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剑侠世界定位是一个纯武侠游戏,个人认为还是有其可玩性。门派众多,可选择性极强,看个人爱好。但为什么这么好的一款游戏走到现在被玩家各种的喷呢?其实主要是只讲公司利益,无视玩家利益和感受,其表现有以下几点:
1各种拼爹的活动,只讲玩家投入,不给玩家产出,有的玩家每天动辄上千上万的金币投入,但最后得到的产出很不如人意,这固然有玩家的不理智(这部分人就是最大的喷火枪,也难怪,人家投入那么多钱和精力,到最后有可能就比中等玩家高出一P,有意思吗金山??),但更多的还是金山圈钱意识过于强烈所致!我想你们就不可以看长远点吗?非得要杀鸡取卵?为什么不养鸡下蛋呢?真的是收山之作了,想关门大吉了吗?作为国人,我也想金山能代表民族将武侠文化传承、发展下去,能像李小龙一样将中国武侠(武术)带向世界,能像韩国、美国、日本狗等好的游戏公司学习,将天朝文化灌输给那些外猪,也用我们的文化去洗洗外猪的脑壳,让外猪也成为哈中一族(小小的气节一哈,虽然知道X山不可能!有句话叫XX上墙的X)!!
建议:降低活动投入,提高回报几率,减弱暴力圈钱,用心做事,细水长流!!
2违背自己对游戏的定位,五行相生相克这就是一个原则性的定位,但你们无视这一原则。对游戏肆意乱改。想改就改,想让什么职业强就改强什么职业,想改弱什么就改弱什么,完全无视玩家感受,要知道换装备换职业是要钱钱和时间的!!!天朝老大都说了~~不能触及底线~~你们有底线意识吗?看看现在的五行还相生相克吗?更有甚者带一队少林进白虎下战场,上天入地,如入无人之地,猖狂至极!无人敢碰!!
建议:1严格五行相克,同时加大力度体现五行相生,相克就不说了,相生体现在组队的情况下,可以加抗或者攻击,这也是提高游戏里中端玩家的存在感或者生存能力的一个手段(黑白的烦恼),这样一来对平衡职业也有一定的帮助,(好像有?还是没得?到底有木有?)。2 一个队伍,不论你组几个少林,都只能有一个少林起反弹作用(我看你还组一队少林称王称霸不可一世)!3取消铺修次数限制,因为修秘籍就是一个很好的限制,取消潜能点64比限制,让极端分子活跃起来,走个人特色路线,取消洗点次数限制,4攻击强弱,生存能力,铺助职业,严格按照官网游戏角色介绍定位,不越底线。5顶住喷火枪,不要一喷就改,再喷再改。宁愿废掉一个职业,也不要乱改一个职业,要为大众想,也要为土豪想。不过几十个人打不死一个人,也是一个问题哦!!
3装备单一,毫无创意,只讲钱;所有玩家都是同样的装备(投入少的也就是时间问题)千篇一律,毫无创意,其实这就是为什么剑侠世界的游戏角色不值钱的原因之一,投入100产出10,甚至更低,在这里我真的想问问那些猛砸钱的玩家,有意思吗?你的钱就真的来得那么轻松吗?你家里就真的不缺钱吗?想想吧!当然如果你是托,那就另当别论了,真的吗?真的有吗?我只是听说!希望你不是传说!
建议:各类套装可任意激活:现在一套逍遥装备(护腕、鞋子、玉佩)缺一样都不能激活完全,改为只要有其他套装都能激活各自的暗属性,2各类镶嵌宝石改为打怪、开箱、任务以几率获得,高级宝石镶嵌不限制装备等级,这一点就需要金山切实拿出封挂、封工作室的决心才能办到,要不以后满地图都是工作室的号,这个很难!!
4绑银难搞,产出太少;金山真的抠门,有很多人只要搞装备失败两次就基本上是望玄兴叹了!!哎~~~到头来打架的药钱都成问题了,不能参加帮里的野战,想想吧!怎么给帮猪、家长交代呢??痛啊!!
建议:1加大绑银产出数量,2打怪获得绑银改为掉落地面,你想想金灿灿的票子掉地上看着是什么感受
5缩短0到100级时间。严厉打击工作室;其实级别的时间限制,就是给工作室创造时间和利益空间的一个重要手段,由此得出结论:工作室绝大部分都是X山X内部搞的。
以上是本人异想天开写的不好,请勿拍砖!唉~~其实现在都很少玩了,说也白说!!
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