|
官网公告如下:http://jxsj.xoyo.com/kfnotic/1318359
为什么要处理多穿透武器
目前游戏中,装备所增加的各种五行抗性,例如韵灵,例如绝学,例如披风等等,这种抵御属性数值增加较少,同时代价较高,那么在有穿透属性武器的作用下,直接会扣除这部分属性,会导致正常玩家的装备实际收益极低;多穿透的属性,更加降低了这部分玩家的防御收益;
为什么之前不做处理
在新同伴装备,韵灵,绝学等装备出来之前,穿透属性在原本的数值体系下负面影响不大,那么随着后期各种属性的投放,使得五行穿透这种属性收益,得到巨大的幅度增强,因为是直接扣除敌方对应属性。
如果,本身针对五行效果进行调整,会直接影响到游戏内的五行相克,攻防节奏,同时也会影响到游戏里的其他正常玩家。
什么是穿透属性
穿透是指,直接在对方防御中,扣除这部分属性。这种算法和正常宝石,披风所增加的各种抗性不同。
以剑武当来举例:
自身增加100的五行几率增加,敌人五行几率抗性不变,假设眩晕时间是1秒,则实际眩晕时间会变成1.5秒
自身增加100的五行几率增加,敌人五行几率抗性增加100点,假设眩晕时间是1秒,则实际眩晕时间会变成0.9秒
自身增加100的五行穿透,敌人五行几率增加100点,假设眩晕时间是1秒,则实际眩晕时间会变成1秒
自身增加100的五行几率增加,并增加100的五行几率穿透,敌人五行几率增加100点,则实际眩晕时间会变成1.5秒。
(以上数值均为举例,不代表游戏内实际计算方法)
结论:
对于正常的中端玩家来说,基本上两穿透的武器,就能抵消掉自身所有的五行抗性,在配合自身五行几率增加,五行时间增加,会达到更加逆天的效果。
具体五行/负面数值算法:
自身所受负面(五行)效果(几率)时间=敌人技能负面(五行)效果(几率)持续时间*【1+(敌人增加负面(五行)效果(几率)时间/(增加负面(五行)效果(几率)+250))】*【1—(自身减少负面(五行)效果(几率)/(自身减少负面(五行)效果(几率)+250))】
具体处理方案
首先,我们不会强制回收用户任何物品(利用游戏BUG或者游戏漏洞除外),这部分多穿透武器的用户,我们预先电话联系,会告知我们针对多穿透属性会进行调整,那么在调整之后,这部分用户的穿透属性会溢出,那么考虑到针对这种特殊武器投入的情况下,可以免费帮忙用户更换相关属性,并针对部分高价值量的穿透武器,进行部分属性定制(非5攻)
在用户不同意的情况下,我们不做任何处理。(大家可以实际在游戏中观察下,这部分用户的武器属性是否被官方强制调整)
|
|