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[文选] 【倒掉对游戏最后一点胃口】剑一,你可知曾有多牛(转)

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金豆

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发表于 2017-4-30 04:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:23 编辑

转自剑侠情缘经典版论坛 忧忧公子 大大





前言

   此文章如果没记错的话是由战歌小舟写的,是本人在玩剑侠情缘移动版的时候在论坛看到的。但是目前好像论坛上找不到这个帖子了,不知道是不是被版主给删了。最后是在贴吧里找到的这篇文章,转发一下,能让更多的人可以看到。

导语:答应好十一点半出的文,因为写着写着完全刹不住车了,写着写着就完全不受控制了。还好收回来了。阅读提示:此文甚长,没兴趣的玩家可跳过第一点和第二点,直接从第三点开始看故事。重点可以看看第五章第六章的故事,我写下这些故事的时候几度想要哭出来。老玩家可以从头开始看,建议版主看完。另:受论坛发帖的限制,限制主帖字数,所以此贴是通过回复的方式分段上传的,回复的部分不能编辑字体,大家看起来会很累,让大家受苦了。另外,回复是会被 插楼的,导致阅读的时候顺序错乱,建议大家想完整看文的时候先勾选“只看作者”,可以先把我的正文看完,然后再点一次就可以正常看评论了。
   今天 ,我就用这一篇《剑侠情缘一,你可记得,你究竟有多牛》,将新老玩家朋友都暂时带回到2003年,让我们一起来看一下,令万千玩家魂牵梦萦、恋恋不舍的,究竟是一个什么样的江湖。(由于我的剑侠一时间是从2002年内测到2006年,2006年之后的情况我并不清楚,所以文中仅描述了2002到2006这五年的游戏,普通装备出到了紫装镶嵌,黄金装备除定国、安邦套装外,还有幸运套装、门派黄金套装、技能+1的奥运戒指,等级上限150级,未开放转生,未开放大马虎黄金装,更没开放强化+N的系统。但我相信,我所经历的这个阶段,是最好的剑侠。) 首先,我们简单的概括剑侠情缘一的成功——开发商提供给玩家的是一个自成一派的世界,这个世界有规则有制度。但除了这之外玩家发挥了自己的主人翁作用,去感受这个世界、参与这个世界。玩家感到自己是这个世界的主人而非奴仆。 剑侠情缘一完美地做到了这一点,而剑侠世界严重弱化了这一点,到了剑侠情缘移动版,已经就像我们都学过的一篇《伤仲永》一般,已经完全“泯然众人矣”了。 那么,剑侠情缘一是如何“完美”做到这一点,剑侠世界又是如何弱化,剑侠移动版又是如何丧失掉的呢?
我们逐一道来
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金豆

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发表于 2017-4-30 21:14 | 只看该作者
太上忘 发表于 2017-4-30 10:24
记得剑侠最初09还是10年,、
有全普抗的大便唐门,那时也是职业套装搭配的一种诠释,

哥们 你这说的是剑侠世界一 楼主说的是剑侠情缘网络版一 二者相比 剑侠世界照抄了剑网一 却没抄到精髓
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发表于 2017-4-30 19:58 | 只看该作者
只看了一点点,但基本上可以确定作者真的太投入了。
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16#
发表于 2017-4-30 10:24 | 只看该作者
记得剑侠最初09还是10年,、
有全普抗的大便唐门,那时也是职业套装搭配的一种诠释,

剑昆仑的晕,武当的晕,天忍的拉人,火墙,刀翠的隐身秒杀,

锤天的肉盾,打不死的小强。枪天高爆击高攻,血哗啦啦的留,一包药超快就没了

开了皇帝后,
气段全身16,站在皇陵路口一夫当关,一人顶一个帮会,那时候的装备都是靠野外来的。
指段的无敌闪避,专挑对方最牛的号,单攻一个,刀翠在旁边补刀。

丐帮的六龙,大便唐在路口低头埋着地雷,箭TM加攻击,小峨眉在后面加血,

职业都是多在搭配,每天在聊怎么打,怎么安排谁站什么地方,那时为了和氏玉的使用都是轮流买的

哎~~~~~~当年的人山人海,帮会几个在抢皇帝,天天口水战,那也是游戏的一种乐趣
看看现在,口水都没了,有口水战也就那几个人,物是人非了
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发表于 2017-4-30 08:56 来自手机 | 只看该作者
才看到前半段  就能想起那时候为抢一个挂机点 引发的家族战 帮战 是多么的激情
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发表于 2017-4-30 08:54 来自手机 | 只看该作者
虽然还没看完 这篇对游戏生与死的理解。一个字。顶
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发表于 2017-4-30 04:15 | 只看该作者
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:20 编辑

总结:细数剑侠情缘的好,可能三天三夜也说不完。它不仅仅是一代玩家的回忆,不仅仅是因为回忆所以喜爱,他当时走在了国产网游的最前沿,他所“原创”的所有东西,都凝结了策划的心血。我承认,剑侠情缘并不是每一样东西就好,尤其是“716”大改对于玩法和门派的大刀阔斧的修正使得游戏大伤元气,而游戏后期出于业绩下滑的压力,开始逐渐引入各式各样昂贵的黄金套装、强化系统,这都是游戏逐渐没落的开始,但这都丝毫不能遮挡剑一原创的光环。
   走心,永远一款作品受到受众欢迎的根本原因。我拿《琅琊榜》举个例子。琅琊榜说了一个别人从来没说过的故事么?不,宫闱内斗,陈年旧案,功高盖主,易容复仇,哪一个不是被写烂了的题材?但是他走心,布局精妙,场景精雕细琢,演员出神入化,讲述了一个非常精彩的故事,而细节的用心更是让观众心悦诚服。
   公道自在人心,一款游戏做得是不是走心,玩家自有分寸。在最后我要说句重话,这次的剑侠移动版,可谓是“新意全无”,连“乏善可陈”都不如,而是“无善可陈”。我们来细数:升级养成,一半抄刷图类手游,一般照搬剑侠世界的军营逍遥副本;论排名的战斗还要带同伴,一个大RMB玩家的同伴比非RMB玩家的角色还牛(我说的夸张吗?不说独孤剑了,你敢让一个超凡跟我39级满装满技能1万战力的落星霜单挑打打看吗?)有钱几乎可以解决一切问题(真的是一切问题),所有想要养成的愿望都被金钱打的啪啪啪作响。
   是的,我可以充值,就像我现在的号一样,现在是测试,我充个几千可能就能到全服前几。到公测,也许我充个几万或许几十万就能到同样的程度。
   但是,乐趣呢?
   玩家要的乐趣是什么?
   是把口袋里的钱掏出来比比看谁多,我比你多,我真开心,我真高兴?
   是的,游戏是一个盈利的东西。但就像任何文化产品一样,电影、电视剧、小说,哪一个不是盈利的东西?
   关键是,你能给消费者带来什么,是“比比看谁钱多”,还是让消费者感觉,自己购买的是一种体验,一种享受,一种另类的人生!
   平心而论,我们远的不比,国外大作不比,甚至我**游戏公司也不比,剑侠手游版的策划组请你们看看隔壁剑侠三团队,别人的口碑如何?别人砸几万几十万可以秒天秒地秒空气吗?
   剑侠三和剑侠世界,哪一个烧钱?
   剑侠世界08年公测,剑侠三09年公测。
   如今剑三风采不减,剑侠世界呢?尚能饭否?尚能饭否?
   当今在世,为官,商,为民,为人,最关键的是两个字。
   今天我就送你们两个字,请你们记住。
   走心。


你若盛开,蝴蝶自来。
   但如果你心中也全充斥着“算了吧,借个好壳捞一把,就当增加个盈利点”这种肮脏的想法,你再如何宣传,引来的,只有苍蝇。一顿喧闹之后,四下哄散。
   我们本可无视,但我们无法无视,因为剑侠情缘对我们老玩家来说,甚至比大多数新人策划看的都要重,那是我们的青春,我们的回忆,甚至是我们的另一部分人生!
   岂能容得这般被糟蹋?
   不知不觉写的太多,再愤懑下去也是无用。最后感谢大家看着我啰嗦了洋洋洒洒数万言,数了一下,一共12203个字。辛苦大家了的眼睛


——————END———————

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发表于 2017-4-30 04:13 | 只看该作者
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:20 编辑

而到了剑侠世界,攻城战就成了屎一样。
   首先,好好的“攻城战”,搬到了野外,几乎每一个野外地图都是一个战场。
   地图之间互通,每张地图上都有龙柱,打掉加分,自己的龙柱随时间加分。
   无规则PK,到最后结束的时候,按照每张地图哪个帮会分高,这个地图就是哪个帮会的。
   奖励:数一数谁占领的地图多,哪个帮会占领的地图多则官衔等级就高,帮会成员就可以买更厉害的官印。
   而官印是什么呢?就是一件单独的装备,属性很强。
   你说无聊不无聊??你说无聊不无聊!
   剑侠世界的领土争夺战成了完全的鸡肋,打到后来简直想吐。而且大帮会的垄断很容易达成,因为战略战术很难转化成以弱胜强——是算积分而不是算归属。
   打个比方,在剑侠情缘一的攻城战里,如果弱势一方在最后发动突袭,攻下两个龙柱,是能逆袭的。而剑侠世界不可以,因为别人占领的时间足够长,积分就多。
   所以,聪明的没玩过剑侠世界的玩家就知道了,有的领土战,往往过了三分之二的时间之后就成了“垃圾时间”了,因为积分差距已经太大了,不用再打了。
   更何况,赢了之后的奖励——是你“可以购买”更牛逼的官印,也就是说,你只是赢了一个“花钱的资格”。
   你他妈还有什么归属感?
   是什么样的猪策划才能想到这样的攻城战啊!
   而以后的移动版呢?不可避免的,也要经历这一关。
   移动版又将推出怎样的攻城战?

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发表于 2017-4-30 04:12 | 只看该作者
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:20 编辑

5.2 我可以选择我想要的江湖
   剑一玩家的想象里是很丰富的:挂机聊天、野外看风景(尽管那时候的画面质量并不精良,不过好在这一良好的习惯后来传承到了剑三,但在剑侠世界已经磨灭殆尽,看样子在手游版也要磨灭殆尽)。游戏还是一个互动交友的平台。我还记得我06年认识的一个妹子。那年我16岁,她17岁。都在上高中,她即将出国读书。我们从汴京铁塔挂机,我刀五毒当火车头,再到响水洞,药王洞,都是一路走来。那时候的网络友情真的很纯粹也很干净,就是聊各种事情,不搀和**东西。
   有一天,我们在响水洞打着首领和精英怪,她跟我说她要出国了。
   我说好啊,好好上学。
   她想了想,打字说(我们聊天都打字,那时候不流行语音):我的号留给你了,以后你练级记得带着我,就当作我还在吧。你的人品那么差,精英怪都不出的。我的人品好,招徕首领多。
   我沉默了一分钟:好的。
   从此以后我就真的开着两个号,帮会没有活动的时候我就默默开在响水洞里,打着怪。
   直到我离开。
   我记得非常清楚,我最后一次下线的时候,两个号一起,都在响水洞,我们两个人常驻的那个挂机点。
   在我的心里,我是把剑侠情缘江湖中的我和她,葬在那个地方了。
   剑侠世界里,也认识了不少好朋友,但到了后来,过度扩张**的装备竞赛,让**活动变的毫无意义,满级之后,不花钱做的活动几乎都毫无意义,不管是逍遥谷还是军营都成了完全的鸡肋。再也没有剑侠一时那种纯粹的感觉了。
   到了手游移动版,连野外地图都成了摆设。变成了体力刷图升级。呵呵,呵呵。
   你告诉我传承剑侠一就是刷图升级,谁VIP高谁就升的快,我扫荡我扫荡我扫扫扫。
   呵呵,呵呵。

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发表于 2017-4-30 04:12 | 只看该作者
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:20 编辑

5.1 摆摊与拍卖行
   摆摊不是剑侠情缘独有的系统,21世纪初期,很多游戏都有摆摊,后来,更高效的拍卖行取代了效率低下的拍卖系统。
   但是我想说的是,剑侠情缘的摆摊系统,可能并不仅仅是卖东西那么简单,他是一种别致的江湖味道。
   在细雨蒙蒙的朱仙镇,听着熟悉的音乐,你骑着马逛着街,忽然在一个角落的小商贩那发现了一件你非常想要的装备。
   这是一种怎样的体验?
   然后你密聊,如果摊主在,说不定就聊上了,如果摊主不在,你就在摊子边上为难,是直接买了还是等他上线呢?你开始紧张开始焦虑,甚至看到别人骑着马从摊子上经过你也会紧张……
   这是拍卖行带来不了的。
   更何况,在前面的装备章节里也讲了,剑侠情缘是没有“装备碎片”“强化材料”这一说的,在黄金装备和紫装前,都是原生态“怪物掉的”,在黄金装备后,也是“收集材料铸造。铸造成成品后属性固定,不会再对这个武器进行进一步的变动”,你有种实实在在的“买了一把神兵”的感觉,而不是像现在千篇一律的“刷关卡或者参加活动换碎片,换很久换到100%,再花钱买东西强化,洗练、精炼?”
   所有玩家都会觉得自己玩的都是一堆数据。这种体验感极差无比。

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发表于 2017-4-30 04:11 | 只看该作者
本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:20 编辑

4.2 臭名昭著的辅修
   有热门职业,自然也有冷门职业,热门职业有热门职业的好,冷门职业却也有冷门职业的傲骨,选择冷门职业(就剑侠一来说,招牌就是双刀翠烟),就意味着你玩了一个很别致很小众的游戏。
   当然也不完全是坏处,起码同门之间切磋,你如果有心得,自然比一般人要厉害,如果你能把一个冷门职业玩成中上职业的效果,也是你的本事,也会给别人带来很好奇的羡慕心理。
   但到了剑侠世界,开放了辅修,即一个人可以同时成为好几个门派的玩家,而切换只需要每周即可花少量绑定金币完成。这带来了两个恶果。
   第一就是一旦某个职业强势,过低的辅修成本会使得大量RMB玩家涌入强势职业,使得服务器的PK格局陡然恶化,往往强势职业必然有突出的地方,要么攻击高,要么控制强,试想全服务器所有RMB玩家都玩那一两个最强职业的情景,至今想来我都犯恶心。
   第二就是门派归属感全无,还记得剑侠情缘一里血流成河的武当山门吗?那时候即使再羸弱,再好欺负,我武当同门之间情谊也是在的,门派聊天永远火热,大家还会记得师父,记得山门。
   剑侠世界里,哪个不是灭师叛门之徒?包括我自己,也免不了什么强玩为什么——这是人的天性。但这真的是我们玩游戏的初衷吗?

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