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我不怕被喷我就先说了。
首先,我是不玩内功的,我就是一个900战不到、白银套没满的小号,也砸过一些钱。
所以具体剑明技能的改动,对我影响不大,这样应该可以撇清因为自身利益受损而呛声的嫌疑。
但我是反对随意改动一个职业、一个技能的。在官网**有各个职业介绍,不知道大家有没有想我那样咸的蛋疼去看,
剑世在传统职业上的技能设计是相当出色的,很有特点,有棱有角地为职业作了基本定位。
我坚信没有最强的职业和技能,只有最强的人,过去的毒剑翠毒针古、上衣口袋的棍少, 都离不开玩家对职业的开发,人才是关键。
其次,看完剑明这次改动,我觉得并没有原来想象的糟糕,剑明的定位原来就应该是高输出的,沦为限制型角色实属迫不得已,
这次改动好了,把职业的定位思路重新呈现了出来,针对现在高防御的现状加强火力,也顺应大超神们的吐槽减弱回血效果。
把那复杂的技能调整翻译的直白就是:游戏把剑明生存削弱了一些,大超神们别再说打不死了
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