剑侠世界-剑世区

标题: 关于帮会容纳家族数量的讨论【官方活动】 [打印本页]

作者: 黑∥白    时间: 2014-1-9 13:43
标题: 关于帮会容纳家族数量的讨论【官方活动】
目前和剑侠世界的小朋友,在群里讨论了一下。感觉很多区服导致死区,或者无激情,很大程度上,是由于一家独大的情况。

而玩家呢,肯定都喜欢强强组合,因为服务器内的资源是有限的,同时也有很多跨服活动,所以这些都会导致一帮独大的情况。。

那么有以下几个论点,请大家好好讨论下哦。


论点1
目前帮会容纳的家族数量太多,适当缩小帮会内容纳的家族数量,可以适当缓解这个情况,比如一个帮会里只能包含三个家族。

论点2
直接取消帮会系统,将游戏内现有的部分帮会活动,直接调整为家族活动。



目前这些都是初步的观点,所以请大家说明一下自己的观点哦。

PS:讨论结果会丢给策划同事,请大家认真说明哦。



作者: 黑∥白    时间: 2014-1-9 14:36
主要是现有游戏内,开服100天以上的,感觉就两个帮会了。
作者: 黑白两存    时间: 2014-1-9 15:34
建议合服!其实一个服务器有两个大的帮会能够相互抗衡牵制就已经很有的玩了,只要不是一帮独大,能占领所有领土!这种情况下我觉得还应该增加帮会容纳家族的数量!是否可以考虑控制一个家族的总威望来限制一个帮会的实力,当一个家族所有成员的威望加起来大于某个值得时候需要通过某种手段控制不能再有威望大于*****的玩家加入该家族!这样分流那些高P的玩家不能集中在一起,达到一个平衡的目的呢?
宋金战场的建议,家族帮会不是可以选择金、宋、中立阵营吗?当你的帮伙选择金时,在宋金战场开启时你只能进入金方...............这样是否可以让宋金更有意思一些,当然还是希望金山能调节控制游戏节奏,让PK不再是一招秒或无敌存在!把PK的重点放在微操上也就是大家说的手法!
作者: 黑白两存    时间: 2014-1-9 16:22
还有黑白,刚刚看了那个什么超频杀人的帖子,我问个与此贴无关的问题,就是有时候站在城里系统会显示某某玩家被你击成重伤,也有在副本里显示我被某某玩家击为重伤的提示这是系统 B U G吗?
作者: 轻语沧海    时间: 2014-1-10 14:44
一帮独大的原因,是多方面的 ,不知道黑白考虑过,是一个战区最后开服的一个服务,联合全服高P的玩家,建立一个帮,联合达跨服,辰砂 什么的吗,他们本来开服晚,实力比不上其他区服的玩家,这些不是同过人数能够拉平双方实力的,只能联合全服的实力来完成,跨服战场,基本上是老区玩家的最爱了吧
作者: 黑∥白    时间: 2014-1-10 15:51
所以,才开的这个讨论帖。看看有没有能够可以在多多面面的范围内,做一个最合理的调整
作者: 耐格退得    时间: 2014-1-11 14:55
这游戏根本就没必要存在帮会这个概念,一般老区就俩帮会,一个太强一个太弱根本没的打。但是家族却有那么5 6个家族,建议直接取消帮会模式,家族人员正式成员回到40人上限再做个类似工资帽似的限制财富,所有游戏模式已家族为单位,领土皇陵克夷门等等活动相对争夺的也会激烈一点。
作者: 我的天呐    时间: 2014-1-11 14:58
1.跨服领土,弄成联盟报名模式,就是2-5个家族弄成领土联盟报名,先组建联盟,联盟有30个混天披风激活即可获得资格。然后再参赛,领取奖励需要盟主提交申请,其他族长确认即可领奖(获得城主)
2.孔雀河,也可以效仿,也可以弄成家族模式入场,适当增加每周参加名额,由6个帮会更改成15~20个家族,因为总人数是不变的,应该不会出现卡的情况。
3.本服活动改成家族模式,取消帮会模式。
作者: 容易受伤的人    时间: 2014-1-11 21:24
太感谢能够想到老区一帮独大的所有相关工作人员,在着我真的真的想对最初设计帮会的B说声SB您辛苦了,因为你的脑残,耽误我们时间,金钱,还有热情。领土帮会抱团的永远是20+领土,皇陵,白虎,战场就不说了,没意思。那帮会有JB毛用?能告诉我有JB用吗啊?
作者: 介都是嘛吖    时间: 2014-1-11 22:40
直接取消帮会系统,将游戏内现有的部分帮会活动,直接调整为家族活动。

强烈支持!顶起!
作者: 我的天呐    时间: 2014-1-12 00:46
如果说本服活动改成家族模式,很多活动都活了,像白虎堂、克夷门、领土等系列活动。可玩性非常高,不像现在似的,天天一挂就完事了。
作者: 素还真@    时间: 2014-1-12 00:50
改为家族为单位比较好,另外本服战场更改成跨服战场或者早起楼兰的模式也比现在的好的多
作者: 轻语沧海    时间: 2014-1-12 19:15
错了。你改下取消帮会,马上家族也会想帮会一样,几个活人高P一个家族,一家独大,你们想想现在一个服现在才多少个活人?
作者: 轻语沧海    时间: 2014-1-12 19:23
帮会家族多少对这游戏的活跃度的影响不大,改这个是治标不治本,商量这个没什么意义,这游戏跟剑侠2一样,开区圈钱太快了,基本是一月一新区,3个月一个区的人走了一大半,一个服几十个百把个人,怎么搞都没用
作者: 轻语沧海    时间: 2014-1-12 19:23
帮会家族多少对这游戏的活跃度的影响不大,改这个是治标不治本,商量这个没什么意义,这游戏跟剑侠2一样,开区圈钱太快了,基本是一月一新区,3个月一个区的人走了一大半,一个服几十个百把个人,怎么搞都没用
作者: 独孤气满天下    时间: 2014-1-12 23:50
强烈建议取消帮会  所有活动已家族为单位 同时家族人数建议调整到30人 不要说30人少 现在的活人确实是太少了   取消荣誉成员的设置 并且还要来个家族总战斗力的上限为1.5万且战斗力前10的每个家族最多有2个 11-50的最多有5个  51-100的最多有8个 其他不限 战斗力更新排名后 有突破限制的 战斗力低的自动离开家族  感觉这样不会出现一家独大的情况  才会更有激情
作者: 嘛玩楞    时间: 2014-1-13 00:05
取消帮会是目前唯一可以解决一帮独大的办法了,策划快执行吧
作者: 帅得被打脸    时间: 2014-1-13 10:49
必须取消帮会。家族联盟毕竟没有那么好实现,而且可以加一定限制。
作者: 帅得被打脸    时间: 2014-1-13 10:49
轻语沧海 发表于 2014-1-12 19:15
错了。你改下取消帮会,马上家族也会想帮会一样,几个活人高P一个家族,一家独大,你们想想现在一个服现在 ...

和争霸一样实行限制,比如同家族超神不得超过两个。打个比方。
作者: 尒仙〃烟花碎碎    时间: 2014-1-13 14:14
取消帮会好了,反正现在是两个帮会,我们帮会基本都是前五家族,对方帮会有比我们厉害的,但是总体不如我们。其实打什么的,还是有利弊的,马上就会一帮独大了,要是取消帮会系统,几个家族打。还是可以激情一下的
作者: 神夺    时间: 2014-1-13 14:27
个人理解哈,取消帮会的意义在于限制固定团体(帮会)的人数上限!一个帮会一下子能容纳几百号人,到最后肯定会变成两帮独大或者一帮独大。如果改成家族制,家族也会有合并,但是一个家族只有60个位置。

如果加上不喜欢帮会活动的人,按照一个区200号人的稳定活跃人群,那家族制的话至少要分成3到4个家族,这样就能保证区里面的激情


作者: 昨天的剑客    时间: 2014-1-13 15:04
取消帮会,而且家族人数上限要减少到40人,取消荣誉成员设置,然后家族总财富限制。这样还能有点激情,现在一个大点的服也就活人200多,一个帮会就150加,一帮独大是必然的。
作者: 任镔    时间: 2014-1-13 15:50
取消帮会 顺应民意 势在必行
作者: 轻语沧海    时间: 2014-1-13 22:13
    取消帮会有取消的好处,剑侠2没家族只有帮会,一个帮会人也不多,但是还是没人玩,这个游戏现在根本不在帮会活动什么的,是一个服的大部分中底层玩家玩不下去了,只能换区,而金山本身也不断的开新区去容纳这些玩家。这样连带那些RMB玩家也出走,
   搞个帮会家族限制这么多,干脆全部取消。搞个6个人的战队,领土声望,换成宋金战场功勋声望,领土都可以取消。功勋高的,官衔也高。PK取消家族帮会宋金这些,换成红黄蓝什么的。大混战,爽死了,嘿嘿
作者: 凤飞卿    时间: 2014-1-14 11:36
建议:不要帮会,家族成员40 荣誉成员最多10个。
作者: 感到附属    时间: 2014-1-14 20:01
还是像办法增加点新鲜血液吧,玩剑侠的基本都是老人,不管怎么改,活跃人员就那么些,就和论坛回帖一样,都是那么几个老脸孔,新玩家进来多数都被无止境任务和无止境的追披风,追等级吓跑了,我这都几年了,都还是觉得玩剑侠累,要让游戏火起来,就要让休闲玩家有休闲玩家的玩法,比如级别限制和披风限制,不让高披和高级别的进入某些特定地图,让新玩家和休闲玩家有时间慢慢玩起来,不要一开100就急速拉开差距,结果底层玩家都跑了。任务也要缩减下,多数任务鸡肋,而且时间跨度长,完全可以精简一下,缩短任务所需时间。
作者: 冰冰2013    时间: 2014-1-15 23:18
先说论点1,一个帮会放三个家族的话,一些老区一般也就是两个帮会打一打,每天和一样的人打,肯定也无聊,而且当一个帮把另一个帮打黄了,那就又变成一帮独大了,所以论点1没什么用。
再说论点2,如果直接取消帮会模式,再限制家族人数和披风的话,那么一个老区可能就有7、8个活跃家族,这样在一些活动的争夺上将会更加激烈。所以论点2可行。
显而易见的是,现在的家族脱离帮会就没有办法和本服的帮会抗衡。
所以我提出论点3,保持现有的帮会家族系统,取消领土战,通过攻城战决选出本服最强帮会,本服所有帮会联合起来,将战火燃烧到跨服。按照这个思路,可以取消本服的皇陵克夷门等活动,而增加跨服的PK活动,比如孔雀河按服务器模式热血PK,跨服帮战可以根据帮会人数和战力做出相应的匹配。这样的激情就比本服要来得多。

另外就是个人感觉铁浮城不好玩,因为每次都是把各种帮会混搭在一起,很多时候都演化成了刷柱子比赛,缺少帮会之间的正面较量,是铁浮城缺少激情的关键。
作者: 冰冰2013    时间: 2014-1-16 00:10
现在剑侠世界主要还是玩家族,帮会的兄弟不能像家族的兄弟那样走的那么近。应该给帮会活动设计一些交互功能,拉近帮会兄弟之间的距离。下面是我的建议,分步骤说明
       第一:设计一个本服的帮会夺城战,一共7个主城,每个帮会最多占领2个,这样游戏里最少也会有4个帮会都占城,限制了一帮独大。
       第二:设置三个指挥官职位,每个指挥官都有两次召集全帮成员的能力,一旦召集,全帮成员将读取进度条,然后传送到指挥官身边。
       第三:设置帮会战队系统,将帮里的活跃玩家都提前分配好队伍,活动前可以一键快速组队,不经常上线的玩家分配到替补席,如果主力队员不在,则替补队员被组上。战队系统就是给帮会成员一些交流的机会,让他们可以像家族成员一样培养默契。战队可以定期调整,让更多的帮会成员互相熟悉。
       第四:设立战队的队长和副队长,他们可以像指挥官一样召集自己的队员。
       第五:设立战队福利,除了帮会的奖励外,按照每个队伍参加帮会活动的活跃值,给予一些奖励,这个奖励由队长确认后,队员才可以领取,队员也是按照自己的活跃值,领取不同档次的奖励。这样就是给队长和队员之间建立一种联系。
       第六:战队额外福利,为了拉近战队队员之间的关系,凡是和战队队员一起参加逍遥或者白虎等活动时,都能有额外的奖励。
      这个思路主要就是为了让帮会成员之间建立持久和稳定的联系,而不是现在的“谁都不跟谁说话,打完boss就睡觉”的情形,家族人多的话也可以参考这个模式。      
   
作者: 昨天的剑客    时间: 2014-1-16 10:54
楼上不管什么活动,都要考虑投入和产出比,哪怕再有激情的活动,没有收益或者纯亏本的,很快就没几个人参加了,所以奖励仍旧是很重要的
作者: 耐格退得    时间: 2014-1-19 18:13
服了黑山了,取消帮会那么好的建议又被搁浅了?那就继续都当单机玩吧,谁也别充钱
作者: 漫步凡塵的仙女    时间: 2014-1-19 23:14
其实剑侠世界每个区的活人,说实话都不是很多人。搞帮会系统确实没必要,应该取消帮会模式,全部改成家族模式。而且家族模式的人数,也应该压缩到正家族的人数不要超过50人。小利益群体越多,为利益而争夺的激情才多。为了回避超神号聚集在一个大家族,应该也适当加以限制,比如每个家族超神最多不能超过5个。中国历史上百花齐放,逐鹿中原的时代都是国多势力多的年代!
作者: 丨葬雪丶风吟    时间: 2014-1-20 13:52
这是要黄的节奏吗   这是要逼着小家族全部解散  如果这功能出来  要打城主  要打公主就赶紧合吧  刚好一个区就100个活人  然后一个区   就剩下2个家族玩  或者一家独大  终于黄喽
作者: 遗忘街角的爱    时间: 2014-1-21 18:04
不取消  也应该改下  把一个绑的5个家族改成3个 家族人数也改小 最好不超过50人  一个帮会的超甚号不能超过3份之2个 这样还有的激情   就是城站  也要跟着改
作者: 至尊宝、混混    时间: 2014-1-21 18:09
家族人数限制和超神限制的前提是游戏能有足够的资本留住玩家,而且这游戏可以卡披风的,很多东西我感觉很难弄,无论是家族模式还是缩减帮会,缩减下来的人势必会流失,这是金山不希望看到的,其实缩减区服和开新区的速度,对老区来说是有一定好处的,但也不是长久之计,这游戏,已经到了末期了,再好的方法已经留不住玩家了~
作者: 蜗牛也在玩    时间: 2014-1-21 21:48
取消帮会模式,保留家族并限制大披风人数和减少成员数,城战改为占领城市征税等诱人奖励,并且设置最多占领数,至少留一半给相对弱小家族。其它皇陵等活动也改动,多设置BB,多设置通道,少点可堵路的地方,给相对弱小家族生存空间。另外对外跨服征战应为整服对外,铁浮城对老区来说已经无存在必要。
作者: 铁马小刀    时间: 2014-1-21 23:39
其实一帮独大什么都好,我个人觉得主要是:第一金山开新区太多,第二就是辰砂武器出5攻击的问题,那不是一般人能弄的,像我们一个人冲几百的做任何活动都是给那些4攻2抗或5攻击玩的。
作者: 铁马小刀    时间: 2014-1-21 23:42
4攻击2抗武器打6级石头或5攻击的武器,750战以下就是一招秒,其实你们想个没有?为什么新区火爆,那是打架都可以打,无不在乎就是你装备好能抗一点,不像后期动不动就秒人,没意思
作者: 难免有错    时间: 2014-1-22 10:16
规则根据现行游戏环境调整是必要的,但是没必要把以前的策划翻出来骂吧?

当年剑世几十万在线,很多服务器人满为患,而当时的帮会可以有9个家族,一个帮会收满几百个人排除小号和不在线的,也可以存在好几个大的帮会。而且那时候是靠人多不是靠装备,所以一帮独大的情况并不明显。现在是一个服务器百来号活人,一个帮会就全装下了,一帮独大当然明显了。

现在开服比较久的服务器,很多就三四个强力的家族。如果取消帮会,必然会引起整合,以现在80个人为上限,到时候也会整成两三个家族,对于克夷门和皇陵这种强者吃肉弱者连汤都喝不到的活动,还是容易出现包揽。而解散帮会后,家族成员的感情势必受到利益的冲击。

所以,我认为与其改变帮会,不如改变游戏里的活动规则,让大家不必都往大帮会跑也能从中获得收益,这样才能保证长期的良性发展。




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