剑侠世界-剑世区

标题: 3月7日技能调整讨论贴【黑白】 [打印本页]

作者: 黑∥白    时间: 2014-3-7 10:33
标题: 3月7日技能调整讨论贴【黑白】
大家期待已久的技能调整,终于公布了。。

可谓是几家欢喜几家忧!

那么大家如果对这次技能调整,有更多的看法或者意见。

请贴内回复,老规矩,高价质量的回复贴,会直接丢给老大。

作者: 难免有错    时间: 2014-3-7 10:39
剑昆的修改,涉及到剑昆本身的操作复杂输出疲软的问题了吗?请策划多体验下剑昆再来考虑怎么调整剑昆。

很多职业的爆发能力被改弱了,为什么气段的疏影秒人不改?

作者: 神夺    时间: 2014-3-7 10:44
为什么没有修改战忍的悲酥清风,这个技能明显已经跟不上时代了,减命中跟减闪避在这个外功忽闪爆棚的时代基本没什么作用,而且还要被反弹,这个技能存在的意义在哪?建议改成增加受伤状态、灼伤时间、增加负面时间来强化拉更好!
作者: 鬼韩    时间: 2014-3-7 10:49
一个补丁一代神 这一代的神会是谁呢?
作者: 、黄图哥    时间: 2014-3-7 10:54
棍少林的攻击就不能调下
作者: 真实的美感    时间: 2014-3-7 11:00
技能整怎么没看到?在哪看?
作者: 黑∥白    时间: 2014-3-7 11:04
黑白总体个人以自己的游戏经验简单评价一下修改。

少林,修改目前还行,具体效果需要游戏测试。
袖箭,个人感觉降低了可玩性,应该会逐渐进一步向辅助职业靠拢
刀毒,目前看起不错,需要游戏内实测
剑古墓,降低了对单体的爆发,但是提高了群攻伤害
针古墓,少许削弱,但是玉峰针改为不禁空,配合行云带雨的定身效果,还是很变态。
指段,不错
刀翠,待定,需要游戏内测试
掌逍遥,看调整方向,应该很强
剑逍遥,输出本来就高,而且提高了保命,估计会变强很多

那么目前修改,在一定程度上虚弱了,现在游戏热门职业的极效攻击,所以现阶段,完全闪避的职业将会脱颖而出。

整体技能调整感觉比较合理,强势职业调弱,但是非常不明显,没有直接通过降低,提高伤害来调整,而是通过其他方式,比如针古墓的极效攻击,剑古墓的极效攻击等等。

这次技能调整方案,个人点赞,80%以上满意。


所以,如果大家对建议修改有自己的见解,一定要详细回帖,届时会发给策划童鞋看的。

体服修改,也不一定是游戏资料片的最终修改!。


作者: 真实的美感    时间: 2014-3-7 11:08
黑白啊,在哪体验的,今天起来等了一个上午了还找不到入口
作者: 風继续吹    时间: 2014-3-7 11:23

掌五毒表示无语,一个被遗憾的角色,一直在修改,从未被提及
作者: 怒舞双锤♂震乾坤    时间: 2014-3-7 11:32
强烈建议需要掌逍遥的拉回技能~!!!!策划疯了不是,掌逍遥一个招拉回并定身,然后110你们觉的能死多少人啊~~针古的拉回取消送给掌逍遥能不能有点新意啊~改为范围定身可以!但是拉回技能太过逆天,针古墓的拉回就是例子~~从2014年能拉回2009年~
作者: 怒舞双锤♂震乾坤    时间: 2014-3-7 11:33
强烈建议取消掌逍遥的拉回技能~~打错字了抱歉~情绪失控
作者: 无法无天高手    时间: 2014-3-7 11:40
我只想知道内功增加在哪?基本都是外功调整呀!!
作者: 真实的美感    时间: 2014-3-7 11:42
哎看来看去期待的掌五毒还是在门外
作者: 灬七七    时间: 2014-3-7 12:16
总体来说更加平衡了一些,有些职业调整力度还不够大。列如棍少,剑昆。针古终于改的更弱。
火系逍遥大幅度加强,少林更加难玩。。
辅助峨眉的调整令人满意,但是也是治标不治本,跨服宋金战场里建议无法跟站,无法双开,无法自动放技能,或者直接屏蔽一切插件功能。
这次调整很多极效攻击被取消或削弱,指端或将崛起。
木系总体加强,袖箭唐门的调整让人哭笑不得,建议会心光环调为对自己加成效果不变,对友方加成为自身效果的一半。
剑昆建议把攻击距离调整为640。
棍少建议出疯魔时能增加减伤能力和反弹伤害。
现在针古估计干不过锤明了,战忍也好杀针古了。
陷阱可能再次崛起。
针古将走下神坛,玩的人会减少,特别是600-800战斗力这部分。
金系少林估计更少的人玩。
逍遥,特别是掌逍遥将成为下一个跟风职业,走向神坛。
剑逍遥的加强只是幻觉,因为剑逍遥的技能点本来就不够用,把技能点加到保命上,那么就要牺牲100级的攻击。力
作者: 【型小型】    时间: 2014-3-7 12:19
关于技能调整的个人看法
1.攻击距离:从技能改动上来,只修改了袖箭唐门的超屏攻击,劍古 剑逍遥640攻击距离仍然存在,现阶段团战及跨服宋金领土等地图仍然是外功主流。内功520表示很无力,空放放不过剑逍遥,卡位放不过剑古墓。
2.枪天王的110描述,作用人数15人,攻击逐次递减,但是现阶段根本看不出来效果,基本上就是撞第一个人出会心,就秒一圈。
3.逍遥两系:从技能描述上来看掌逍遥就是新的神职,有极效攻击,能抗,能拉,能定,有输出。剑逍遥目前就是高输出的门派,增强的保命也非常给力。希望掌逍遥技能改动一下,群控太过变态。
4.剑昆仑,改版缩小20%CD几乎没有任何意义,算上武器有减CD的擎啸武器-20%,攻击模式还是落后,定位是群战,但是群战作用太小,而且120防御还降低了。
5.刀五毒,失心蛊降低敌方攻击,增强友方攻击BUFF应描述角色死亡效果消失。
6.剑古墓,从技能描述上来看是削弱了剑古墓,但实际上是增强了,劍古的放大伤害,超远的攻击距离,有持续输出,保命10秒一次,装备层次较高的玩家会更好的体验到“刷屏”的快感的。建议降低放大伤害数值。
7.针古墓,消弱了针古墓的极效攻击技能,改为内攻系输出伤害,看着像是消弱了,但实际上只有玩剑明教的人才知道是消弱了,对于其他内功系来说没有变动,还加强了针古的攻击伤害,蓄势待发的回复效率增强。意味着放大33%伤害技能回复加快,但是剑明教能闪避针古墓的技能不知道剑明教玩家会不会增加。
8.针对此次技能变动的一些遗憾,一直听说增强内功系,个人来说没有增加内功系的攻击距离,虽然从技能改动上看掌逍遥是神职,但是没有百花齐放的大变动,从跨服宋金及大规模团战角度来说还是老样子,没有什么变化。
作者: 刚哥    时间: 2014-3-7 12:23
锤明是什么状况,就这样子啦,这个职业能玩不,黑白指点下,
作者: 来了又    时间: 2014-3-7 12:34
刀翠110技能在很久以前是重伤玩家后自己隐身,更改后就是现在的技能。现在体服又对110技能改为命中玩家后隐身把以前否定掉的技能又做回来了?@孙多良@陈炳煌@修文娟@黑白
作者: 游GG    时间: 2014-3-7 12:34
jkl   ytiyie7i5i5e
作者: 黑∥白    时间: 2014-3-7 12:36
灬七七 发表于 2014-3-7 12:16
总体来说更加平衡了一些,有些职业调整力度还不够大。列如棍少,剑昆。针古终于改的更弱。
火系逍遥大幅度 ...

袖箭唐的建议,非常不错。

针古墓个人认为,总体来说喜优各半,因为玉峰针现在可以打空中目标,且黄泉现在释放,对方也可以放一次轻功。

玉峰针极效变为非极效,实际上收益的,就是目前靠完全闪避吃饭的职业,比如战刃,剑武当,指段等等,对于其他职业,输出基本没变,而且还可以禁空。

600~800这个阶段的针古墓,应该不会少。
作者: 黑∥白    时间: 2014-3-7 12:37
【型小型】 发表于 2014-3-7 12:19
关于技能调整的个人看法
1.攻击距离:从技能改动上来,只修改了袖箭唐门的超屏攻击,劍古 剑逍遥640攻击距离 ...

目前内功系比较出彩的调整就是,剑翠,针古墓,掌逍遥。

总体来说,内功系变动比较小,外功系职业有较大的变动,部分热门职业都针对性的减弱,比如锤天(辅助效果),剑古墓等等

整体来说,这次技能调整,黑白感觉还不错,只是有一些细节带商讨。
作者: 来了又    时间: 2014-3-7 12:38
刀翠110技能在很久以前是重伤玩家后自己隐身,更改后就是现在的技能。现在体服又对110技能改为命中玩家后隐身把以前否定掉的技能又做回来了?@孙多良@陈炳煌@修文娟@黑白
作者: 中华飘雪    时间: 2014-3-7 12:40

剑武当技能一改,还怎么打?还控制个PP啊。要攻击没攻击,要控制没控制,流行只能逃跑用,还TM6秒的CD。改了控制技能起码要给90技能提升点攻击,我擎啸3攻击的武器(10个4级普通,1个90技能,4个特殊攻击,潜龙P,同伴满点)还TM不到3万攻击。本来都没什么搞头了,这一改还打个P啊。强烈建议,提升90技能攻击力度和提高流星的攻击,或者流星攻击不变,CD时间变成断魂一样也行取消攻击都可以。本来也就是个逃命用的,有没有攻击无所谓。。。还有一种理想的改动就是。紫霄横云释放同事变成像七段一样疏影一样的积攒,取消120CD时间,120技能靠紫霄横云来积攒释放。然后全面提高90技能攻击。
作者: 【型小型】    时间: 2014-3-7 12:46
棍丐的问题不的在于拉回效果,而是偷的圣火令,剑明释放完圣火令是90级520攻击距离,无轨迹攻击,几率很小的定身控制。而棍丐在盗取了圣火令之后就像是成了神一样,640无轨攻击,完虐剑明,拉回,击退。完虐剑明。棍丐需要调整的不是拉回,而是圣火令的效果。
作者: 逍遥、一世倾城    时间: 2014-3-7 12:46
说说袖箭:这个职业在这次技能调整前的可玩性还是有的,但是现在改变了袖箭的攻击范围,从一定程度上可以说大大降低了袖箭的可玩性,基本上就真正意义上成了大号的辅助职业了,很多人前面都在喷袖箭的辅助光环,可是有多少人去体验过袖箭的脆弱那?袖箭属于高爆、高辅助职业的同时也属于超脆职业,很多时候,袖箭都是被秒的,或者说是没有任何负面状态抵御,基本上一被拉被定就是死!这次调整改弱了袖箭的攻击,却没给袖箭增强任何生存机会,弄得很蛋疼,既然改弱了袖箭的攻击范围,为什么不将袖箭的穿云箭改成极效攻击?为什么还是一个锁定目标才能放的技能?群战中谁有多少机会去点人杀那?可以说群战中,袖箭的主要杀人技能穿云箭,就是个报废技能
作者: 【型小型】    时间: 2014-3-7 12:48
棍丐帮的问题在于偷取的圣火令技能,比原门派剑明教高出了不是一个等级。640:520.完虐剑明
控制,拉回、击退、定身:定身,完虐剑明。。需要改动的是棍丐的偷龙转凤,而不是纵鹤功的拉回。
作者: 【型小型】    时间: 2014-3-7 12:54
补充一点,掌逍遥既然认定为是单挑门派,就不应该有群控的技能,应该改成单体的。拉回 定身 麻痹 混乱  完全闪避内外攻。。是不是有点过了? 请问技能策划小盆友,限制技能一共有多少个?
作者: nickjustin    时间: 2014-3-7 13:17
逍遥、一世倾城 发表于 2014-3-7 12:46
说说袖箭:这个职业在这次技能调整前的可玩性还是有的,但是现在改变了袖箭的攻击范围,从一定程度上可以说 ...

确实,本来袖箭是个可玩性很高的职业,现在这么一改,毫无意义了
作者: 逍遥、一世倾城    时间: 2014-3-7 13:38
现在的古墓、以后的掌逍遥,为什么都有拉回定身的负面状态?很搞笑,以前的12个门派哪有这么多负面状态,是不是新出的门派都是控制恶心型职业?现在群战当中,锤天并不恶心,恶心的是拉回定身,这种技能完全打破的正常的PK状态!
作者: 耐格退得    时间: 2014-3-7 13:47
剑武6年忠实粉丝表示非常不能理解这次修改。。现在的剑武是有史以来职业特点定位最合理的剑武。单挑强势,小规模团战辅助强力控制。你把控制力改弱加强所谓伤害对这个职业有什么帮助?诚然剑武单挑非常强势,但这职业群战没有人头,定位本来就是单挑。而控制效果真的影响到平衡了么?减速真的影响到PK节奏了么??很明显不是的,现在PK节奏过快是你官方出辰砂武器和双属性宝石的后果,不去想从装备系统入手而去一味的修改目前已经平衡的职业实在是让人捉摸不透。
作者: 技术流的鱼    时间: 2014-3-7 13:56
我晕死,在哪里看啊
作者: 哈哈仔168    时间: 2014-3-7 13:57
之前爆料不是说了20个分支吗?怎么只有18个啊?天忍呢?大理气段呢?去那里了啊?
作者: 双剑混混混    时间: 2014-3-7 14:02
神职气段居然没有改动,真是让热匪夷所思啊,高防高血高攻,我真找不出这个职业有什么缺点!
作者: 【型小型】    时间: 2014-3-7 14:13
黑∥白 发表于 2014-3-7 12:37
目前内功系比较出彩的调整就是,剑翠,针古墓,掌逍遥。

总体来说,内功系变动比较小,外功系职业有较大 ...

90级主攻技能640的门派真得需要改改了,又没有CD。
作者: 铁马小刀    时间: 2014-3-7 14:56
黑∥白 发表于 2014-3-7 11:04
黑白总体个人以自己的游戏经验简单评价一下修改。

少林,修改目前还行,具体效果需要游戏测试。

黑白·第一你们官方及技能修改里面错字太多··问问你们文字员怎么输入打字的···第二剑逍遥的70可以改为被动吗?连招一般出了30技能70的就跟着出去了···
作者: 行云不雨    时间: 2014-3-7 15:06
针古,这个恶心的职业更恶心吗。
针古的改动,主要在2个,一个取消了拉回,这个是的确的一个消弱。
虽然极效攻击取消了,但是作为补偿,金三又赋予了他玉峰禁空的能力。这个对于剑明来说,可能算是稍微改弱了点针古,但是对其他职业来说,绝对是赤裸裸的加强,尤其是100之前,针古将真的无敌天下。
飞在空中玉峰,冰魄银针,也要把你晕定下来。对上针古,将再次回到以前碰到针古必死的时代。目测新区将成为针古重灾区。
针古作为5行最变态的土系,本来就有很强的先手控制,超高的爆发,爆发的同时还超强的保命。
越说越不想玩了,希望能调整下针古把。
建议:中密,取消80%的完全闪避内外功及隐身。改为所受的5行伤害缩小80%,要不缩小90%也行。傻逼侧滑们。取消玉峰,冰魄的对空能力,如不取消其对空能力,那请取消其眩晕定身效果。整个剑侠世界里,能对空还能造成伤害,还能限制行动的仅此一家,别无分号了。
也就是玩家面对针古,扭头就跑都不行,远距离一个玉峰,在空中也让你缓慢,眩晕,掉落,必死无疑。
至于这么变态吗,**尼玛侧滑
作者: 极效攻击    时间: 2014-3-7 15:34
强烈反对出现拉回的技能,针古不拉了,反而让掌逍遥拉,有毛病啊。
作者: 孤独丶的狼    时间: 2014-3-7 15:38
把魔忍 刀昆的拉人都取消
作者: 孤独丶的狼    时间: 2014-3-7 15:38
把魔忍 刀昆的拉人都取消
作者: 真实的美感    时间: 2014-3-7 17:06
策划3D游戏团队副本下多了,总想着十人或是二十人团的状态技能全给一个人这样少副本就一个人够了!
作者: 超超是我、    时间: 2014-3-7 17:11
针对袖箭唐门的修改,个人很不解。首先释放距离520已经是很落后的攻击距离了。90技能如今的释放距离是1020才能有机会捡下人头。如果90技能一改那势必将袖箭这个高爆发高机动的职业调为纯辅助职业。
首先袖箭的优势在于机动,暴雨梨花实际攻击距离远。但是真的靠分散出去的子弹能有多少攻击,很多人说被袖箭跨屏杀了,如果一个袖箭能跨服杀了你只有两种可能性。1:装备悬殊太大,超神打至尊。换成其他职业哪个不是轻松放到? 2:受负面状态影响:例如棍丐 针古的放大伤害影响。
袖箭的争议一直在与会心光环共享的问题,而不是90技能暴雨梨花的问题。修改了攻击距离只能令高端玩家放弃袖箭,然而对于中低端玩家是毫无影响的。袖箭光环依旧没变化。
个人觉得袖箭不需要多大变化,只需要把120技能不在共享就可以了。在如今普遍装备情况下,技能+3已经是基础装备了。120技能+3的会心光环是345.将这个技能稍微降低共享效果比改变攻击距离更有价值。
从上年开始个人一直比较喜欢袖箭唐门这职业,虽然网通一大神打出过辉煌的战役。经典的对抗战中也不少次立于不倒。从800战斗力的袖箭再跨服里雄起到1000战斗力的超神袖箭笑傲江湖。不要再将一个一个的职业打入冷宫了,剑侠的轻功已废,唐门也是个特点。策划慎重
作者: 冷言冷語冷灬情緒    时间: 2014-3-7 18:20
看看怎么样
作者: 来了又    时间: 2014-3-7 18:31
刀翠110技能改了。是加强还是削弱????
作者: 迷失小龙    时间: 2014-3-7 18:46
非常期待啊~~~~
作者: ⊱可乐♡有情⊰    时间: 2014-3-7 19:05
【型小型】 发表于 2014-3-7 12:19
关于技能调整的个人看法
1.攻击距离:从技能改动上来,只修改了袖箭唐门的超屏攻击,劍古 剑逍遥640攻击距离 ...

说说枪天的110技能,按目前的高攻击武器来说,四攻或5攻击武器的杀伤力,放个110技能秒的人数实在太多,一个110秒的大号小号一大圈。建议能改下枪天110技能的作用人数,改为6至8个左右为宜,反观剑逍遥一个大招才作用6个人。
作者: 来了又    时间: 2014-3-7 19:18

第一点 刀翠隐身的时候最好能免疫各种负面状态,做为一个刺客的特色就是在对手不知情的情况下对 ,对手造成一击必杀,现在刀翠的技能没有免疫负面状态这个功能,在现在这个负面状态满天飞的时代,做为一个生存能力极差的刺客。很难在乱军丛中靠近对手,在隐身状态下就被各种负面状态定在原地不动了。以至于敌人都没看到人就收到了人头。然后想都想不明白为什么没看到人。就提示某某被自己给杀死了。
第二点 刀翠的60级技能是在生命降到百分25的的时候冻住周围敌人然后自身增加抗性。 建议修改这个技能生命降到百分25的时候化解伤害值点数以替代增加的的抗性。 原因是现在大部分门派的技能 生命降到百分25的时候都是化解伤害值点数。
作者: 来了又    时间: 2014-3-7 20:28
刀翠60级技能生命降到25的时候增加的几千点抗性防御效果一点都不好建议改成类似针古墓和气段的化解伤害值点数
作者: 厚黑宗师    时间: 2014-3-7 21:07
灬七七 发表于 2014-3-7 12:16
总体来说更加平衡了一些,有些职业调整力度还不够大。列如棍少,剑昆。针古终于改的更弱。
火系逍遥大幅度 ...

针古墓的拉回就是个自杀技能,去掉更好。
极效攻击取消,加强禁空,以我玩古墓的感觉,说实话,针古墓加强禁空打其他职业更好打了。当然有战忍的冲击,单挑之王鹿死谁手,拭目以待。

作者: 语艳梅兰    时间: 2014-3-7 23:55
21 秒前 对剑武已经彻底失望,试问现在的剑侠有比剑武血少的职业吗?有比剑武攻击少的职业吗,4攻武器右边3个特4,9个普4石头同伴哦装备金鳞,同伴没失手过的5技能满,攻击才2W8多点,以前还可以靠画圈圈吃饭,现在连个圈圈都给和谐了,强烈建议剑武30技能和剑古内转血哪个技能看齐,90技能和气武看齐,不要3段攻击我要2段攻击加攻击,或者120同时作用4个目标不要2个
作者: 难免有错    时间: 2014-3-8 00:27
【型小型】 发表于 2014-3-7 12:19
关于技能调整的个人看法
1.攻击距离:从技能改动上来,只修改了袖箭唐门的超屏攻击,劍古 剑逍遥640攻击距离 ...

你从哪看到说针古的蓄势待发的回复效率是增强了?我看字面意思怎么觉得是会削弱?
作者: 难免有错    时间: 2014-3-8 00:32
本帖最后由 难免有错 于 2014-3-8 00:33 编辑
双剑混混混 发表于 2014-3-7 14:02
神职气段居然没有改动,真是让热匪夷所思啊,高防高血高攻,我真找不出这个职业有什么缺点! ...

我也很费解,能单攻能群攻,能缓慢能击退,能减控能保命,能秒超神的疏影,其他职业的秒人效果都弱化了,唯独这个职业没有任何改变
作者: ☆龍影☆    时间: 2014-3-8 00:45
针古将会回归新生时期!
全面禁空可谓来势汹汹,跳也是死不跳也是死结果不变!
唯一不明:蓄势待发
略微调整了状态的回复频率,使之更符合针古墓的打法。具体怎么个回复频率拭目以待!
期待。。。

作者: vinceyang    时间: 2014-3-8 04:44
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 夏天的风景    时间: 2014-3-8 10:18
我觉得么 不管怎么改 金系 木系 依旧弱 去老区战场看看就知道。
水系 气段
火系 剑逍遥
土系 古墓双职
依旧牛B
其他职业再怎么改都是扶不起的阿斗
作者: 風继续吹    时间: 2014-3-8 10:51
一直在修改,从未被关注,掌五毒的悲剧,就掌毒发表一下个人看法:

  1.生命力。其实并不像玩家们说得那样,掌毒生命力很脆弱,感觉生命力一般,PK的时候要不停地喝药。十足的短命鬼。

  2.攻击力。攻击力偏低,打不死人,只有放一个柱子的情况下,加一个110级技能,对方没有跑开才能杀死人。群P的时候躲在一个角落不停地打一个点,如果对方没有跑开肯定能杀死他,关键现在人人都知道中毒了就跑开,所以基本上杀不死人,希望攻击力再加强一些。

  3.柱子问题。我个人认为存在很大的问题,现在那个柱子真的发挥不了什么作用,为什么呢?

  其一、很难命中目标。对方看到掌毒就会不停跑动打,经常都点不中目标,虽然这次增加了定身功能,但关键你要能命中目标才行呀,再回头时,发现自己已经挂了。

  其二、施展间隔时间太久。好不容易等了半分钟可以放一个柱子技能,经过多次点击命中目标了,结果发现,敌人已经被友方杀死了,不是自己杀的,那个火呀!再次等30秒后放柱子,再一次郁闷中,一个战场有多少个30秒呢?曾经我没有加120级技能,10个点加在10级技能上提高90级技能加成,杀人还更多一些,我不知道这个120级技能到底有什么用?

  建议:柱子技能改为,施放技能命中目标最多5个;施展间隔时间15秒,持续时间可以不变。

  附:下面是金山官方网站在剑世120级技能刚出时的描述:

  【120级技能深入骨髓的职业特色,让人拍手称绝】枪天王的120级技能“横行无忌”在提高自身和友方的生存和输出能力尤为突出,将战场上的重型坦克“枪天王”演绎得入木三分;而掌毒的120技能“李代桃僵”却是试图依靠闪避逃离战场的敌人的噩梦,将五毒派的阴险、出奇制胜的特点表现的更加淋漓尽致……十二大门派正邪分明,五行之中相生相克,比谋略比操作,120之后的江湖将更加变化莫测!
你M的,说的比唱的还好听!
  试问掌毒120级技能是“敌人的噩梦”?敌人会有吗?
作者: 黑色的心情    时间: 2014-3-8 15:49
本帖最后由 黑色的心情 于 2014-3-8 15:50 编辑

很高兴看到新一轮的技能调整,说明策划一直在收集大家的意见,为了做好剑侠世界而努力。这次的调整整体很好,我花了一个晚上的时间详细看了下,按照自己对游戏的体会,提了些意见,以供参考。涉及全部的职业,可以调整的在这次调整,不能马上调整的可以以后慢慢修改,希望黑白大大传达到。
首先针对所有职业的建议:
1、远攻职业的攻击距离统一调成520;
2、所有职业的100技能调整为古墓和逍遥的50点,大家都是一个爹妈生的;
3、希望把所有给队友或者友方共享的辅助技能修改为自己数值的50%以下
另外建议金山在新资料片中出的新装备都是偏向防御型的,减缓攻击节奏。
金系:
枪天:现在已经很强了。高端枪天的110技能太变态,建议作用人数调整到7个。
锤天:这次的修改非常好,锤天的变态防御有所削弱,但是为了矫枉过正,可以考虑给锤天增加点血量,现在40技能静心术的血量增加比例过低,可以考虑调到150%
棍少:这次有所增强,在疯魔状态增加了回血效率,但是目前最大的问题仍然是容易死,建议调整棍少的70技能,增加平常状况下的生存能力,血量增加可以调到150%,和回血效率增益可以调到30%
刀少:现在刀少由于攻击方式问题,基本都是小号在玩,大号很少。建议做下调整。修改中级秘籍,扩大90技能的攻击范围。30技能易筋经的血量增幅太少,建议稍作增加,调整到100%
木系:
刀毒:这次有所加强,但是仍旧偏弱,刀毒90技能可以考虑增加点攻击,发挥基础攻击调整到60%左右
掌毒:目前唯一的作用就是盯人。建议增加点生存能力和攻击力。30技能穿心毒刺已经不适应现在,建议修改下,增加五行伤害减少技能。90技能可以稍微扩大点攻击范围。
袖箭唐:此次修改有所削弱。其实在目前跨服,唐门并不算逆天,更多的是作为一种辅助职业,不过考虑到跨屏秒人的BUG,这样修改也是可以的。但是再次强烈建议把40技能淬毒术的队友共享设为一半65%,120技能丧魂钉给友方的共享改为增加会心值170。另外70技能驭毒术的技能设置应该是早期的,明显落伍,建议适当增加毒攻攻击和会心数值。
陷阱唐:这个职业不熟悉。这次修改策划也费心了,可以试试看。
剑明:剑明的问题是保命和攻击距离,其他已经很完美了。这次没有什么变化,但是削弱了针古,客观上能对剑明有所帮助。
锤明:这次更改的意图很好,可以试试看。
水系:
气段:目前还比较好用
指段:这次修改可以,指段攻击足够了,搭配技能冷却的武器,指段可以做到不间断凌波,装备好的号可能会比较强,但是因为是单攻职业,跨服宋金不会引起跟风,可以试试看。
剑翠:这次控场有所加强,但是攻击还是比较弱,建议稍作修改,目前110技能十面埋伏的增加攻击力有时间限制,建议可以把时间限制取消
刀翠:此次修改使得刀翠更加猥琐,是个擂台比武很好的选择
辅助峨眉:这次技能调整策划的意思应该是削弱峨眉的跟站辅助功能,很好,建议对于几个辅助技能的队友共享数值稍作调整,不超过50%为好。
掌峨眉:90技能攻击距离短,范围也小。建议扩大90技能的攻击范围。
火系:
魔忍:现在已经沦为任务职业,不知道这次为什么没有修改,魔忍攻击是足够的,控制也有,缺陷就是攻击距离和保命,建议对120技能魔刀吞神修改,造成伤害转换成生命回复调成15%,
战忍:这个职业单挑还是很强的,记得上次巅峰战的时候很多大神都用,不需要修改了。如果要增加群战技能,可以考虑增加飞鸿无迹的作用人数到3个。
掌丐:这次增加了90技能第二式的触发概率,应该会对掌丐攻击低的问题有所帮助,但是在群战中,掌丐的生存能力也不行。建议将掌丐70技能的抗性增加改成五行伤害减少,和锤明一致。
棍丐:这次调整了棍丐的拉回机率,还是比较好的。另外我想策划设计偷龙转凤的目的是想让棍丐有很多种不同的玩法,但是现在只是用来偷圣火,和初衷相违背,希望将来能很好地解决。棍丐生存能力的问题同样也可以依靠将70技能的抗性增加改成五行伤害减少来解决,当然肯定要在解决偷圣火以后。
掌逍遥:寒袖拂穴又是拉回,那不是和以前的棍丐一样?不建议更改。其他没意见。
剑逍遥:目前剑逍遥攻击还是比较高的,增加了防御会不会变态,先看看。希望真火护体的五行伤害缩小数值不会太高。
土系:
针古:取消了拉回,应该不会让大家再感到恶心。
剑古:以往剑古容易秒人,这次改动应该降低古墓秒人概率,可以看看。
气武:技能设置还是挺好的,无需改动。
剑武:玩得不多,改动后应该还好,先试试看。
剑昆:剑昆仑现在问题是攻击和防御都不行。这次提升了攻击力,但是防御不应该削弱。建议对120技能巍巍昆仑修改,改成化解伤害开始比较高,攻击命中后逐步减低那种。
刀昆:这个职业现在玩的人也比较少,控制虽强,但攻击不够。建议可以向肉盾控制型发展,使得该职业更有特色。对60技能聚元术修改,增加生命恢复效率增加30%,

作者: 惜缘洛阳    时间: 2014-3-8 17:40
能不能不要改棍丐拉回,改为把偷龙转凤偷的技能结束后24小时内不得再偷相同技能呢?
作者: 小之徒    时间: 2014-3-10 08:56
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作者: 黑∥白    时间: 2014-3-10 10:47
55楼说的很不错。黑白客观评价一下

1.其实个人感觉剑古墓没有削弱,只是把伤害总伤害从现在的3个人,平均分配到5个人。(个人猜测),而且攻击分两段,那么这个职业对忽闪属性要求就非常高了,如果辰砂武器没有忽闪,基本就很难玩了。而且第二段,非极效攻击,打剑武当,气段,战刃等等都很难打。但是这些职业,在群P不是很强,人数也不多,总体来说,剑古墓有削弱,但是削弱的不明显

2.针古墓个人感觉,应该有所加强,玩过针古墓的都知道,最怕对方跳,所以要浪费四层寸寸思,释放黄泉禁空,现在改为玉峰针不禁空了,直接就可以不放黄泉,所以所有没有完全闪避职业的玩家,对于针古墓,会觉得更难打。

3.战忍,基本算是单挑王了,之前还有针古墓牵制,但是改了之后,玩战忍的玩家肯定会多起来,而且战忍本身就是高攻,适合屌丝玩。同时群站,会变的更加犀利。

4.指段,确实加强了很多,但是由于攻击方式的问题,估计玩的人也不会不多。

5.至于饱受争议的气段为什么不改,个人感觉,因为气段太过于完美,任何修改都会将这个职业废掉。而且剑侠世界有很多妹子,她们操作不太行,玩气段的话,对她们来说比较简单,并且不容易死。。
(咳咳,黑白还是比较有女人缘的)

6. 袖箭唐,个人建议,还是不要调整90技能,然后将会心共享效果,减半。

7. 还有,大家说的魔忍为什么不调整。。其实,魔忍是一个非常不错的职业,高强的控制力,但是由于后期,所有职业负面各种状态都加强了,导致魔忍控制不住人。所以依靠控制来PK的职业,后期都不行。

其实总体来说,这么大幅度的调整,但是争议却不多。不得不说策划童鞋真心在努力。。

豆腐,对你赞一个。。不过有些技能还是在多商讨下下。。。





作者: 千言真    时间: 2014-3-10 10:52
刀毒木有强吧?
针古墓改强了?
作者: nickjustin    时间: 2014-3-10 10:57
顶黑白大大  第6条,袖箭不要调整90技能,改了就没可玩性了,等于废了个职业
作者: 昨天的剑客    时间: 2014-3-10 10:59
说加强内功系,加强在哪里?还好卖号了,卖得及时啊。
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-3-10 11:09
建议陷阱技能改为鼠标离开自身位置也能释放,请黑白反映下,如果手雷时间未到的情况下默认在自己脚下释放技能!
作者: 孤独丶的狼    时间: 2014-3-10 16:22
针古的高密拉回 是不是可以考虑只对怪有效
作者: 孤独丶的狼    时间: 2014-3-10 16:27
攻击有几率触发 多少秒触发一次
作者: 江南☆雨    时间: 2014-3-10 17:04
指段和针古的改动是扯淡,记得以前指段凌波80%以上闪避所有内外功攻击的时候(那时候还没出辰砂武器),指段也就单挑玩的猥琐一点,而且玩指段的人相当少(基本是屌丝在玩),群战基本是废柴,金山被那些所谓的高帅富喷的改掉了闪避,增加了极效攻击的职业数,搞的指段被战刃克(那时候指段九劫打战刃,战刃的闪避有效,指段的凌波对飞鸿无效,脑残的金山),搞笑,一个火系秒的水系的哇哇叫。现在针古的改动我可以断定,以后针古被指段秒的哇哇叫,针古定位其实就是一个内功单挑职业,金山你脑残飞得弄个指段去克针古,吃药吧去,你看看以后有人会喷不,指段现在出辰砂武器,无限无敌加减五行伤害,基本回到了80%以上闪避内外功的时代了,开发了这么多年游戏,又回到起点的滋味就这么爽吗,谁能告诉我,这是要加强指段的群战呢,还是加强指段的单挑呢,还是加强指段保命,让指段配合辰砂武器无限无敌,做一个藐视众生的神呢!脑残,送你们两个字
作者: 江南☆雨    时间: 2014-3-10 17:22
看看前几年的帖子吧,那时候是怎么喷指段的,现在的改动基本把指段还原到以前了,而且出了辰砂,指段攻击增强,现在把唯一克指段的古墓也该了,增强指段的保命,建议外功职业都配备一个指段,单挑群战的一个神职,人群中你想杀谁就杀谁,随时可以跑路。配合技能冷却的辰砂武器,两条冷却就是神职业,一条冷却可以卡保命凌波。准备膜拜
作者: 绝恋无尘    时间: 2014-3-10 18:12
我对掌丐的兴趣最大,觉得北京见面会问我主玩啥门派我说掌丐时,其他玩家一脸看外星人的表情。
在100-119这个级别的时候,掌丐的90技能非常强势,只要配上第一式的六龙和第二式的六龙秒人很轻松,哪怕只有一个第二式也够,随着等级升高血量增加,一个第二式明显不够了,可是我玩了5年多了也就最多见过3个第二式,从没见过完整的四个第二式。希望这次修改可以改成每次必出一个第二式,出现多个第二式的几率相应修改就好。这样掌丐的攻击力不至于过高,也不至于完全打不动人。
另外就是70技能的全抗,改成缩小五行伤害吧,应该与时俱进了。最好再加一点就和棍丐一样也加上20%的跑速,为啥都是乞丐,棍丐跑的快。就连气短都在高级密集上加了跑速。掌丐的定位就应该是跑速高的,其他就保持不变吧。
作者: 小政2    时间: 2014-3-10 20:34
刀昆仑呢??????拉回的 效果 本来是它的   却给遗忘了     攻击也没有!!!!!
还有魔忍呢????那弱身板?????????。。。。。。都忘记了吗?????



这2个门派吧 存在吗?
作者: 寻找故友    时间: 2014-3-10 22:04
黑白同学,可不可以在武当技能里加一个技能就是:激活鞋子的三暗伤转内。因为每次一说需要伤转内就知道是武当,既然这个职业这么需要这个属性为什么不能给他
作者: 风逝123    时间: 2014-3-11 01:01
剑昆和剑明2个以前强悍的内功职业现在也几乎是熊猫了  基本上没见人玩了
作者: 自由运动者    时间: 2014-3-11 10:21
回复回复回复
作者: jimifei    时间: 2014-3-11 20:57
没别的,只想借此机会说一声,能限多开吗?无论是本服宋金还是跨服宋金或是家族争霸都出现一队队多开队伍5个少林带个娥眉,或一个袖箭带娥眉刀少林,对于那些一个号的怎么打,严重扰乱战场。
作者: 月@为谁而缺    时间: 2014-3-12 00:06
被灭族的指段 居然还有人喷  唉
作者: 1241234gd    时间: 2014-3-12 02:12
哈哈哈哈哈哈g
作者: 愤怒的轩辕帝    时间: 2014-3-12 09:26
作为超神,我也提一些关于游戏的建议,两方面今天是游戏内容的方面的(请转策划,VIP专线能力有限啊):1,建议陆续开放装备的第二排第三排特殊孔,进而可以装备更多的特殊宝石,理由是现在特殊宝石种类繁多,而往往是这些特殊宝石可以决策游戏玩家对职业和玩法方向的选择;
          2,建议晚上的皇陵的秦始皇,柯一问的BOOS,家族关卡(家族威望排名前50的),游龙阁,跨服白虎宝箱,以及战币兑换中,增加辰日砂或辰月砂,最好是辰砂精华的奖励,因为只有这样,游戏玩家才有动力去参与,帮会才有动力去组织,超神们更愿意去花金币去收购;
          3, 建议在开服365天以上的区服,开通以玄晶换辰日砂或辰月砂的功能,这样就可以激发大虾们做任务的能量,让活动更有目的性;
          4,建议在开服365天以上的区服,开通任何物品都可以兑换战币的功能,兑换比率有金山策划制定(有比率就行,哪怕是100:1也好),理由是让我们游戏玩家参与活动活动获得的物品更有意义,总比现在活动完了扔了好吧,
         5,建议在同伴面板上增加一个独立区,只用来新同伴的获取和转化,如果转化就直接转化,如果成为同伴就转移到同伴区去,理由是现在老区,基本上是4个6技能同伴加个5技能或4技能的经验同伴,没有新的位置来新抓取同伴,每月赠送的银帖只能占格却无法使用,
        6,有关技能的,现在在游戏中使用挑的时间越来越多,技能中也也设置了对空的伤害,可是在空中是无法吃药的(也可能是我手慢),建议吃药设置为控制也能吃药,指在跳过程和被悬空过程中。
    请黑白予以反馈游戏策划!!!!!
作者: 丿寒风灬独行    时间: 2014-3-12 15:23
愤怒的轩辕帝 发表于 2014-3-12 09:26
作为超神,我也提一些关于游戏的建议,两方面今天是游戏内容的方面的(请转策划,VIP专线能力有限啊):1, ...

很好的建议!
作者: 孤独丶的狼    时间: 2014-3-12 17:24
支持 !!!!!!!!
作者: 纳兰丹晴    时间: 2014-3-13 02:06
我这人小号差的内功系宝石套的盼望能加强下内功系的。强力号外的棍丐枪天剑古剑逍遥都是能打跨服披风的,内的现在只有气段了,而且碰到刀少林就悲哀。普通号的外的可以玩锤天能抗,剑武恶心人,刀少无敌,内的只能做任务刷NPC。
作者: 纳兰丹晴    时间: 2014-3-13 02:07
看现在的跨服宋金能打前30名的20多个是外功职业。
作者: 黑∥白    时间: 2014-3-13 09:53
纳兰丹晴 发表于 2014-3-13 02:07
看现在的跨服宋金能打前30名的20多个是外功职业。

主要是内功系的攻击方式 稍显落后。

一般气段,气武当,针古墓,掌逍遥 作为内功系的首选。

气段能抗能秒人,但是积累疏影需要时间,同时被集火,也基本站不住;气武当,手短是硬伤;针古墓,群P就算了;掌逍遥,目前攻击及其爆发都稍弱

所以现阶段,跨服里,内功系确实很难打到披风。

就看修改后的掌逍遥能不能掀起内功系的高潮了。
作者: 无法无天高手    时间: 2014-3-13 10:00
内外还是不平衡,从修练的人数和宝石价格能看的出!
作者: 自由运动者    时间: 2014-3-13 22:52
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作者: 一休哥999    时间: 2014-3-14 17:22
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作者: 一休哥999    时间: 2014-3-14 17:23
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作者: 悟尘飞    时间: 2014-3-14 23:22
关于陷阱的每一次修改,每一次技能介绍一出来我就知道陷阱改的一塌糊涂。
之前原地下陷阱的 版本其实挺好 ,只需要增加陷阱攻击,减少叠加数量。
之前所有陷阱设置,除了 小李 飞刀 名不符实 ,其他技能可圈可点。
改成远程后我一看公告就笑了。结果怎么样?跨服大便夹杂着那些超神的骂人的唾沫漫天飞。

陷阱的 问题在哪 该怎么该我发过很多 文章了,我对陷阱技能的 每一次修改都非常敏感,哪怕是 修改那么 一点点 。这次也是一样,这次修改不会改变陷阱现状。

陷阱怎么改合适我懒的说了,因为说的太多了 。麻木了。

真要有心,在 多玩搜索下 大师兄 的 帖子吧,70%以上的 帖子和陷阱职业有关。 我 承认,我就是师兄。
作者: 可怜558    时间: 2014-3-15 09:20
掌峨嵋竟然完全被忽略,,,,,,,
作者: 哈飞2013    时间: 2014-3-15 11:59
黑∥白 发表于 2014-3-7 11:04
黑白总体个人以自己的游戏经验简单评价一下修改。

少林,修改目前还行,具体效果需要游戏测试。

同意你的观点,论坛喷子太多,很多人就靠谋求职业的不平等而生存,改弱了他们现在的职业他们就会喷,我唯一的意见是这次修改来得太晚了。内功系已经被虐了大半年!
作者: fdgdfa    时间: 2014-5-8 18:55
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作者: 楚天小霸王    时间: 2014-5-9 06:18
我靠,我以为又要调整技能了,原来这是3月7号的,尼玛




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