剑侠世界-剑世区

标题: 近期喷点及其讨论总帖【黑白】 [打印本页]

作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 09:46
标题: 近期喷点及其讨论总帖【黑白】
最近论坛很活跃啊。各种职业,各种技能,各种设置,各种喷。。人云亦云,黑白都看晕了。光这些帖子,均占据了论坛主页的全部江山。。咳咳。

大致总结了几点:

1.掌逍遥的修改太不应该了,这个爆发型这么弱的职业,居然还把生存改弱了
2.掌毒,这个屌丝最钟爱的职业,自从修改了傀儡之后,屌丝再也无法逆袭了。。
3.剑武当,是个变态的职业,不调整真对不起大家啊
4.三千越甲BUFF过于变态,对于游戏里正常的玩家不公平。

那么这些问题,大家都有自己不同的看法,所以有自己的建议或者意见,请统一在此帖内回复。。相信大家,表达自己意见,都是希望游戏做调整,还不是单纯的抱怨。。

所以回复时,切记要贴上自己的理由,或者合理的改动方向或者建议。严禁恶意人身攻击,违者删帖,禁言。。。



以下是黑白的个人看法:

针对第一点,掌逍遥虽然爆发低,但是生存确实很强,在游戏里,装备好的玩家,弥补了攻击的略施,但是极大的放大了生存的效果,导致基本打不死。那么黑白个人感觉,掌逍遥的生存确实要降低一些,但是降低的不能太多,现在直接降低了一半,建议从6%改为3%,变为6%改为4.5%。看看效果。

针对第二点,掌毒的傀儡,实际上的传递伤害,从之前的30%多,变为11.5%,这个改动过于太大,使得掌毒从天堂落到地狱,至于提高掌毒的哪一点生存来说,黑白就无视了。个人建议,可以先尝试将传递伤害由30%多,变为20%多,看看具体效果。

针对第三点,剑武当来说,黑白对这个职业保持中立,属于损人不利己的职业,大规模群战的时候,很难打死他。其实实际上,大家群战抱团,直接无视他就行,类似锤天。至于很多玩家说超神剑武当变态,很大一部分是四战区的玩家。。黑白想说,四站区的超神。。如果玩袖箭,战忍,指段这种爆发型的职业,咳咳,你就不会完全被晕到死了,而是直接被秒。。总体来说,剑武当不算变态,目前算是中上职业。

针对第四点,弱势帮会扶持的,这个应该算是游戏界的首创,那么前期肯定有很多不足。这个就类似跨服宋金的BUFF,从之前的放大伤害,改为内外功普攻比,加血量等等。。这就有个非常大的问题。两个帮会,肯定都有自己的支柱,超神玩家。那么后期,超神玩家的装备基本就差不多,过大的BUFF,导致极大的拉大了两个超神玩家之间的差距。而且后期,超神玩家本来攻击,生存等等的提升就非常难,这类BUFF,直接拉大了超神玩家之间的差距。个人建议,三千越甲的buff,除了根据帮会优劣势之外,建议和战斗力也挂钩,位于处在顶端玩家,这个buff的效果要略低。而对于弱势帮会的中端玩家,这个BUFF则不错。



有自己建议的请跟上。。友情提示:知己知彼,才能百战百胜。。大家在发表任何职业建议的时候,请确定,自己了解这个职业的技能,了解这个职业的优劣势。。。亲们,喷,要有根据哦!

ps:此贴,如果大家建议不错,黑白将会直接丢给豆腐,梦君童鞋!

作者: 帅得被打脸    时间: 2014-7-28 09:49
掌逍遥生存现在也不弱好吧?比太多职业强了好吧。。。。
作者: 黑色*轨迹    时间: 2014-7-28 09:53
我觉的第四点应该取消帮会制度直接改家族制度好了家族最多80人能强到哪里去呢这样不是玩家可以更少了方便你们关门啊
作者: 庄生丶晓梦    时间: 2014-7-28 09:58
黑色*轨迹 发表于 2014-7-28 09:53
我觉的第四点应该取消帮会制度直接改家族制度好了家族最多80人能强到哪里去呢这样不是玩家可以更少了方便你 ...

帮会制度 确实只适合人气很旺的游戏,剑侠现在这个情况,好一点的区 能有个200-300活人 差一点的100多个不到,我们区现在连50人可能都不到,帮会系统确实鸡肋了。。。不知道金山会不会对这方面做调整,有点激情的区 基本上也就是2个帮会对打,以前好几个帮会一起出现的情况在剑侠 早已不在了 真心希望金山在这方面下点功夫,
作者: 哈哈仔168    时间: 2014-7-28 10:27
本帖最后由 哈哈仔168 于 2014-7-28 10:28 编辑

剑武当一点也不变态。没像你们传说中的一直晕死人。反正我是晕不死。别人要走开就走开。不跟你打。你也杀不死他。那个圈圈减速根本就没效果。写着减5%。还不如针古的减4%。


就我这身装备。四大件。武器是标准的剑舞武器了吧?左右两边都打了一个五行时间。几率的石头。也是晕不住人。无双至尊披风的直接想走就走。至尊级号那确实是可以把他晕死。试问老区基本都是无双号,确实是没找到能一直晕死人的效果。

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作者: ◖◖◖ζ冷冷    时间: 2014-7-28 10:40
三千越甲  确实让人很郁闷的 这个效果加成让人的确很不愉快,而且这个加成是根据什么来显示加多少等级的状态的呢?帮会的人说是根据打到BB的数量来判定的- -这个着实在是让人不悦啊,本来就是强者生存 非要整个这样的状态来 保证所谓的游戏公平。跨服宋金 BUFF 可以理解 毕竟玩家之间的等级差异 各种确实有差距,可是本服活动搞个这种状态 就比较无趣了。。。。50J的状态给一个4J套 玩家 瞬间变成了5J套。。。这真的很。。。。。。
作者: 低调_▂>>流氓    时间: 2014-7-28 10:54
看到这帖子,只想说,黑白,你有真正去喜欢上一个职业么,去打过某场的联赛,去打过某战场么?去测试了这些职业所存在的问题了么?无病呻吟还来装总结做好人。有人骂你,我觉得都是有道理的。还说什么不要人生攻击。回复时,切记要贴上自己的理由,或者合理的改动方向或者建议。严禁恶意人身攻击,违者删帖,禁言。。。

请先看看你自己的言行:

2.掌毒,这个屌丝最钟爱的职业,自从修改了傀儡之后,屌丝再也无法逆袭了。。

你这句话,就没有人生攻击,还什么屌丝玩家无法逆袭击,做为一个大区管理员,说话经过你大脑了么?[职业] 这掌毒改的,连骂人的心情都没了。此发贴玩家的装备很垃圾么?在你的眼里也是屌丝?

就算掌毒玩家都是屌丝,请问你大剑侠出14个职业,为什么这个掌毒就引不来不是屌丝的玩家呢?大家都是傻子么?你们定位掌毒是群攻职业很强的职业,为啥土豪们不玩掌毒?你这样的言论不是找喷么?

也不知道你这个职位是怎么上去的,难道就你们金山公司没人了么?


作者: 不是我吹    时间: 2014-7-28 11:04
三千越甲,改成比10级套,稍微高一点点或者持平就行了。难道每次打架你们都吃10级套吗?就相当于弱帮会免费给了10级套的福利.

这就够了,扶弱,有限度的。不然高付出的群体太不公平。
作者: 不是我吹    时间: 2014-7-28 11:06
想让一帮独大用给BUFF的方式来解决,这是不可能的。就算解决了,你如何解决对高投入群体的不公平问题?等于堵一个孔,开一个口。
作者: 上善溺水139    时间: 2014-7-28 11:24
掌毒被喷说明有可玩性,他同门刀毒……只能呵呵
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 11:29
低调_▂>>流氓 发表于 2014-7-28 10:54
看到这帖子,只想说,黑白,你有真正去喜欢上一个职业么,去打过某场的联赛,去打过某战场么?去测试了这些 ...

说实话 真心没太懂你的意思。屌丝,是一个有攻击意义的词么?石海都称自己是屌丝的。黑白也是屌丝。。这个有什么问题。。

还有,掌毒这个职业设定。。后期的大无双,有木有把掌毒作为主要职业来玩的,甚至很多玩家,掌毒加点都是全外功,然后再加内力,或者内力一点不加,加身法的。

这个是职业设定,及其大众性玩法的问题。
作者: 愤怒的盘古帝    时间: 2014-7-28 11:38
三千越甲这个状态是对游戏绝对的不公平,同一个服务器,开服同样的天数,打的好的帮会是因为是好的管理,好的指挥全帮人员共同努力才会使帮会强大起来,那些弱的帮会有些并不是所有帮会都弱,有很多帮会是因为没人有管理没人指挥造成的,为什么没人管理的帮会还要加那么强大一个BUFF,造成这帮会可以和管理好的帮会抗衡,那这样的话以后谁还会管理帮会,普通成员谁还去顶帮会,虽然BB是拿下了,但对敌对帮会那些披风和自己差不多的人因为一个莫名其秒的BUFF,被人一人挑几个,那种心情你们策划能明白吗,如果真想不让一帮独大,真接取消帮会系统,一个服务器有五六个家族互想争才是最好的办法,而不是给弱的帮会BUFF,这样只会让更多的热爱这个游戏的离开游戏
作者: 冰凉一夏1982    时间: 2014-7-28 11:43
1、我觉得黑白说的比较中肯,掌逍遥和掌毒改的实在是 有点过了,难怪那么多玩家发牢骚呢,希望按照黑白的意见重新调整下。
2、另外希望金山多关心下那么多的熊猫职业,不要说什么前期后期职业来搪塞,因为大家在一个区最终都想玩到底,职业可以有职业的特点,但不应该分前后期,否则前期大伙玩4-5个职业,后期还是玩4-5个职业,真心没意思。特别是那些前后期都没有人玩的更应该关注下,否则玩的人会越来越少。
3、关于四功武器,希望金山降低费用,其实这是个战略的问题,现在的游戏应该朝竞技类发展,让更多得人参与,不应该搞太多限制和区别,否则永远只是那么点玩而已。。。。

作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-28 11:57
本帖最后由 红魔归来1980 于 2014-7-28 11:59 编辑

个人觉得,三千越甲的修改挺好,喷的只是原本的利益集团收到挑战了而已,许多人不追求激情,只是喜欢看自己的数据不断的提高,以及虐虐新手跟散人,这样的软骨头肯定跟着数个超神集中在具有垄断地位的帮会,这样的修改直接削弱了他们的利益,所以喷而已

对整体游戏而言,搭配合区,我个人是非常看好这样的修改

如果要说到问题,就是目前阶段,适合中R玩家的职业,可玩性太少太少了
最后,真心希望修改管家消耗体力的设定,没意思

作者: 星灬空    时间: 2014-7-28 12:11
掌毒是败给了大无双超神
他们不爽了

可悲啊
作者: 蓝色的士耳其    时间: 2014-7-28 12:23
黑白,从你的第三点就可以看出内功系有多废了!
当然除了超神号~
作者: 我最爱靓靓    时间: 2014-7-28 12:56
知足吧各类喷子,内功掌逍遥、掌毒弱点,还有掌丐可玩。
外功刀改了刀少几年了,有那个外功刀可以打战场?
以上仅限于700~800多战斗力的中档玩家
作者: 美杜莎斯嘉蒂之眼    时间: 2014-7-28 13:01
先谈谈黑白说的4点
1.掌逍遥这个没爆发力的职业如果站都站不住,那还有什么理由存在,去当逗B吗,所以在减少生存情况下,要加强爆发,有决定性的一击,像锤天王的斩龙,建议加强生死符,同时再适当提高回血能力。
2.掌毒现在能玩?一碰就倒,小人又没用了,建议小人直接恢复原来的情况或加强,小人如果不是瞬间背秒,现在的甘露完全克死小人,至于越人的无敌我没打过,我不知道是不是也是无视小人。
3.剑武当你说无视,那就是背晕到死的节奏,而且闪避这么高,想打其实也打不死,建议降低闪避和晕人,这职业太完美了
4.BUFF要加强,现在这BUFF还是改变不了一帮独大节奏,最多能在皇陵bb地方抢点输出,KYM领土还是没戏,现在控制负面大便这么NB,这点BUFF有毛用
除了以上几点,再说下我想要求该的
1.降低袖箭爆发,现在袖箭秒人没商量,而且保命能力太强,一个舜移,直接走了,想赶都赶补上,建议可以直接降低攻击或增加舜移CD
2加强内功,上面说的逍遥和掌毒已说明,还有水系的大理和翠烟,直接背武当晕到死的节奏是,其余内功的基本不可玩,建议加强内功保命和输出,像外功看齐
3如果不能改,建议出宝石转换,能最高4级宝石即可,这样中级玩家就能想玩自己想玩的了,不会 被你们这坑爹设置所束缚
作者: |灬笑月清风灬|    时间: 2014-7-28 13:04
我弱弱的问句 三千越甲这个东西有了  我为什么还要弄装备 直接给我弄个状态就好了  花这么多钱 杀个无双杀半天 打个9P还打半天你干脆 直接所有装备武器全部免费好了 直接出个BUFF时间等级花钱续费多好。?
作者: 低调_▂>>流氓    时间: 2014-7-28 13:20
黑∥白 发表于 2014-7-28 11:29
说实话 真心没太懂你的意思。屌丝,是一个有攻击意义的词么?石海都称自己是屌丝的。黑白也是屌丝。。这 ...

屌丝没有问题,但你说的,屌丝逆袭就是有问题。。还什么这次的修改,只是改了不能逆袭。。

任何一个职业,不在同等装备的情况下,想去胜一个高于自己装备等级的玩家,基本上不可能做得到,

游戏它本来是一堆数据的加减法而已。只是它他所表现出来的方式不同罢了。一个明显优于别人的数据,能输么?掌毒职业也不例外,如果按照屌丝逆袭的说法,那是不是可以理解掌毒就是最无敌的呢?也是应当玩家最多的一个职业,可实质呢?

再说掌毒在没改之前(一直以好像都没有动过这职业),掌毒又能干什么?如果一人犀利的职业,能没有玩家玩?后期还被论为盯稍高P的职业,玩掌毒玩成了盯稍难道就不可悲么,他盯稍得到了啥?他是能得到助攻,还是能捡到人头?而盯梢不就只是让掌毒玩家刷刷自己的存在感么,不然还能有啥?。

可你们呢?只要有让高P玩得不爽的,一个字,改,某职业,喷的人多了,改。。反正要迎合大众嘛。。可你们有没有正确去处理每个职业本身的问题呢?

论坛里,很多玩友,提出的建议都十分中肯,可你们会去分析,会去听么?记得有一个朋友说的四个字很点睛,矫枉过正。我们玩家在你们改来改去后,只能呵呵了。。。
作者: 旗木→卡卡西    时间: 2014-7-28 13:36
剑舞没攻击没控制没保命而且还没距离,就算有极端玩家晕下低批的那也不划算,代价太大,要求跑技增加减负面的几率和时间。增加保命,增加攻击暴击
作者: 磨刀笑三少    时间: 2014-7-28 13:37
现在的针古还有减速吗?那个告诉我?我怎么就没觉得了?
作者: 旗木→卡卡西    时间: 2014-7-28 13:37
剑舞没攻击没控制没保命而且还没距离,就算有极端玩家晕下低批的那也不划算,代价太大,要求跑技增加减负面的几率和时间。增加保命,增加攻击暴击
作者: 旗木→卡卡西    时间: 2014-7-28 13:40
手机不好使,有发多的删下。。。。
作者: 无法无天高手    时间: 2014-7-28 14:09
磨刀笑三少 发表于 2014-7-28 13:37
现在的针古还有减速吗?那个告诉我?我怎么就没觉得了?

还有减速,只是效果没以前好,我玩针古也明显感觉到,针古的负面和诅咒状态都在降低
作者: 黑色*轨迹    时间: 2014-7-28 14:20
明天例假么?
作者: 低调_▂>>流氓    时间: 2014-7-28 14:21
黑∥白 发表于 2014-7-28 13:37
http://jxsj2.bbs.xoyo.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=33575421&pid=5115777642&fromui ...

这玩家,他只说对了一半,掌毒扎的小人,如果是在一群人的情况下,不管是当初,还是现在,同样被秒,不信的,可以试。而你们这次的修改,同样没有达到修改它的不合理之处。只是让这个职业绝种罢了。

如果是在同等装备一对一的情况下呢?掌毒扎的小人就无敌了么?就一定能胜么?未必吧
掌毒扎的小人没有任何减负的情况下,三秒的定身,现加上减负石头的出现,定身效果早就不到三秒了,那,1-2秒里,一个无爆发毒伤的双倍输出,能秒掉一个同等装备的其他职业? 我只想说,那是做梦,

可为什么,大伙都还是觉得掌毒的小人厉害呢?原因就是玩掌的人少,让很多人根本不知道和掌毒PK,还可以在被扎小人后跳开远离小人再PK的,掌毒想再招二次小人,30秒,这30秒,难道有爆发职业的玩家,还杀不了一个身子弱的掌毒?当然 如果你PK时不离开小人,那叠加的双倍伤害所有人都明白后果是什么。

同样,对于掌毒想去PK高P职业,相赢,想逆袭,那也是在做梦,一个身子骨最弱的职业,能顶得了高P的两大招?还有机会丢得了小人?就算能丢,估计丢完后,自己也差不多被送加营地了。这样的送死能叫逆袭?唯独一种能胜的情况,那就是,被立上小人后触发到掌毒60级技能,而且两人又特别近,否则永远 不可能、

一个不被人真正了解的掌毒职业,却被人说成了屌丝逆袭的完美职业,真是可笑。再想相,其他职业,哪一个职业不是一长串负面效果而掌毒除了一个定身,还有啥?

回过头来再说说这玩家说对的另一半,那就是,小人的出现,如遇上群攻,不管是超神,还是屌丝全秒,这是不恰当。那就找原因改,可你们这次改的,治本了么?假如一超神,对一超神,一超神对一群屌丝,这个时候,旁边出来一个掌毒立一小人,一起K,又会是什么样的结果??。。我们要改,就改问题根源,掌毒小人的根源就是,招出来,让所有人的都一起打了?想下,10,20个人的伤害,一次性打在傀儡上,那是什么效果,所有人都明白。。

不知这样分析后,你是否还会把掌毒归到屌丝逆袭的职业中去?还会觉得掌毒很好很强大?如果是,那我也只能呵呵了。。
作者: hello猫咪    时间: 2014-7-28 14:44
我有个辅修是掌逍遥,但是客观的说,对高端玩家(我不是),同等装备的3、4个(其中有两个剑翠下雪),都围不死一个掌逍遥,这是改后的,改之前就更不说了。 对于装备不太好的,至尊或者以下的,确实容易死。 如果改强回去,就是高端玩家会不平衡,但是不改,中端玩家不平衡。
作者: 封神之大海怒涛    时间: 2014-7-28 14:49
哎,昨天打白虎,我气武打一个峨眉居然打不过,我都感觉要跳楼了,人家的财富还比我低
作者: 萍踪侠影灬独行者    时间: 2014-7-28 15:27
个人觉得,三千越甲的修改挺好,喷的只是原本的利益集团收到挑战了而已,许多人不追求激情,只是喜欢看自己的数据不断的提高,以及虐虐新手跟散人,这样的软骨头肯定跟着数个超神集中在具有垄断地位的帮会,这样的修改直接削弱了他们的利益,所以喷而已.

作者: 小心凡尘哦    时间: 2014-7-28 15:29
辅修使得 策划们越来越懒了 越来越不思进取 只知道守成 。
这个不厉害 你还可以玩某某职业啊  ,某某职业厉害你们为什么不去玩? 这种类似的话 是不是经常听到 ?
5大门派14个职业 听起来很华丽真正能愉快玩耍的有多少 为什么有这么多职业无人问津 一听喷子们集体鼓吹哪个职业强 好的 立刻一刀砍到死 反正还有几个堪称完美的上镜率高的职业让你们玩呢 那些个其他职业是为了留着占我内存的吗  LOL这么多英雄 设计师们都会反复思考为什么有些英雄没人玩  不惜换血重做
我从剑侠1 开始然后剑侠2 剑侠世界 剑侠2外传 剑侠3 直到剑侠世界  不敢说自己有多专情 但每个游戏必玩而且玩的时间最长的就是丐帮(棍丐) 还好丐帮现在挂机刷怪下千层很不错 要不然我真不知道怎么说服自己给他留一个辅修位
再谈这次逍遥的修改  策划们你们给逍遥的定位是什么  喷子们既然说逍遥能抗能打 你就狠狠的把能抗砍了 敢不敢再把能打也砍了  所谓的能打 到底有多能打 你们心里不清楚 ? 改动之前是要想想改完后这个职业会有什么样的走向  不是一刀砍死就完事的 就生死符那个鸟样 真是愧对110技能  
掌毒 那脆弱的小身板  你竟然能想出慢慢叠加抗性的方式 我服了 再修改了小人技能 你们赢了  真是一刀致命 你既然想让掌毒能有点生存能力 就做个分身技能啊 和主体做同样的动作 不过伤害低 分身和主体血量一样 抗性是主体一半 用来混淆敌人视线  或者小人技能改为立敌方目标人物傀儡 敌人打你  有小人替你分担伤害  小人受伤敌方人物也受伤 至于伤害比例自己想··  发现我想法有点天真了多少年不变的技能了
就说这些吧 反正也不一定能听到看到  听信喷子随便乱砍的行为真的不好 砍一刀就死的刀法也真的不好 无视冷门弱势职业只知道围着几个强势职业作调整更不好  你不好我就只能找好的去了      


作者: 萍踪侠影灬独行者    时间: 2014-7-28 15:32
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 10:40
三千越甲  确实让人很郁闷的 这个效果加成让人的确很不愉快,而且这个加成是根据什么来显示加多少等级的状 ...

对于那些被一帮独大压死的服务器,这个改动确实不错,提高了弱势帮会的积极性和服务器的活力。总之有的打总比站城里发呆或者跟打NPC一样的去打皇陵和KYM好吧
作者: 一剑穷请    时间: 2014-7-28 16:02
美杜莎斯嘉蒂之眼 发表于 2014-7-28 13:01
先谈谈黑白说的4点
1.掌逍遥这个没爆发力的职业如果站都站不住,那还有什么理由存在,去当逗B吗,所以在减 ...

无语.....................
作者: ◖◖◖ζ冷冷    时间: 2014-7-28 16:07
本帖最后由 ◖◖◖ζ冷冷 于 2014-7-28 16:09 编辑
萍踪侠影灬独行者 发表于 2014-7-28 15:32
对于那些被一帮独大压死的服务器,这个改动确实不错,提高了弱势帮会的积极性和服务器的活力。总之有的打 ...

有架打 当然好,可是这个状态很是不公平,跨服宋金的BUFF 我不抗拒.因为人人平等,等级差异可以弥补。可是这个本服的就有点让人不悦了,说白了,同样花钱玩游戏,有可能你花的钱比别人更多些,可是却不如人家花钱少的人享受的条件好。4J套宝石 都享受了你5级套的待遇。你能觉得这个公平吗?这样搞装备的意义何在啊?同P玩家 就因为你所在帮实力强 就比别人矮一截,谁能愉快起来。
金山本意是好,但实施的方式真的不合适...
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:16
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:07
有架打 当然好,可是这个状态很是不公平,跨服宋金的BUFF 我不抗拒.因为人人平等,等级差异可以弥补。可是 ...

BUFF没有那么强力,以19级的BUFF为例,攻击加成69%普通攻击,只相当于多了一颗5级宝石。具体效果就是根据职业,增加了1000多点攻击。

而五级宝石套比四级宝石套多加的百分比为170%,没算特殊孔。
作者: 。我爱大咪咪    时间: 2014-7-28 16:21
没事来顶一下!
作者: ◖◖◖ζ冷冷    时间: 2014-7-28 16:24
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:16
BUFF没有那么强力,以19级的BUFF为例,攻击加成69%普通攻击,只相当于多了一颗5级宝石。具体效果就是根据 ...

可是我看见的是50J的 161%。。。。。。。所以 我才觉得这个有点夸张了。。。这差距。。。
作者: 9527kiss    时间: 2014-7-28 16:30
哈哈仔168 发表于 2014-7-28 10:27
剑武当一点也不变态。没像你们传说中的一直晕死人。反正我是晕不死。别人要走开就走开。不跟你打。你也杀不 ...

你只打一个效果不那么明显,左边最好全虎琨,右边打一两个几率在去看看,不晕死对方动不了再来说,现在打宝石的方法早换了!
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-28 16:34
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:24
可是我看见的是50J的 161%。。。。。。。所以 我才觉得这个有点夸张了。。。这差距。。。 ...

一个大帮会100人打一个小帮会20人

20人就算有个130%~150%的提升,依然是碾压,区别在于这个拥有100人的大帮会很装逼的同样派出20人跟对方的20人打的时候,会给虐的很惨

我就搞不懂了,大帮会最擅长的就是用人数压,怎么这回抱着数据喊冤了???
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:34
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:24
可是我看见的是50J的 161%。。。。。。。所以 我才觉得这个有点夸张了。。。这差距。。。 ...

50级的BUFF,那帮会实力差距应该是非常大的吧。。
作者: ◖◖◖ζ冷冷    时间: 2014-7-28 16:38
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:34
50级的BUFF,那帮会实力差距应该是非常大的吧。。

我想知道这个BUFF的等级怎么判定的呢?根据打到BB的数量?
作者: 山人自有绝计    时间: 2014-7-28 16:40
萍踪侠影灬独行者 发表于 2014-7-28 15:32
对于那些被一帮独大压死的服务器,这个改动确实不错,提高了弱势帮会的积极性和服务器的活力。总之有的打 ...

你就是找喷,换言之50+人压不过20+是什么心态,装备再搞的有何意思?关键这20之并不是本身有多牛而是金山给的这种三千越甲,你享受到了你就爽了,人家凭什么给你享受,你又付出什么了。这种状态是失去游戏平衡的功能,如果这样下去那人多的帮会都干脆别玩了,全部解散,剑侠世界改名单人世界好了
作者: ◖◖◖ζ冷冷    时间: 2014-7-28 16:40
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:34
一个大帮会100人打一个小帮会20人

20人就算有个130%~150%的提升,依然是碾压,区别在于这个拥有100人的 ...

100人,新区才有的壮观景象额
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:44
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:38
我想知道这个BUFF的等级怎么判定的呢?根据打到BB的数量?

多维,boss数量,帮会人数,帮会财富,帮会卓越人数等等。每天一更新。

如果假设弱势帮会boss击杀数量有提高,那么buff会变弱。
作者: 愚讷书生    时间: 2014-7-28 16:44
个人感觉:①一帮独大问题在这个帮会的管理层,而不在运营商,都大一统了,还要激情?拆分不记得了吗。②职业太多,现在的策划水平根本不够。③三千越甲不合理,不花钱就有buff,花钱的怎么想?
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:48
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:34
一个大帮会100人打一个小帮会20人

20人就算有个130%~150%的提升,依然是碾压,区别在于这个拥有100人的 ...

举例。中端剑翠,攻击7W,20级的buff,实际攻击变为7W2左右,攻击提升为2000/70000=2.8%,实际攻击提高2.8%,假设血量抗性的提高,综合实力大概提示5%,而非你理解的130%~150%
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-28 16:51
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:48
举例。中端剑翠,攻击7W,20级的buff,实际攻击变为7W2左右,攻击提升为2000/70000=2.8%,实际攻击提高2. ...

我是说面板,面板,我知道没那么夸张的
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-28 16:51
◖◖◖ζ冷冷 发表于 2014-7-28 16:40
100人,新区才有的壮观景象额

那必须是啊
作者: 就是要告诉你    时间: 2014-7-28 16:51
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1、外功系职业 只剩下:超神的枪天、袖箭、武当 、剑古墓、战忍可以玩,内功系除了超神的剑明,掌逍遥、气段已无职业可玩;其他职业洗了睡。超神的确实你们的VIP,那其他的玩家呢,你看是超神多,还是那些 积极做活动、PK的玩家多 ,积少成多 ,要靠口碑,不是RMB,口碑出来了,你的钱会少吗?
2、金山一直强调五行相克,至少目前是被克,你自己说的宗旨,干嘛乱改,你剑五不是很厉害吗 ,同P风以内应该直接克死,没话说的,能做到吗?你掌逍遥厉害吗,水系克死==。。。。。
3、剑侠既然搞出这么多职业,肯定做不到平衡,那么就起码应该做到队伍之间职业搭配,有了职业搭配性,游戏的战术就可以靠玩家的想法来搭配,就剩那么几个职业,都是超神在玩 ,超神一出,一个帮会就灭了,是超人吗?谁会玩你这个游戏,这个游戏比较强调PK,不能一个超神职业一出场就改变战局,大型PK 是靠指挥、战术和帮会成员的努力,不是靠超神来决定战场的局面,超神可以1V2、V3,但不能1V10、20,如果剑侠世界 只剩超神、你们还能继续把剑侠世界起死回生?
4、现在开的区,比如3.25开区的,服务器最多就150个人在玩 ,像页游了,知道为什么,就是每天改来改去,放任工作室,工作室赚的钱不会比你们少,我其实觉得有工作室的存在也不是不行,但是有一点的就是,金奖能不能不给工作室,他们要着没用啊!!但起码应该在玩家的承受范围内,不能全屏都是小号,
5、多开展一些家族战,帮会直接的火拼,不然你到底还PK不,中国人玩的是面子,你们策划就好好的多策划一些PK活动,不PK 砸装备是为了好看 ,那不是娘们玩游戏,比如领土战,无非也就是个官印,还也就是极个别人有,上百号人努力就是给超神玩家的 ,其他的玩家你们放在哪了,不能只给那么几个人利益吧,那我什么要参加呢;其中的奖励方案, 你们自己斟酌,每个月多举办下家族战,也许最是我看好的,最好是跨服的 ,老区没几个家族了,这个起码会有很高的人气,起码盯着某某去第一家族,这个面子很大。
6、为什么玩游戏,现实社会被欺负,尼玛游戏里还要被欺负?中国人有武侠情结,江湖义气,老子被欺负了,还有一帮兄弟帮我讨回来,而不是买个超神号去讨回来?
        剑侠世界是职业之间相互配合,兄弟之间相互支持,不是策划你们每天闲的没事改来改去,希望你们懂
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:54
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:51
我是说面板,面板,我知道没那么夸张的

一样的,其实计算这个BUFF的具体攻击值加成很简单。一颗四级宝石是43%,取掉一颗宝石,看看攻击下降多少,然后游戏里(BUFF攻击百分比/43%)*四级攻击宝石攻击值即可。

举例 一颗四级宝石,攻击为1000点,那么三千BUFF攻击加成69%=69/43*1000=1600点左右。

其实BUFF属性加成并不高。
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-28 16:56
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:54
一样的,其实计算这个BUFF的具体攻击值加成很简单。一颗四级宝石是43%,取掉一颗宝石,看看攻击下降多少 ...

不聊三千了,来聊聊99跟119阶段月投2000的中R玩什么吧

目前针古真的快玩不下去了,推荐个吧,我是没有门派操守的随时换玩家
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 16:57
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 16:51
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1 ...

很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。
作者: 一山哥    时间: 2014-7-28 17:33
技能调整策划人员要有主见,现在的局面是超神玩什么,什么职业就牛,要保持相对稳定;对于一帮独大,建议拆了帮吧,改为家族制,家族可以参考家族战人员参战限制,各个等级的人只能招收多少(含非正式人员)。
作者: 就是要告诉你    时间: 2014-7-28 17:48
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:57
很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。 ...

你的题目给我很大,我说一些我心目中的想法(纯属个人意见,勿喷)

1、五行相克,就要克死(不求越阶,起码同披风之间),起码一些熊猫职业,会有人玩,因为有指挥,会安排固定的人员去盯死,就算是超神,也会被相克职业一群人打的没话(前提是,超神、无双。至尊之间的攻击力的协调,不能出现瞬秒的情况,好歹是坚持的时间可以延长一点点,以前是瞬秒 ,能不能让我有一点点存在感,不要老虎欺负狼,起码我打不死你,也要你掉一层皮,不能让你满血在欺负其他人,或者定义好每个五行之间攻击力的差别, 反正打怪有这种差别,打人 没感觉。
2、每月定期开放是家族战(跨服或本服),其实家族战是人心最齐的PK,帮战到不一定,大型帮战包括跨服帮战也可以每2-3个月举办一次。
3、什么双人赛,三人赛,那是给超神玩,其他的号就是混点声望的(联赛或改成超神一个档,无双、至尊各一个的档等,或按战斗力分级别打),不然每个月都是超神号拿第一,有意义,还是分档吧,让同等披风的人一较高低。
3、职业的定性区分:攻击、辅助、防御的职业区分开,拯救熊猫职业,让他们该输出的输出、防御的防御、辅助的辅助,明确职业属性后,让各个职业发挥应有效果,避免大家都玩一个职业,从以往的家族战,基本上指挥都是这样分配职业的。(估计剑侠世界很难改了,工作量太大,而且也会出现喷子)
4.降低攻击力,超神可以欺负至尊、但是不能欺负一群至尊(可以欺负3-4个,不能欺负6人以上)
5、金奖多给有需要的人,他们是增长点,而不是工作室
作者: 就是要告诉你    时间: 2014-7-28 18:15
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:57
很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。 ...

6、五行职业装备、五行装备只能一个系穿,其他系 不允许激活暗熟悉,各个五行之间的 受伤、灼伤、眩晕、迟缓、弱化应该发挥出各自的效果,还原真实的五行效果,就算是辰砂武器上也应该这样的五行属性,让本来的五行职业发挥他们应该有的效果,别受伤没受伤,灼伤没灼伤的,就就只有迟缓和眩晕,别男的装女的、女的伴男的,什么水系枪天、后期水系装备冰抗高,都去用水系装备。你之前6年时间开发出来的属性装备是干嘛用的,这些是有为伦理,其他游戏是没见过的(适用傲世的新区,老区这样改被喷死)
    辰砂武器一出 ,五行特色没了 ,受伤动作没了,弱化没了,灼伤看不见了,全水系装备,别乱改,我之前的家族的朋友都说 ,还是08年那个时代剑侠最好玩,公平,有特色,虽偶有乱改技能的情况,但总体较好,还原真实的剑侠,江湖不靠神,而是一群江湖好汉打拼出来的,且行且珍惜
作者: 愤怒的盘古帝    时间: 2014-7-28 18:24
黑∥白 发表于 2014-7-28 16:16
BUFF没有那么强力,以19级的BUFF为例,攻击加成69%普通攻击,只相当于多了一颗5级宝石。具体效果就是根据 ...

你只说攻击,有没有想过加的生命和抗性,这才是主要的,50加6000多的生命和280的抗,两个十级套都加不了这么多
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-28 18:26
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 18:15
6、五行职业装备、五行装备只能一个系穿,其他系 不允许激活暗熟悉,各个五行之间的 受伤、灼伤、眩晕、 ...

  已记录。
作者: 无名何无名    时间: 2014-7-28 19:17
本帖最后由 无名何无名 于 2014-7-28 19:57 编辑

这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第一淡,千越甲:重大利好在于古老的侠客游戏尝试了创新,这为策划不落俗套创造了可能性。但不合理,直接废!
理由:这个直接背离侠客弱肉强食,力争出头的宗旨,且不一定(不能的几率更大)达到减少一帮独大的局面。这个逻辑是,你要抢资源吗?你想战胜对手吗?你想打大号出气吗?先认怂变弱,我免费给你10级套,至少提高你的实力一个档次,让你和比你高的人一样能打。强者怎么办?让花了钱的他也认怂变弱,再轮回?不可能。可能的情况是,你知道的。。。
忘了建议:既然目的是消除一帮独大,至少有办法比三千越甲好:限制家族人数和帮会家族数和战斗力底线。云计算是个好DD,通过云计算,可以测定本服(而不是区服)活人数量和战斗力,给出本服家族人数和帮会家族数的上限值和战斗力下限值,ok,帮会实力平均了。   

顺便说一句,这样工作室就无法建立帮会,打击力量足够大吧哈哈。

作者: 无名何无名    时间: 2014-7-28 19:34
这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第二淡,掌毒暴露的职业与技能逻辑矛盾:掌毒是叠加伤害,前三下绝对放不到对手,可掌毒坚持不了对手哪怕2下甚至1下。呵呵那猥琐一点,操作流高手边打边跑,请问伤害还能叠加吗?这个逻辑错误自从掌毒第一次被修改后就一直存在至今,策划们全都无视。现在战斗力、生存力早已强化了几个世纪,而掌毒依然一成不变。
建议:大幅提高掌毒生存能力,体能要配得上叠加的时间,至少坚持到输出伤害能叠加起来。
作者: 无名何无名    时间: 2014-7-28 19:57
第三淡,内外功平衡问题:累了,且听下回!
作者: 西门吹雪、    时间: 2014-7-28 20:14
掌逍遥玩的也不算少,生存能力不错,但是不断的有那个自动攻击的技能打起来也不是不蛋疼,中档次玩家杀敌能力一般
但是高端似乎就不弱了,一直来骚扰 却是让他留了,所以才让人反感,剑武当也是类似,作为一个小强型职业,调节
它的小强时间有一定的必要,
作者: 西门吹雪、    时间: 2014-7-28 20:16
三千越甲这个状态怎么算,也需要官方对游戏数据的各种深入调查,而不只是 财富 人数这种简单的数据
对于玩家的buff 的给与,应该与其  与其每天活跃点,以及连续上线天数挂钩,越是活跃给与的越多,
进一步提高积极性, 不常玩 还给较好状态 实属不该 进一步提升主力活动人员的实力,避免buff浪费
作者: lilijiang    时间: 2014-7-28 20:56
本帖最后由 lilijiang 于 2014-7-28 22:46 编辑

1:掌逍遥 未改以前 确实非常能抗 生存能力强 但这次改动后 值得商榷  3%确实过低了 而且还偷偷改了天蚕的吸血 以前好像是31%还是多少      希望金山能调整下

2:掌毒 本来就是一个拉仇恨的职业 修改前小人一出 肯定回城 修改后  特意修了五毒来打宋金 白虎 对于大超神基本上2-3个人很难打死经常是小人没了 人没事 只有1队人的情况下 才有机会

3:剑武当 大鼻子一直说剑武当弱 但事实上目前的剑武当一点也不够 因为剑五是一个控制型的职业 如果你还要高攻的话 那就改名叫剑武世界好了, 晕得有点收不了

4:袖箭 这里吐槽下袖箭  这次改动后 应该会有很多人转袖箭了 高攻 而且定身太恶心了 几率有点过高  能不能适当的修改下袖箭的定身 现在只要给袖箭定身 基本就回城的命

5:三千越甲 这个要点个赞 其实说时候 这个效果对同披之间的单挑有影响 但对于 领土 克夷门 皇陵 这样的群战来说 这点效果其实真的不算什么 只要强势帮会吃个8级套 我觉得应该还是很有优势。不要因为敌对受到一点点的利益 你们就哭爹喊妈的 如果长远看  你们一味的一帮独大 弱势帮会都不参加任何活动  你们又说没激情  要合区  现在金山给你们一个契机 你们又说不合理   多吃一个8级套 然后给你们找激情 难道你们都不愿意???

作者: 我嘞个艹    时间: 2014-7-28 21:40
請把辰蟲鎮副本的NPC從克夷門戰場移出來
作者: 美杜莎斯嘉蒂之眼    时间: 2014-7-28 22:24
黑白关键是创造几个能玩的内功职业,比如像本来的神职古墓现在连战斗力比自己低50的都打不过,太脆了,其他内功细职业基本也是要爆发没爆发,要保命没保命
作者: 鹅城张麻子    时间: 2014-7-28 22:25
一个以PK为主的游戏
游戏首先要解决的是人口问题
我把玩家分成4类,第一,土豪,VIP玩家,第二,高富帅玩家,500~1000/月,第三普通玩家200~500,免费玩家,充点钱或者没充钱。
OK,玩家给JS充钱了,JS给了怎么样的体验呢
剑侠世界的思维是这样的
我给土豪道具,可以揍2,3,4类的玩家
我给高富帅道具,可以揍,3,4类的玩家
我给普通玩家道具可以揍不充钱的玩家
那不充钱和200以下的玩家怎么办呢?我打NPC好了。以前的版本还可以赚点钱卖金币,现在基本给JS关闭了
那算了,你们玩。
就是这样先现在某些黑法官一样,谁给钱多给谁赢。金山就是提供这样一个平台,谁给我钱多,我就让他去揍给他钱少的玩家

没多久第四了玩家跑完了,慢慢第三类玩家也混不下去了也跑了,第二类玩家舍不得跑,或者卖号或者不玩了。

作者: 厚黑宗师    时间: 2014-7-28 23:11
就事论事,
支持黑白对于上述职业的意见。
对三千越甲,个人觉得对所有账号缺乏公平的判定,账号牛逼是因为投入多,官方这种行为不妥。

帮会系统,目前改革的不够彻底。建议强制拆散所有帮会,无损返回所有个人资产,各区服自己内部进行帮会重组。
不仅对财富进行限制,对超神的数量以及战斗力进行同步限制!

作者: 白银鱼    时间: 2014-7-29 07:32
你说掌逍遥改了生存改弱了,但我们实际玩下来掌逍遥还是不容易打死,你是否经常玩过,我们天天玩我们玩家最有发言权,包括剑武当,剑武当是大号晕人特别厉害药吃不上,只有靠身体来扛,一般号回血根本就回不上,上面有大号玩家说打不死,那是你石头不对,你这装备不可能晕不死人,说明你不会玩,关于帮会“三甲”问题,我个人认为应该取消,一帮独大这是避免不了的,利益驱动是关键,很多东西要得到都要有强大的帮会来保障的,比如我们区来说排第二的帮会其实超神号也不少人数上也没少多少,那问题出在哪里呢,通过观察其实就是上号率的问题,一个帮会如果玩家上班族多的话,自然而然的就弱了,我们这区就是下午排第二的帮会下午几乎就没人,晚上下班回来大号都上齐我们排第一也给他们打惨了,问题还是出在该打架时你帮会能出多少号,自从改了后我们帮会晚上皇陵就打到一个BOSS,其他根本就打不了,你能说他帮会弱吗?
作者: 公子莫走    时间: 2014-7-29 07:51
红魔归来1980 发表于 2014-7-28 16:34
一个大帮会100人打一个小帮会20人

20人就算有个130%~150%的提升,依然是碾压,区别在于这个拥有100人的 ...

请问你们为什么是20个人?对面为什么能有100个人?
作者: 忆灬魔战    时间: 2014-7-29 08:48
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 18:15
6、五行职业装备、五行装备只能一个系穿,其他系 不允许激活暗熟悉,各个五行之间的 受伤、灼伤、眩晕、 ...

总结很给力啊~~黑白,希望好好反馈下,玩友说的不错啊!
作者: 一山哥    时间: 2014-7-29 09:24
公子莫走 发表于 2014-7-29 07:51
请问你们为什么是20个人?对面为什么能有100个人?

不是指管理能力及其他方面的因素,关键是这游戏只有PK才有激情才有消费,一帮独大,恰恰断了这游戏的生路,有点小收益被垄断,一帮之外的玩家估计也只有卖号的卖号,走人的走人。
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-29 09:38
公子莫走 发表于 2014-7-29 07:51
请问你们为什么是20个人?对面为什么能有100个人?

10个超神+90个软骨头跟混小鸟

20个不服气的至尊

我敢说80%的区都是这样

特别是新区,一见打不过,立刻脱离家族大喊跪求爹娘收留,呵呵,这种人当然会坚决反对三千越甲

奴性
作者: 萍踪侠影灬独行者    时间: 2014-7-29 10:04
山人自有绝计 发表于 2014-7-28 16:40
你就是找喷,换言之50+人压不过20+是什么心态,装备再搞的有何意思?关键这20之并不是本身有多牛而是金山 ...

你就是那种以多欺少,玩惯了的吧,现在玩不起了。
作者: 小心凡尘哦    时间: 2014-7-29 10:11
让策划们说说哪些职业财富战斗力到了多少才能玩   才能好好玩 省的我这种屌丝光辅修就换了10多次 中级密集高级秘籍更是修了无数的人浪费时间 就那么几个职业都搞不好 做不到基本平衡 还出什么游戏 换个名头来骗钱还不如以前好玩  剑侠2不说别的职业平衡性比你们好百倍
作者: 小心凡尘哦    时间: 2014-7-29 10:18
越来越多的中低端玩家们不玩了 换游戏了 剩下了一帮高富帅 就你们几个玩游戏  你们觉得还有意思吗 玩这游戏最让我舍不得的一帮和我一起并肩奋战扯皮调侃的同伴们 现在一个个的离开了 导致更多的人离开 金山你这种做游戏的方法可真是不好 你太注重高端玩家的感受 却忽略了占据游戏人数最多的中低端玩家的感受 这不是私服 OK?
作者: 板砖是怎样炼成的    时间: 2014-7-29 10:21
山人自有绝计 发表于 2014-7-28 16:40
你就是找喷,换言之50+人压不过20+是什么心态,装备再搞的有何意思?关键这20之并不是本身有多牛而是金山 ...

你要这么想,你把对面虐了,对面才有buff。并且你把对面虐的越惨,对面buff越强。对面要是稍微扳回一点劣势,第二天对方就没有这个buff了,你们又可以继续虐了...其实就是一个循环:惨虐对面->被对面扳回一点->又惨虐对面->又扳回一点->..............
作者: 寻找故友    时间: 2014-7-29 12:44
黑白:你确认你玩过掌逍遥你享受过50级的三千,这个就是你们的终测版吗
作者: 就是要告诉你    时间: 2014-7-29 13:00
现在都喷这个职业怎么样强 ,那个职业怎么样弱,请问是不是策划只是听从一些VIP玩家的意见?你们有实际进去过在正式服务器里体验下同披风下各个职业相互之间的攻击力没有,在群战时候的效果没有?为什么会有熊猫职业?14个门派只剩6-7个 ,其他职业是不是可以删了?能否不在珠海谈论地方怎么治理,你不下到前线,怎么知道你们实际做出来的东西,是否正确贯彻了你们意图?打个比方,现在有人喷,游戏还有救,当没人喷了,这说明了已经没人想玩了,论坛都是希望发技术贴,让每个玩家都更多了解职业的特色,不是拿来喷改强改弱。怎么来解决目前存在大量的策划出现的漏洞:
1、坚决控制工作室的号,不能让他扰乱正常玩家的活动
2、多到正服建号来体验150级起码是至尊 无双14个门派、职业之间、他们相互之间攻击力到底如何以(该服务器)平均战斗力、装备来实际体验你们开发出来的技能攻击、防御效果(别让超神玩家告诉你怎么改,很丑)
3、现在玩家之间的大型PK秒杀的节奏还是太快,完全体现不出来各个职业之间的搭配,既然开发了14个门派,就应该让他们在PK中体现出自己的作用,目前都说掌逍遥强,那么就应该让他有被克制的职业(目前起码没看到,以3、25区至尊级别其他职业,掌逍遥起码是无敌了),同理觉得武当强弱,做出相应克制方法,让冷门职业至少有存在必要,毕竟是你们策划出来的职业。
4、多开放大型PK活动,领土、辰砂、孔雀河我不觉得多么有意义,打与不打对大多数人影响不大,最根本没多大实际个人利益,人是自私的。
5、剑侠世界是武侠游戏,也就是要PK为主、PK肯定靠装备,稍微提高一点高级宝石的几率,我用500元的矿石开宝石,就几个4级石头,让人心寒,还不如加点钱买个老区的号 可以买多少无双号
作者: ✿半支烟➹❤    时间: 2014-7-29 13:07
掌毒扔小人的CD时间太快,建议改为180秒扔一个。太变态了。
作者: ✿半支烟➹❤    时间: 2014-7-29 13:09
剑武当没他们说的那么变态,他们喷的是个别超大大的剑武,人家装备上去了不用剑武用枪天也能很变态
作者: 马嘟嘟    时间: 2014-7-29 13:56
就是要告诉你 发表于 2014-7-29 13:00
现在都喷这个职业怎么样强 ,那个职业怎么样弱,请问是不是策划只是听从一些VIP玩家的意见?你们有实际进去 ...

哥们提的意见都很中肯,金山怎么没有你这样的人才呢,不然游戏也不会到现在这样的,我想金山搞的万人策划不就是要的这样的结果吗,认真听取玩家客观,正确,有针对性的意见,让这个大家钟爱的游戏起死回生.
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:04
无名何无名 发表于 2014-7-28 19:17
这个帖子好,可以和策划讨论一下游戏。
第一淡,千越甲:重大利好在于古老的侠客游戏尝试了创新,这为策划 ...



可行性很大
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:06
美杜莎斯嘉蒂之眼 发表于 2014-7-28 22:24
黑白关键是创造几个能玩的内功职业,比如像本来的神职古墓现在连战斗力比自己低50的都打不过,太脆了,其他 ...

针古墓有点蛋疼,从之前的爆发流,现在变为猥琐CD流,等中级秘籍的那个完全闪避80%的属性,打完就走,然后继续等。。咳咳。
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:06
鹅城张麻子 发表于 2014-7-28 22:25
一个以PK为主的游戏
游戏首先要解决的是人口问题
我把玩家分成4类,第一,土豪,VIP玩家,第二,高富帅玩家 ...

确实是这样,怎么提高中低端玩家的游戏存在感这个十分必要,有合理意见可以完全提出来。
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:10
厚黑宗师 发表于 2014-7-28 23:11
就事论事,
支持黑白对于上述职业的意见。
对三千越甲,个人觉得对所有账号缺乏公平的判定,账号牛逼是因为 ...

这个强制解散帮会,这个确实不好操作,因为不是所有的帮会都愿意重新组合,而且帮会里有大量的股权啥的,玩家的意见会比较大。

目前三千越甲这个BUFF,大家可能会有两个误区。
第一,这个BUFF只要弱势帮会就会有,而且等级很高。实际上这个是动态的,每日进行更新,而且实际上加成并不高,举例 20层,差不多相当于一个4~5几套左右。属性并不是很逆天,

第二,这个BUFF判定是弱势帮会,就一直存在。实际上这个每天更新,如果帮会的人数,财富数,在线数,及其BOSS占比,都有增加,或者变化,这个BUFF是动态平衡的。

那么实际上黑白感觉,最有问题的就是顶端玩家,因为顶端玩家的装备都差不多,提升一点点属性都很难,如果增加了这个BUFF,确实会影响到这部分玩家的情绪,对于中端玩家来说,这个基本没影响。


作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:10
忆灬魔战 发表于 2014-7-29 08:48
总结很给力啊~~黑白,希望好好反馈下,玩友说的不错啊!

已经详细记录了,其中有些建议很不错。
作者: 黑∥白    时间: 2014-7-29 14:12
寻找故友 发表于 2014-7-29 12:44
黑白:你确认你玩过掌逍遥你享受过50级的三千,这个就是你们的终测版吗

50级的这个BUFF,是要实力差距有多大呢?举个例子,假设帮会里都是超神号,那么这个50级的BUFF获得,大概就是你1个超神要面对15~20个超神玩家。

然后给你一个50级的BUFF,你死不死。。能打得赢?
作者: 。我爱大咪咪    时间: 2014-7-29 15:53
掌毒能改不回来不?不改我就改打麻将了!
作者: 耐格退得    时间: 2014-7-29 16:52
第一 掌逍遥就是削弱到现在生存也依然强势,不用修改。第二 掌毒削弱的确实不合理,如果没有掌毒限制剑武当指段真的是来去自如了。第三 剑武还是跟第二个问题有关,掌毒太弱就限制不住剑武,超神剑武必然变态,剑武本身不可怕,可怕的是小人限制不住他了。第四,三千越甲,这个目前看是动了既得利益者的蛋糕了。客观来说这个状态真不变态,觉得变态的大多是心理作用,黑白说的对给你50层BUFF你一个出去打10个你能打过?而且有这个BUFF能让大帮会的人明白不是弱势就没有利润,抱大腿也收不到什么。也许能让老区多些激情吧
作者: 低调_▂>>流氓    时间: 2014-7-29 17:12
。我爱大咪咪 发表于 2014-7-29 15:53
掌毒能改不回来不?不改我就改打麻将了!

别报太大希望,因为被定位为:屌丝逆袭职业,所以他们会把掌毒当回事?

可实质上呢,掌毒是屌丝逆袭职业么?他们给我们讲了一个最好笑的笑话,哈哈哈,就让他拉扯蛋吧。。。

还有我看你在跨服,好像换了一个魔忍在玩,效果如何?其实,你可以玩个乞丐,躲在人群后,混点儿助攻,一场跨服下来不比你原来的掌毒的积分少,但你一场下来,也是绝对见不着你助攻和你捡的人头的角色们长什么样。。特别无聊的机械性运动。


作者: 哈哈仔168    时间: 2014-7-29 18:06
9527kiss 发表于 2014-7-28 16:30
你只打一个效果不那么明显,左边最好全虎琨,右边打一两个几率在去看看,不晕死对方动不了再来说,现在打 ...

换了左边五个虎琨,右边两个几率。晕普通的无双号是晕得久了。可是黄金套至尊披风的无双还是不能晕住。要想走还是能走。而且打了五个之后,负面状态特别长。特别是遇到袖箭的定,定那么久。又容易给定。追又追不到他。就是等被玩死。还有大便。所以这这样打法。还是不行。
作者: 。我爱大咪咪    时间: 2014-7-29 18:11
不改回来真不完了,魔忍去跨服杀了45分钟杀了2990分,目前就只练了魔忍秘籍,说我操作烂我都承认,等下说辅修其它职业,我玩游戏是为了练秘籍?其它职业我也不想再去体验了,让他们自己去玩!
作者: 山人自有绝计    时间: 2014-7-29 18:52
板砖是怎样炼成的 发表于 2014-7-29 10:21
你要这么想,你把对面虐了,对面才有buff。并且你把对面虐的越惨,对面buff越强。对面要是稍微扳回一点劣 ...

这样玩的有意思吗,被金山摆布?
作者: 公子莫走    时间: 2014-7-29 19:38
红魔归来1980 发表于 2014-7-29 09:38
10个超神+90个软骨头跟混小鸟

20个不服气的至尊

不服气可以靠自己实力来证明自己 不是靠BUFF!! 要硬气就拿出实力。100个人能团结在一起不是就是软骨头。合群与不合群不是这样定义的。一个强大的帮会为什么会变成只有20个人?帮会出现问题与每一个帮众每一个管理都有关系。失败了就要承认。没实力拿BOSS靠着BUFF跟别人拼,还有何硬气可谈。有能力就要证明出来每个区的散人都很多 靠自己的能力把这些人整合起来推翻你看不起的帮会这才是实力。靠系统的施舍拿着BUFF高呼自己牛B,打到最后一个团队只剩下20个人了,不感觉惭愧?不分析自身,而是怪对手。本人实在无法理解。不想跟你争执什么,朋友!游戏如此现实亦如此!
作者: 红魔归来1980    时间: 2014-7-29 20:55
公子莫走 发表于 2014-7-29 19:38
不服气可以靠自己实力来证明自己 不是靠BUFF!! 要硬气就拿出实力。100个人能团结在一起不是就是软骨头 ...

说了一大通废话,其实就是在自己打自己脸,按你最后一段

既然官方推出了这个BUFF,不分析自身,而是怪对手,喷策划,不觉得惭愧??

本人实在无法理解,在游戏里如此懦弱,在现实估计也是
作者: 胸中有猛虎    时间: 2014-7-29 22:20
按照金山策划的思路,世界杯半决赛巴西VS德国的结果就应该是这样的:巴西大比分落后时,裁判果断出手,最后的比分定格在6:7,一场进了13个球,这样就创造了世界杯历史上最经典的比赛
作者: 低调_▂>>流氓    时间: 2014-7-29 22:37
。我爱大咪咪 发表于 2014-7-29 18:11
不改回来真不完了,魔忍去跨服杀了45分钟杀了2990分,目前就只练了魔忍秘籍,说我操作烂我都承认,等下说辅 ...

嗯,现在的掌毒,跨服中基本上见不着一个人了,这一点,恭喜金山改得很成功,。估计在跨服,一个掌毒跑完全场,运气差,1个人也杀不了,哈哈哈。。
作者: 【型小型】    时间: 2014-7-29 22:45
其他的不说了,针对第四点有一些看法。
1.有的区是人数压制类似我们区,一个帮会是100左右,卓越总财富6000W+限制4400W。一个帮会是50左右,卓越总财富3400W+  在人数压制的情况下,无视三千越甲,与没改版之前没什么太大的变化。
2.有的区是人数相差不大,一个帮会是60人,另一个帮会50人。没改版之前60人的帮会占据绝大的优势,改版之后50人的帮会放弃部分领土,以及部分下午的活动,晚上50人帮会完虐60人帮会,与改版之前相差巨大。
目前现状:这样根本限制不了一帮独大,BUFF的状态在人数相等的情况下原劣势就翻身了,但是原优势的瞬间变劣势,实在是不合理,而人数差距大的区也无视这个效果(一帮独大不存在简直就是空谈)
个人建议:如果真要改一帮独大就应打散现在目前的帮会以及家族,重新进行整合,每个家族也应有限制,避免出现大号扎堆的情况。  
作者: 逍遥、一世倾城    时间: 2014-7-29 22:49
经过一个多礼拜的打架,可以总结三千越甲是很变态的,变态的不是他给的攻击、不是抗性,而是那6000+的血,说个实话,很多号的血基本在3W--4.5万左右,但是多了6000+的血,那就完全不是那么回事了,没有这血,很多号基本都能被秒杀或者被群殴死,但是有了这血,你就有了缓冲机会,这是很明显的
作者: 愤怒的轩辕帝    时间: 2014-7-30 01:01
提个建议:你的给弱势帮会的那个状态,不要直接获得,要所有的帮会要通过参加PK活动获得积分,披风越高获得的积分越少,相反披风越低的获得的积分越多,再用累积的积分兑换不同的状态,所有帮会都可以获得积分,但可以根据你们金山那个云计算,给弱势帮会一个积分加成的获得比例,也就是强势帮会高披获得1点的积分,那弱势帮会的高披就获得3点的积分,强势低披获得10点的积分,那弱势帮会的低披就获得30点的积分,这样所有帮会凡参加PK活动的玩家都可以获得积分,在用积分去兑换相应的状态,对应的弱势帮会能兑换的积分从等级上或从次数上都比强势帮会多,而强势帮会也会酌情是否兑换状态,这样不论是强弱帮会都会衡量是否使用附加的状态,好处是:一可以积极的调动玩家的积极性,参加PK活动就有积分;二所有帮会成员都可享有获得积分的权利,不会造成不满;三不会强行干预游戏PK的结果,把是不是使用附加状态的权利交给玩家自己,我想,也不会有哪吗多抱怨之声。




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