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标题: 黑白亲来指点!!!!!!!谢谢!!!! [打印本页]

作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 16:16
标题: 黑白亲来指点!!!!!!!谢谢!!!!
假如该角色攻击潜力1400点。武器持续毒比45%是不是计算后等同于持续毒点630毒点11次,又等同于6930毒伤害总合。这就木持续攻击等同于1.8倍其他武器属性的原因????
作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 16:19
前提是打不动的人。有足够的时间去叠!或则有高频率的技能,几秒内打叠完毒伤害!。这就是毒剑翠变态的原因???
作者: 黑∥白    时间: 2015-5-11 16:24
不用这么麻烦。
擎啸4攻击武器 其他五行基本上是350%左右的百分比。
风云3攻击武器,百分比是51%*11=565%百分比

也就是持续毒攻总伤害 565%,其他五行350%  攻击比为1.7:1左右
作者: zd112017    时间: 2015-5-11 17:27
黑∥白 发表于 2015-5-11 16:24
不用这么麻烦。
擎啸4攻击武器 其他五行基本上是350%左右的百分比。
风云3攻击武器,百分比是51%*11=565%百 ...

风云武器是43%,你怎么老是搞成51%,只有风云加满,还没有进阶到擎啸的是51%
作者: 黑∥白    时间: 2015-5-11 17:29
zd112017 发表于 2015-5-11 17:27
风云武器是43%,你怎么老是搞成51%,只有风云加满,还没有进阶到擎啸的是51% ...

因为需要同比,擎啸武器的攻击,基本相当于风云养满的攻击。

对比需要同档次。
作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 17:44
风云无养成是持续毒比45%
作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 17:46
黑白持续毒比41%怎么换算成点数伤害??是我说的那样吗
作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 17:48
我推算了下,我的换算法是对的!
作者: 李梦桃    时间: 2015-5-11 17:53
黑白,实际证明持续毒比比持续毒点毒伤害总合要高!对不,还有个困惑,持续毒比怎么可以缩短毒发次数,毒比也可以缩短毒发次数,当持续毒点和毒点却不能缩短毒发次数,我百思不得其解?
作者: 黑∥白    时间: 2015-5-11 18:01
李梦桃 发表于 2015-5-11 17:53
黑白,实际证明持续毒比比持续毒点毒伤害总合要高!对不,还有个困惑,持续毒比怎么可以缩短毒发次数,毒比 ...

持续的肯定不能缩减次数,因为伤害效果是持续伤害。

只有普通毒攻增加,才会缩小毒攻次数,武器上的普通毒攻,和宝石的毒攻属性一致。
作者: 黑∥白    时间: 2015-5-11 18:03
简单来说,想要提高叠毒伤害,武器必须要持续毒攻击,百分比比点数好,这个和角色潜能点有关。毒点=潜能点*攻击百分比。

如果想要缩小毒伤次数,需要增加毒攻普通攻击,通过宝石,或者武器上来增加。
作者: 我最爱靓靓    时间: 2015-5-12 00:24
比谁砸钱多的游戏,研究这些有用?




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