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[文选] 技能调整及其信物抗性意见收集贴【黑白】

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金豆

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发表于 2014-12-3 19:45 | 显示全部楼层
关于宗门抗性~~~金山初衷是好的,缩小玩家间的差距,延长游戏生命,但是忽略了中低端玩家其实都是生存为主了,大多都是双抗或者单抗武器,反而是大超神,一般是4攻或者5攻没抗武器,好心办坏事;至于3攻击武器信物加100%普攻,4攻以上加30%这个也是值得商榷的。
改进办法:浮动值没有具体说明,没有具体参考的数据支持,不如改成恒定值,通过提升攻击或防御等级,来提升数值,或者是按战斗力来定,战斗力高100点,抗性少50点,一定要有硬性参考指标,并且出官方公告,来让每个玩家心里都清楚。如果坚持浮动值,论坛就会源源不断的有人来喷,3攻2抗擎啸武器的人,觉得抗性少了,来喷了,改了;马上就有个5攻没抗擎啸武器的继续来喷,浮动值不改,没有很具体的数据支持,关于宗门信物的争论,肯定会源源不断的。
关于宗门技能~~~金山拿个半成品出来吸引眼球,换来骂声一片有意思嘛?宗门单调的技能,简单的操作,唯一的好处可能就是印证了这是上班族的游戏,简单粗暴。水系强,改水系,土系强,改土系,策划一共加起来就十几个人,再怎么测试游戏数据,有广大玩家测试的快嘛?现在体服也省了,技能再怎么收集玩家建议,再怎么改,有用嘛?
改进办法:宗门建设是好的,增加了游戏多样性和可玩度,宗门技能能不能和宗门心法一样,类似于点睛石,宗门建筑建搞了,宗门技能强了,但是一个宗门领悟的技能只有2个,不单设宗门职业,改成宗门技能可以镶嵌到目前14职业上,跟宗门心法一样,通用
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