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[职业] 陷阱职业调整建议

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金豆

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楼主
发表于 2016-5-10 00:08 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
综合来说陷阱伤害还是很强力的,但为什么后期没人玩也是很有道理的。
一来皮比较脆,虽说120加强了生存能力,但仅是逃得了命,无法反击,别人放个负面要么一直挨着要么逃走,时间就没了,何况极效攻击免疫主动闪避呢。所以技能定位有问题,所以建议120要么加强攻击,要么减弱整体效果并延长时间,尽量无缝连接。

二是关于机关秘术。这个懒得说例子了,了解的都明白优缺点。建议,马上状态可释放,安全地图可释放或死亡后原叠加不消失。这个是最关键点

三是木系受到伤害问题,五行相克是基础,但不知相生存不存在?我想是存在的,是否受水系伤害更多些建议公布算法

四是小李飞刀,建议设成较弱控制并降低伤害和受伤几率。或者有一定几率触发陷阱啊拉啊浮空啊之类,这个技能存在感实在是低啊……

五是技能释放。太多人要求了,必须是点在脚下才可以埋,你知道在打架的时候多紧张吗,可谓是一来人就得逃命啊,抽空放俩陷阱只求阻挡一下敌人,这个距离限制简直是敌方的限制技能!

六是官方引导问题。如在论坛多次出现“陷阱是前期职业这话,这是很大的影响。

七官方职业定位问题。官方说陷阱强控,除了一个5秒一次的拉还只能释放一次,你控谁啊简直可笑。建议更改更好的效果,关于移除内力护盾这个也比较落后了,谁有?土宗剑古气武?建议改为内力抵伤无效,这可对剑舞强力伤害消灭对方控场职业。
“避其锋芒请君入瓮,群战、狡猾诡密”你定位群战,我不求一挑几能不能让我有个保命技能逃走?

说到这我也没信心了,手机扣了半小时抛砖引玉,各位玩过的也说说建议一下。以上弊端不说大改,改两到三条即可
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沙发
发表于 2016-5-10 01:26 | 只看该作者
1.把手雷改回来,

2.把小李飞刀改强力点,起码得对得起这名字

3把身板加强,别脆得和烧猪一样,酥到不得了
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板凳
发表于 2016-5-10 06:52 来自手机 | 只看该作者
120给小李飞刀附加几率拉回效果………类似棍丐那样的
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地板
发表于 2016-5-10 13:14 来自手机 | 只看该作者
可怜我扣了那么久的字……
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