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[职业] 关于剑武晕眩几率和时间的疑问,请黑白解惑

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金豆

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楼主
发表于 2016-5-13 11:45 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剑武的人剑合一的技能描述是晕眩几率44%,晕眩时间1秒,按现有情况下的攻速计算0.56秒出招一次,在无其他诸如宝石附加状态的情况下,假如对手被晕,那么在被晕的1秒时间内还将受到两招攻击,一招3式,那么晕眩几率是按招来算还是按式来算,如果按招来算,那么以44%的几率应该不会出现持续晕人的情况;如果按式来算的话,三式同出,那么一招的晕眩几率就会比技能描述所说的44%高,就会出现持续晕人的情况。      
       1穿透的大众型剑武和多穿透的攻击方式都一样,不管何种方式计算晕眩几率,两者都应该是差别不大的,但是附加了穿透几率或者时间还有宝石之类之后,两者有着天壤之别…以擎啸武器为例,请黑白给出穿透几率的计算方式以及1穿透到4穿透实际出晕眩的几率和时间的具体数值,那么多穿剑武的晕眩是否溢出大家也就一目了然
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 楼主| 发表于 2016-5-13 13:28 来自手机 | 只看该作者
第①书记 发表于 2016-5-13 13:00
那攻击不是一样道理?比如1攻攻击1000,2攻2000,4攻就是4000,5攻5000,要是5攻只有3500,合理吗?其实本 ...

我已经说了是抽象比喻,正因为没搞懂计算方法才请黑白给出官方回答,有了具体数值,那么多穿透有无溢出大家都都一目了
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发表于 2016-5-13 11:52 | 只看该作者
本帖最后由 幽莲一出谁争锋 于 2016-5-13 11:54 编辑

现在关于剑舞有两个问题
1.        多穿透武器剑舞眩晕时间 眩晕几率 眩晕效果是否溢出
2.        空中晕人是否为合理游戏现象

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板凳
发表于 2016-5-13 11:55 来自手机 | 只看该作者
状态增益装备是会放大的,44只是初始值。扒扒公式你就明天,就像技能攻击并不高,天地五攻六级宝石一装上,就逆天。将四眩晕比成四攻,一晕比成一攻你就会明白,五攻击也溢出了,一招秒,都不用十拳,照相没机会还手。
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地板
发表于 2016-5-13 11:56 来自手机 | 只看该作者
冷静思考,如果四晕溢出,天地五攻溢不溢出,要不要改?谁敢说自话没有私心?
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5#
 楼主| 发表于 2016-5-13 12:13 来自手机 | 只看该作者
第①书记 发表于 2016-5-13 11:55
状态增益装备是会放大的,44只是初始值。扒扒公式你就明天,就像技能攻击并不高,天地五攻六级宝石一装上, ...

对于数值不太敏感,我就抽象比喻:假如一条穿透附加几率10%,附加时间0.1秒,那么一穿透就是晕眩几率54%,晕眩时间是1.1秒,以此类推,4穿透晕眩几率84%,晕眩时间是1.4秒,这个数值大家应该是可以接受的…但是假如一条穿透附几率20%呢,1穿透就是晕眩几率64%,4穿透是124%了,大家还怎么接受… 所以想请黑白给出具体数值以免大家乱加猜测
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6#
发表于 2016-5-13 12:26 | 只看该作者
简单点。3晕就不逆天,只是晕到你出不了招
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7#
发表于 2016-5-13 12:42 | 只看该作者
‖青天流云‖ 发表于 2016-5-13 12:13
对于数值不太敏感,我就抽象比喻:假如一条穿透附加几率10%,附加时间0.1秒,那么一穿透就是晕眩几率54% ...

核心数据   商业机密   金山绝不随意公布  太危险
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金豆

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8#
发表于 2016-5-13 12:45 来自手机 | 只看该作者
针古就像防空导弹,就像喀秋莎火箭炮,不跳不死,一跳就死在天空上。
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9#
发表于 2016-5-13 13:00 | 只看该作者
‖青天流云‖ 发表于 2016-5-13 12:13
对于数值不太敏感,我就抽象比喻:假如一条穿透附加几率10%,附加时间0.1秒,那么一穿透就是晕眩几率54% ...

那攻击不是一样道理?比如1攻攻击1000,2攻2000,4攻就是4000,5攻5000,要是5攻只有3500,合理吗?其实本来就不是线性关系的,要是线性关系更恐怖。
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