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[建议] 宗门战弊端的根源黑白来看看吧。

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金豆

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发表于 2015-2-3 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
宗门战从战到刷,只因脱离了战场的本质。
战败和战胜方成本过高,有几号人打得起?

首先大殿等建筑被打掉对宗门造成资金(金币)的损失。
其次是双方火拼造成大量的碎银损失。
这两条都是玩家无法接受的,从而只能从战演变成刷。

其实宗门战无差异的初衷是好的,为何不参考家族战和宋金战场,把胜负的结果更多的演变成一种荣誉,而不是造成宗门和个人太多的损失?
简单的说就是战胜方可以多一些碎银和资金木头等的奖励,而战败方一样有稍微少一些的奖励而无伤筋动骨的损失,将宗门之战演变成继宋金战场之后的一个全新的PVP战场,我相信将会是玩家所期待的。
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金豆

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任它狂风暴雨,我自逍遥 ... ... ...

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中国心斑竹福利勋章弹剑论道剑世版主勋章

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发表于 2015-2-3 16:08 | 只看该作者
建议已收集,具体黑白已经和策划童鞋勾兑过,和你建议差不多。
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发表于 2015-2-3 15:51 | 只看该作者
你知道的太多了。。。你的号会马上运气不好的。。。我昨天开了17W金币的矿 连个4级以上的都没。
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发表于 2015-2-3 14:43 | 只看该作者
二松这个建议 其实不错,黑山就知道饮鸩止渴
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发表于 2015-2-3 10:46 | 只看该作者
那金山还怎么赚钱啊
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发表于 2015-2-3 10:44 | 只看该作者
那金山还怎么赚钱啊
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发表于 2015-2-3 17:10 | 只看该作者
宗门战也好,开自创宗门也罢,根源是金山圈钱!这就是个有钱人玩的游戏!没钱?那就别玩!——这就是金山的逻辑!
永远的女皇
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