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[文选] 关于内外功的那些事【黑白】

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楼主
发表于 2014-8-11 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久都没有写这种类似攻略的帖子了,近期论坛呈现一种,各种建议,见解,也呈现出各种职业不平衡等等的感觉。。所以黑白就出来写个帖子,帮大家积累一下喷点,拉一些仇恨。

游戏内功强?还是外攻强?是某一职业逆天,还是某一职业垃圾到不行。。大家都有非常多的见解和看法。。不同的职业,都会因人而异,有人喜欢近战霸气型,觉得锤天攻击太低了。有人喜欢远程输出型,但是觉得少林反弹太逆天了。也有人喜欢助攻型,但是也会有人觉得爆发力太弱了。。人其实都是很贪心的,都希望自己在玩的职业大杀四方。

言归正传,关于职业选择,黑白认为大家可能有三个个误区:
1.大家觉得那个职业厉害,就去玩那个职业。那么实际上不是由人去选择职业,而是由装备选择职业,虽然现在职业,装备都具有辅修等等功能,但是一些特定的装备,是无法去更换的,比如武器的五行,宝石等等。。最简单的举个例子,剑武当,土系装备和其他系的装备,完全是两个档次;剑武当武器有没有减CD,有没有五行穿透,和没有这些属性的武器,完全是两个档次;掌毒,木系武器,和其他系武器,也完全是两个档次。

2.大家觉得哪个职业厉害,就去玩那个职业。那么实际上和自己所处的战斗力阶梯有直接关系。并不是游戏最热门的职业都适合自己。
最简单的举个例子,高端枪天,高端剑古墓,相信这些职业,都是超神玩家的首选,那么处于战斗力中端的玩家呢?是不是也适合选择这些职业呢?结果一目了然。

3.大家觉得哪个职业杀人爽,就去玩那个职业。那么实际上,除开跨服宋金等等这种英雄主义的活动,游戏内的职业选择,更加需要合理的搭配,相信很多超神玩家,喜欢在跨服里面选择枪天,但是在本服家族赛等等集体活动,却比较少的选择这些职业,可能回去考虑玩刀昆,玩剑翠等等这些职业。

其实关于职业是否平衡,最简单的就是,如果大家装备一样,职业是否平衡?或者在相同的装备档次内,职业是否平衡。。因为在同等装备下,相对平衡的职业,在后期装备的放大影响, 从而会变得不再平衡;那么如果在不同装备下,让职业变得平衡。。那么本身这个就不具有合理性,凭什么高投入的玩家,和低投入的玩家获得的效果一样。

可能大家会说,我们只会关注超神玩家,那么很简单,有玩家一个月冲100,那么随便一个完全不充值的玩家,就可以打赢你,或者和你没区别。请问你是否还会充值?

针对外功系,内功系,黑白简单做一个基础的评价。外功系,总体来说攻击方式略微先进,瞬间爆发力十足,可持续性较差,同时可玩性较弱;内功系,攻击方式比较平庸,瞬间爆发力总体来说,弱于外功系,但是贵在持续性较强,可玩性也很强。

其实黑白是一个屌丝,玩过很多游戏,但是基本充值不多,喜欢从性价比最高的方式去投入,同时很多玩家询问黑白装备的出发,黑白往往都是从性价比的角度上帮大家分析,什么时候出最划算。。

所以,站在中端玩家的立场上来说,黑白一直认为,内功系是优于外功系的。论坛上,很多玩家反馈内功系弱,外功系强的,大多都在游戏的第二梯队,或者第三梯队。

以2,3战区为例。600~700之间的战斗力,应该差不多算是中端玩家了。

在外功系选择职业:基本上是少林,锤天,袖箭,剑武当,间或几个选择指段(战忍很少会去选择)
少林不多说,全程跟着就行,丢丢大乘,吃吃药;
锤天,是不容易死,但是如果要杀人。。呵呵。。;
袖箭,中端玩家玩袖箭,最大的就是生存问题。。对面如果有几个大剑翠,大枪天,少林一扎堆那还是换吧;
剑武当,攻击不足,站着杀人,都杀不死。

在内功系选择职业:掌丐,气段,剑翠,掌逍遥,峨眉,魔忍等等。
峨眉不多说,辅助神职,虽然现在加血费蓝。但是光环的血量,减会心等等,可以完全提高组内的生存能力;
气段,能玩,也能爆发。但是中端玩家积累疏影的过程会很久,而且基本站不住,不过能玩;
剑翠,辅助能力不错,同时也是刷助攻的一个好职业;
掌丐,跨服宋金刷助攻的第一职业,500~600战斗力的,跨服打进前20,基本很简单,拿助攻王最容易的一个职业
魔忍,做任务不错;
掌逍遥,不错的职业,在对方没有针古墓的情况下,很难死,给予自己组内提供高几率的灼伤效果,提高阵营输出的能力。

那么对于游戏里的中端玩家来说,外功系的选择会格外的纠结。选择锤天,对方直接抱团无视就行;选择剑武当,本身生存也没法保证,更别提杀人了;少林,由于现在生存,马匹技能等等,中端玩家的少林,基本也很难弹死人了,必须要扎堆;袖箭,如果对方有个大枪天,那么自己肯定是欲死欲仙的。。所以针对内功系,选择完全不会那么纠结,气段,积累疏影然后秒,而且本身两保命,再加上甘露,很难死;剑翠,组个少林,就吃药吧,反弹+反击,比少林都犀利;掌丐,就在后方放18技能吧,然后看助攻刷屏;掌逍遥,如果阵营顺风,往人群里跳吧,冲吧,助攻也是刷刷的。

可能有比较多的玩家反对,那么请问下下,如果你是游戏里的中端玩家,你外功系玩什么呢?跨服有没有比较突出的表现?



一些容易被忽视的装备:(土豪请无视~)

1.披风
很多玩家,把披风的钱,省出来,去做领土头,去做鞋子,去出武林联赛衣服等等。。这些东西,都是性价比非常低的。
以领土头为例:白银高阶属性为:生命,内力最大值比例+30%,黄高阶属性为:生命,内力最大值比例为40%。。就相当于,一颗3级延阳。但是具体的投入,要多少花费?
以黄金衣服为例:白银高阶,所有抗性+35,黄金高阶,所有抗性+45。。一颗四级追月,全抗79。。。但是要把衣服吃成高阶,要多少花费?

而对于披风来说,以潜龙为例:光生命属性,就基本完爆领土头了,而且还增加25%的基础攻击力。还有五行等等各种抗性效果。。对于花费来说。开心蛋每天一个,一个月6W绑金,每周的绑金福利领取,就算6000,1个月就是2W4。也就是说,一个月就能获得1W魂石(8W绑金),然后军营任务,读书任务,充值赠送等等方式,还可以获得部分。也就会说,基本很小投入,就可以购买潜龙披风了。

2.阵法
很多玩家,把古币留出来,吃各种的声望牌子,不得不说。。实在是太。。浪费了。。请参考上面披风对于装备的分析。。声望装备提升一阶,属性及其战斗力提升,与付出的价值是不成正比的。
如果续费高级阵法。
比如坤阵,四维增加130点,这个就相当于多带了4本珈蓝经!!(珈蓝比高级秘籍,差不多多40~60点潜能点左右)
比如七杀,伤害提升了30%,这个就相当于多带了10个丹心之刃!!(自己带的是金鳞)
比如破军,伤害缩小30%,这个就相当于多带了10个丹心衣服!!(自己带的是金鳞)

而代价就是1000个古币,还能用30天。。。而把白银高阶,吃成黄金初阶装备,需要吃6个小牌子。。也就是6000个古币。以衣服为例,抗性只提高5点。。战斗力估计提高1~2点吧。。

大家自己算算呢?

总结:
对于内外功,相信大家都会有自己的选择,外功系,并不是像呈现出的那样的光鲜;内功系,也不是大家认为中的一无是处。。。
最后,希望大家能够理性看待,理性消费,理性游戏!




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发表于 2014-8-11 15:38 | 只看该作者
金山 东西只有消耗品才有实质价值,就像你说的披风,高级阵法这些都属于消耗品。现在永久性的装备如黄金套,你穿个小鸟之类的,随便被人秒,但是你穿至尊那个感觉就完全不同,不管是杀人能力和耐抗的能力都有一大段提升。再说阵法,中级和高级那就是2个概念,为什么差距这么大,金山就是鼓励你消费,要穿至尊带高级阵法,就必须花费充值。
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发表于 2014-8-11 15:36 | 只看该作者
肖邦東哥 发表于 2014-8-11 15:34
那按黑白你的意思,是不是什么装备都不要搞了,多出来的魂石,古币拿来买,披风跟阵法?而且是带时间的30天 ...

我觉得黑白的意思是,能力有限的情况下优先出披风和阵法秘籍,有能力的话就全搞

点评

恩,就是这个意思,比如戒指,腰坠,有条件的弄到白银高阶就行,技能+1出了就可以了,黄金戒指,腰坠,基本不需要去搞。 护手的话,可以用贪狼,破狼来弥补,本来护手就是增加几率抗性的,群P的话,你几率再高,还  详情 回复 发表于 2014-8-11 16:48
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发表于 2014-8-11 15:34 来自手机 | 只看该作者
那按黑白你的意思,是不是什么装备都不要搞了,多出来的魂石,古币拿来买,披风跟阵法?而且是带时间的30天消费一次?
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发表于 2014-8-11 15:03 | 只看该作者
嚓,学习了很多,然后坐等楼下大神来反驳,观光学习
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金豆

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发表于 2014-8-11 15:40 | 只看该作者
比较客观,理性消费,开心游戏。
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发表于 2014-8-11 15:43 | 只看该作者
本帖最后由 萍踪侠影灬独行者 于 2014-8-11 15:44 编辑

顺便说下很多玩家忽视金山 的磨刀护甲这类可以自己做出来的东西,没有那个习惯随身带点这种东西,你说每次打宋金或群架都吃个8级套,那不现实。那么我们自己动手做一些磨刀和护甲,打架的时候吃。屌丝就做5级的一箱有10个,6级开始一箱只有5个,5级花费也不多就100多精活。土豪直接做8级以上的。
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发表于 2014-8-11 16:16 | 只看该作者
我是觉得一切可以解绑 还有消耗型的东东 搞了比较有意义~~!专心玩内功咯。。。
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9#
发表于 2014-8-11 16:40 | 只看该作者
纠结的不应该是职业。。。。
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发表于 2014-8-11 16:48 | 只看该作者
bei_ji 发表于 2014-8-11 15:36
我觉得黑白的意思是,能力有限的情况下优先出披风和阵法秘籍,有能力的话就全搞 ...

恩,就是这个意思,比如戒指,腰坠,有条件的弄到白银高阶就行,技能+1出了就可以了,黄金戒指,腰坠,基本不需要去搞。

护手的话,可以用贪狼,破狼来弥补,本来护手就是增加几率抗性的,群P的话,你几率再高,还是会被负面。

技能腰带,也可以出高阶就行,完全没必要黄金。
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