少林:刀少林前期在有了行龙不雨变的能抗能打,在加上禅圆功提高的潜能点,相对比较适合平民玩家。棍少林有了醉八仙棍以后前期变成了一个控制很强的职业,加上新技能伤害还是很乐观的。 天王:枪王天马上又要成主流了新技能伤害非常高,而且还有远程攻击效果,但是奔雷钻龙枪有点鸡肋,伤害有点低,不过在操作上适合逃离战场。锤天王团队中不可或缺的一个职业,新技能打的越多越能抗,加上现在有了斩龙决无论是追人还是逃离都很好操作,最要重要的是金钟罩的减伤效果。 唐门:陷阱唐门的新技能就是一个没用的技能不能叠加只造成一个范围伤害,但是有了影纵阵在人群中也是能站住脚了,可以不用不像以前那么猥琐的躲在角落埋雷了,袖箭唐门不可描述,跟以前没什么区别,技能伤害一点也不高,没有太大的可玩性。 五毒:刀五毒提高了控制效果,但是没有保命技能,而且伤害不是很高在团队中的作用不是很大,但是打辅助是非常的强。掌五毒一个能克制大号的职业,化骨绵掌加上新技能减少生命回复的效果针对对面大号会有很不错的效果。 |
测试服把之前90,110,120级技能上调到79级就能全部开放,这个想法挺好的,让游戏的可操作性变强了,但是有一些门派漏洞和伤害不合理的地方,而且是在武器只有强14,其他装备强16的情况下的伤害测试,下面就说说每个门派的强弱: 少林:刀少林前期在有了行龙不雨变的能抗能打,在加上禅圆功提高的潜能点,相对比较适合平民玩家。棍少林有了醉八仙棍以后前期变成了一个控制很强的职业,加上新技能伤害还是很乐观的。 天王:枪王天马上又要成主流了新技能伤害非常高,而且还有远程攻击效果,但是奔雷钻龙枪有点鸡肋,伤害有点低,不过在操作上适合逃离战场。锤天王团队中不可或缺的一个职业,新技能打的越多越能抗,加上现在有了斩龙决无论是追人还是逃离都很好操作,最要重要的是金钟罩的减伤效果。 唐门:陷阱唐门的新技能就是一个没用的技能不能叠加只造成一个范围伤害,但是有了影纵阵在人群中也是能站住脚了,可以不用不像以前那么猥琐的躲在角落埋雷了,袖箭唐门不可描述,跟以前没什么区别,技能伤害一点也不高,没有太大的可玩性。 五毒:刀五毒提高了控制效果,但是没有保命技能,而且伤害不是很高在团队中的作用不是很大,但是打辅助是非常的强。掌五毒一个能克制大号的职业,化骨绵掌加上新技能减少生命回复的效果针对对面大号会有很不错的效果。后续还有敬请期待~~~~ |
测试服把之前90,110,120级技能上调到79级就能全部开放,这个想法挺好的,让游戏的可操作性变强了,但是有一些门派漏洞和伤害不合理的地方,而且是在武器只有强14,其他装备强16的情况下的伤害测试,下面就说说每个门派的强弱: 少林:刀少林前期在有了行龙不雨变的能抗能打,在加上禅圆功提高的潜能点,相对比较适合平民玩家。棍少林有了醉八仙棍以后前期变成了一个控制很强的职业,加上新技能伤害还是很乐观的。 天王:枪王天马上又要成主流了新技能伤害非常高,而且还有远程攻击效果,但是奔雷钻龙枪有点鸡肋,伤害有点低,不过在操作上适合逃离战场。锤天王团队中不可或缺的一个职业,新技能打的越多越能抗,加上现在有了斩龙决无论是追人还是逃离都很好操作,最要重要的是金钟罩的减伤效果。 唐门:陷阱唐门的新技能就是一个没用的技能不能叠加只造成一个范围伤害,但是有了影纵阵在人群中也是能站住脚了,可以不用不像以前那么猥琐的躲在角落埋雷了,袖箭唐门不可描述,跟以前没什么区别,技能伤害一点也不高,没有太大的可玩性。 五毒:刀五毒提高了控制效果,但是没有保命技能,而且伤害不是很高在团队中的作用不是很大,但是打辅助是非常的强。掌五毒一个能克制大号的职业,化骨绵掌加上新技能减少生命回复的效果针对对面大号会有很不错的效果。 |
掌毒职业已经被冷落很久了,建议新技能加强一下群攻的范围,增强群战能力。 |
峨眉的技能还是保持原有的无路径模式,现在技能还不如九十级喃 |
袖箭唐门镇派技能,学习等级描述错误是18级,但实际是69级,技能界面有技能点的时候,有加号显示,但是不能点 |
剑昆很猛,开服后就选这个了!! |
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指段闪避太无敌啊 |
测试服只要79级 新技能都加不满 这还测试个什么鬼 活动只开放宋金 每场才20几个人 还不如正式服 遥想当年的体服 宋金场场爆满 金山好好反思一下吧 最起码给点诚意呀 体服搞的漂亮点也行呀 79级 我只能呵呵了 |
出了新技能应该测试新技能在各种活动里的表现包括PVE PVP的 而不是现在只有PVP 还只是每小时一次的宋金和野外单挑 测试只有79级更让人受不了 连技能都加不满 测试还有什么意义 也没有韵灵和饰品 五行状态也体现不到位 等把新内容加到正式服 装备差距体现出来 又要出神职 肯定又是各种修改 所以既然是测试服 还不如把活动全开 等级提高 最起码要把新技能加满 遥想当年测试服的人气爆满 今天测试宋金却只有20多人 金山浪费了一个好游戏 悲哀呀 |
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