本帖最后由 东方易寒 于 2017-4-30 04:23 编辑
前言
此文章如果没记错的话是由战歌小舟写的,是本人在玩剑侠情缘移动版的时候在论坛看到的。但是目前好像论坛上找不到这个帖子了,不知道是不是被版主给删了。最后是在贴吧里找到的这篇文章,转发一下,能让更多的人可以看到。
导语:答应好十一点半出的文,因为写着写着完全刹不住车了,写着写着就完全不受控制了。还好收回来了。阅读提示:此文甚长,没兴趣的玩家可跳过第一点和第二点,直接从第三点开始看故事。重点可以看看第五章第六章的故事,我写下这些故事的时候几度想要哭出来。老玩家可以从头开始看,建议版主看完。另:受论坛发帖的限制,限制主帖字数,所以此贴是通过回复的方式分段上传的,回复的部分不能编辑字体,大家看起来会很累,让大家受苦了。另外,回复是会被 插楼的,导致阅读的时候顺序错乱,建议大家想完整看文的时候先勾选“只看作者”,可以先把我的正文看完,然后再点一次就可以正常看评论了。
今天 ,我就用这一篇《剑侠情缘一,你可记得,你究竟有多牛》,将新老玩家朋友都暂时带回到2003年,让我们一起来看一下,令万千玩家魂牵梦萦、恋恋不舍的,究竟是一个什么样的江湖。(由于我的剑侠一时间是从2002年内测到2006年,2006年之后的情况我并不清楚,所以文中仅描述了2002到2006这五年的游戏,普通装备出到了紫装镶嵌,黄金装备除定国、安邦套装外,还有幸运套装、门派黄金套装、技能+1的奥运戒指,等级上限150级,未开放转生,未开放大马虎黄金装,更没开放强化+N的系统。但我相信,我所经历的这个阶段,是最好的剑侠。) 首先,我们简单的概括剑侠情缘一的成功——开发商提供给玩家的是一个自成一派的世界,这个世界有规则有制度。但除了这之外玩家发挥了自己的主人翁作用,去感受这个世界、参与这个世界。玩家感到自己是这个世界的主人而非奴仆。 剑侠情缘一完美地做到了这一点,而剑侠世界严重弱化了这一点,到了剑侠情缘移动版,已经就像我们都学过的一篇《伤仲永》一般,已经完全“泯然众人矣”了。 那么,剑侠情缘一是如何“完美”做到这一点,剑侠世界又是如何弱化,剑侠移动版又是如何丧失掉的呢?
我们逐一道来 |