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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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金豆

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发表于 2014-8-2 12:13 | 只看该作者
个人感觉黑白的提法不错的,只是最后一个可以改成提高帮会至尊以下披风的BUFF,或者是什么财富一下的,至于这个状态确实过高了,差不多就行了,比10级套还强,让人确实不能接受,还有那些喷的玩家,激情有了又害怕自己不能独领风骚,鱼和熊掌不可兼得。
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金豆

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发表于 2014-8-2 12:15 | 只看该作者
还有那些说什么职业强神的玩家,4年以前剑武就牛过,但是那时候会有人换刀毒,各种职业百花齐放,什么职业都不可能成为神职,现在都喜欢跟风玩几个职业,这样才会出现神职,其实金山游戏根本不存在神职,只是本身职业就不错,加上克制他的职业没人玩,那么必然就是神职,本来这游戏就是五行相克的。
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发表于 2014-8-2 22:55 | 只看该作者
3千越甲是否要把帮会活人的人数考虑进去,毕竟打架靠人多,如果人多的帮会还给予强力BUFF,人少的帮会直接不用活了。
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金豆

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发表于 2014-8-3 01:38 | 只看该作者
建议取消峨眉辅助,不管在那个地方打架一有峨眉号打不死,加上有些职业有保命和坐骑甘露决抗性都提高了真的很难打,就跨服宋金而言吧没峨眉的一方肯定是输的,几个超神号报跨服都上二、三个峨眉报名,几个大号本来就装备好很难打再有峨眉跟着几乎打不死,各方都没峨眉打架其实也挺好的,是无公害相对平衡的PK,希望金山能考虑。
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金豆

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发表于 2014-8-3 05:04 | 只看该作者
尼玛的  剑舞还要改 麻痹从08年开服至今  剑舞也就今年才开始又春天了  好不容易牛逼一点了  一改  现在你麻痹你一个超神剑舞想杀个人 尼玛追悼你金山关门都追不到一个 还他妈的瞎鸡巴改。
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金豆

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发表于 2014-8-5 08:54 | 只看该作者
对帮会平衡及三千越甲几点看法:
         策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。保护游戏内的部分人群,必然会伤害游戏内部分于家的利益。
说到底就是一个利益平衡问题。然游戏内的利益可分为“物品道具,人际关系,个人情感”
         就目前官方这种平衡方式来说,其考虑角度只是简单地从物品道具上进平衡,因为三千越甲状态的只能在特定的地图参加特定的活动才有,单从道具利益上来说  这种处理方式是可行的。(关于三千越甲对超神的作用。黑白也说了!当双方都是超神的时候本身攻防区别都不大了,突然间这个超神多了输出多了血多了抗,这就不公平了,帮会之所以能用三千越甲,是因为帮会内的卓越玩家数低于对方帮会的玩家数,我个人理解 这个三千越甲只能给那些非卓越玩家,而不是帮会所有成员都有这个状态,最少超神玩家是不能用这个状态的,因为超神玩家有这个状态 等于是突破了游戏内的最高输出)
         如果结合游戏里的人际关系跟个人情感来说,目前官方限定强力帮会不能收人,个人认为 这个限定是百害无一利。
        首先第一点;在游戏内给玩家一种限定自由的感觉,因为人员不能自由进出家族。
        第二:游戏里 不管是火爆的区还是不火爆的区 最终的结果都会是游戏内的玩家越来越少(因为游戏不是人的全部,必须面对现实生活吧)所以说不管你官方平衡也好 不平衡也好,每个区的必须结果,最终都是要合区的。
        第三(重点)网络游戏 跟单机游戏最大的区别是什么,相信所有的玩家都知道,那就是网游里面有人际关系,游戏情感,这是单机游戏不俱备的,每一个区从开区最初的几大帮会(火爆的区十个大帮会)发展到最后成为二大帮会或者是三大帮会,这在游戏里是一个必须的结果,在这个过程当中,玩的是激情,讲的是人缘,靠的是团结  收获的是感情,花出去的是人民币。
       游戏内第一大帮会之所以能强大,跟帮会里的土豪有一定的关系,但不是决定性关系。什么能决定帮会是否团结与强大?能决定只能是各家族的管理,对事对人的处理方式,各家族内主力骨干的为人处事的方式。
       相信每一位玩家都心同感受,如果说一个家族的族长为人品不好,处事不公,私心又重,你会跟着他一起玩吗,你会在打军营的时候,一听到YY上面喊打架,马上游戏小退出来去打架吗? 我不知道你会不会,我肯定是不会,道理很简单“士为知已者死”
      所以说帮会发展不起来,不要动不动就说是游戏内的玩家势利,跟着土豪走(我不排除游戏里有这样的玩家)。卧龙额 财富第一玩家所处的帮会实力 很明显不如财富排名第二所处的帮会。不要忘了 每一个正常的玩家来玩游戏 都是玩一份轻松,玩一份激情,你有钱在游戏内冲超神,那怕游戏内的正常玩家是一个小混天,请你尊重他的人格(那怕他跟你是敌对的),人家也是来玩游戏的,现实中人家不靠你超神过日子。容不下人者 必定是光杆司令。
     以卧龙阁为例,游戏内第一大帮会征战,目前以无法收人,第二大帮会 战火 他不可能是无限无条件的收人,请问 第三大帮会 第四大帮会的玩家  如何处理?金山你是不管这部分玩家的想法呢,还是说想逼这部分玩家卖号呢去新区呢?你要知道 这部分玩家当中也有不少是人民币玩家,现实当中也有不少玩家是有身份的人,你觉得他们会为了游戏内的 道具利益  去违心低头,不要面子 到自己不愿去的家族或帮会吗?
       从以上几点可以看处 官方对游戏内家族收人进行限定,已经影响了玩家的正常自由,影响了玩家在游戏内的正常交朋结友
       所以说 网络游戏不是单机游戏  单单从数椐上去看卓越玩家的数量去对人员的合理正常流动进行限定
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发表于 2014-8-5 10:37 来自手机 | 只看该作者
南宫亿队亿哥 发表于 2014-8-5 08:54
对帮会平衡及三千越甲几点看法:
         策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。 ...

赞成。但是,黑白不知是不认同我们的说法还是和官方策划的交流出现了问题,已经好久不做回应了。
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发表于 2014-8-6 09:34 | 只看该作者
非常感谢大家的积极发言,也非常认同其中的一部分观点。
现就帖子里面说到的技能,统一进行回复。
首先说掌毒,掌毒之前传递伤害的比例是相对比较高的,10级是25%,现在是缩小到了10%。根据我们测试,在2个装备接近的角色进行战斗时,即使是传递10%的伤害,配合化骨绵掌依然能够为掌毒带来一定的优势。至于说炼狱腐骨要叠加很长时间,就效果而言,是远强于之前能反弹的那一版本。不可否认的是,如果要用这个职业来进行斩首行动,会有一些困难。现在我们在考虑一些改进方案,在保留一些威慑的同时,希望不至于任何人都必死。
其次说下掌逍遥,确实没有办法做到之前的不容易死。虽说根据天蚕九变能同时进行的攻击数量,即使是现在的吸血比例,也依然不低。这里可能是我们对环境的复杂程度认识有一定的欠缺。
说到剑武当,在小范围内确实很强,如果打算击杀剑武当,要么很多人站成一团依靠龙魂套的效果,剑武当这个时候也不容易打死人,要么注意的是与队友之间的距离,不然剑武当从2人中间穿越时很容易造成双倍伤害,而导致瞬间伤害较高。
三千越甲这个BUFF,很多人表明效果太强,或者说超神也要加能力导致打不死,建议不要给超神加。试问,为什么会获得那么强的BUFF?是因为双方帮会实力已经相差很大的情况下才会给的等级很高。如果只给无双以下的人加BUFF,会导致2个帮会在BOSS争夺中的处境发生一些变化吗?而且弱帮即使是获得了BUFF,虽然能力得到了提升,也还是不容易在帮会的竞争中处于优势地位,只是劣势没那么明显,还会有动力跟你们一起打下去。
敌对帮会垮掉了,没人陪你们玩了,没什么激情,合服又没那么快,天天打NPC,也很容易厌烦吧。
那永恒的,
不是生命繁华,
不是有限光阴中纷纷扰扰的聚离悲喜;
那永恒的,
是有如天地般变化不停却又从不改变的心。
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金豆

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发表于 2014-8-6 15:41 来自手机 | 只看该作者
说了那么多,掌毒,掌逍遥到底改还是不改,给个明确的消息啊
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