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[建议] 预想:当武器具备持续毒攻属性时追加攻击提升

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金豆

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发表于 2015-1-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“6、宗门信物优化

宗门信物追加辰砂攻击属性,当武器具备持续毒攻属性时追加攻击提升。”


这个更新公告是在打脸吗? 前2周私改木攻击后又事后诸葛亮。
在内功宗门状态下少了1万攻击,这次更新后信物拟补攻击,我猜不超过2千,可能才1千,信物对一般3攻武器总加成大概3千攻击,如果这次为木装追加超过2千,所有人又不平衡了,如果按原来的设定追加,大概只给个1千左右。
相对正常玩家来说,尤其是内功,少了8千以上的攻击再通过信物来追加这点攻击完全是给颗糖而费定心剂。大伙看看8千的攻击得要几个6级石头?吃个10级套才能与其他系平衡。
之前的公告说木装发挥超出计算,所以把总攻击划入每次输出的持续伤害中。真是放屁,我在水系宗门发挥输出中,见不到1滴毒伤害,在火系职业输出中,也见不到持续和爆发伤害。
在之前的某类人发挥异常后,官方拿我们玩家开刀。1个3攻的武器无论他战斗力高同类200还是300,他都不可能遇神杀神遇鬼杀鬼。我更不信这类人只搞1套黄金装打满6级石头出门就吃10级套。唯一的解释:非正常手段。
反正谣言什么强改什么,正义是为平衡,其实玩家伤的是心,官方伤的是钱。
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金豆

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发表于 2015-1-13 09:09 | 只看该作者
之前是BUG,现在是考虑到木系毒攻持续次数情况,略微提高下攻击。

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