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本帖最后由 北京的哼哼猪 于 2015-3-5 17:41 编辑
其实这种修改换汤不换药, 毫无意义.也就是说,非匹配宗门之间对刷赏赐几点荣誉点而已,并没有从根本上改变目前宗门战无激情的局面。
以长江河谷 为例, 从上次金山修改宗门战规则后,未发生一场敌对帮会宗门之间的战斗。究其原因, 一是宗门之间实力上存在一些差异,但最主要的原因还是宗门战攻易守难, 成本过高所致, 为了升级宗门信物,宗门大号身上的碎银都所剩无几,每次宗门战按照1:1的比例只能购买5000 ,由于是微差异装备, 在人数和披风等级相当的情况下,宗门战的胜负完全是由原地的次数所决定。5000碎银根本不够支撑一次宗门战。
个人以为,宗门战的设计理念存在根本的问题, 首先应该i降低宗门战的成本,提高宗门战的性价比。宗门战的设计应该参武遗迹的方法,在宗门战中所有号的装备都一致,靠的是战法和人数。现在的微差异实际上还是存在较大差异,宗门之间的实力差距还是很大,直接的结果就是小号宗门根本无法生存,倒闭关门的比比皆是。宗门变成了RMB和半RMB玩家的天下,小号进一步流失。
金山不应该把宗门战变成一个赚钱的手段, 而应该把它变成一个提高游戏乐趣的兴趣点。收费模可以式改变为宗门战后获取的东西适度收费。等等
说实话,宗门战基本框架设计的失败,在现有基础的缝缝补补,真的想不出什么好方法。 |
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