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[文选] 关于3月资料片技能的讨论帖【黑白】

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楼主
发表于 2014-2-27 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到爆料贴,相信大家想把黑白爆菊的心都有了。无奈,为了宣传,更多的不能说。

而黑白在爆料贴里发了分析贴,分析了现阶段各个门派的优点,缺点。那么在附加上黑白爆料的20个分支以上都要修改。所以基本上大的目标可以确定。分析链接:http://jxsj.bbs.xoyo.com/forum.p ... amp;fromuid=3073815

但是,该怎么改呢。因为现阶段,可以算是近年来,剑侠世界相对职业最平衡的一个版本了。

如果有20个以上的分支技能修改,会不会对现有已经相对平衡的职业体系,造成更多的影响呢。


举例:

比如剑古墓的穿透,是一个特点,但是太变态,要修改,但是怎么修改呢?取消穿透,这个不靠谱,如果取消,现在玩剑古墓的玩家肯定都不会玩了。所以这样改,不行。

那能否降低剑古墓的命中率,或者减弱剑古墓的部分爆发呢。这个有可能是策划会考虑的方向。而剑古墓的爆发,基本就是靠终南,所以会不会对这个技能有所变动,同时剑古墓的机动性太强,会不会将层数加成效果降低,或者类似针古墓一样,在释放30技能,回复2层绝,来控制终南的爆发。


(PS,黑白只是举例而已,因为此次技能改动较大,所有信息都是出于保密状态,黑白只知道仅仅修改的2~3个分支,很遗憾,古墓不在内)


大家可以回帖详细分析一下自己理解中的技能修改,及其大概修改方向。

如果技能猜测,与策划调整方式一致,将会获得自定义称号:最强xx  时效30天。

比如我猜中古墓的技能修改了,就会获得“最强古墓” 这个自定义称号。

同时黑白也会向老大申请部分外装等等奖励,请大家踊跃哦。

比如之前打脸说的,棍丐拉回几率降低20%,大家可以看看这个是否靠谱。




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发表于 2014-3-2 13:39 | 只看该作者
本帖最后由 冰冰2013 于 2014-3-2 13:43 编辑

      我来给各个门派大胆的猜测一下,技能修改的初衷就是要让每个职业都有一定的可玩性,尽量避免熊猫职业和神职的出现。
      先说一下现状,外功系中,锤天、剑武、剑逍遥、剑古墓、袖箭唐是目前较为强势的职业,具体表现如下:
      1.锤天:一个600战力左右的锤子,一般在人群中都很难被人打死。单挑的时候虽然杀人比较慢,但碰见硬拼的选手时,攻击叠起来后,锤子的胜算就很大,所以,在面对大多数玩家操作都很一般的情况下,锤子单挑群战都给力。
      2.剑武:剑武的120技能可以自动锁定攻击,单挑的时候除了锤天少林,几乎可以晕死其他任何职业,胜率极高。而群战的时候大号剑武攻防俱佳,一场宋金300人头不是问题,小号剑武虽然攻击偏低,但群战时闪避极高,也有很好的辅助效果。
      3.剑逍遥:一旦操作娴熟,群战时如同一台Ak47,连大理段都能秒杀。单挑时面对时隐时现针古比较头疼,但对其他职业还是有先发制人的能力,尤其是对少林,基本都是秒杀。
      4.剑古墓:剑古墓的能力在于连招,一旦被剑古墓连击,几乎都难以活命。而剑古墓的防御也是外功系里仅次于金系的,是一个攻防兼备的职业。
      5.袖箭唐:袖箭一旦攻击高了,连锤子都能爆死,而猥琐的袖箭一旦给敌人放了风筝,那胜算就很大了。

所以目前来说,这几个职业中除了袖箭,其他大幅度更改的可能性不大。我预测的几个修改是:
1.适当降低袖箭的辅助光环效果和穿云箭的攻击力。
2.修改棍少的保命技能,把金刚不坏修改为被动增加血量,生命值降到50%的时候化解90%的伤害并增加反弹伤害,持续5秒,触发间隔30秒。
3.剑逍遥真火护体修改:跟掌逍遥一样自动获得一个缩减五行伤害的状态,被击中时消失。剑冢引增加拉回效果。

最后提一点,因为都喜欢玩个人能力强大的职业,所以辅助职业很少有人玩,金山在改的时候还是要侧重于职业的个人能力,让每个职业都具有能力才能真正看到各种职业都有人玩。

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估计你没有玩过剑侠吧··怎么说的就像看书一样呢?  发表于 2014-3-2 15:58
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发表于 2014-2-27 17:44 来自手机 | 只看该作者
沙发……
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发表于 2014-2-27 17:47 来自手机 | 只看该作者
刀毒120技能改主动释放为自动~~~

点评

但是刀毒的攻击模式,确实相当落后,之前改动了刀毒的抗性,提高生存。。但是个人感觉 攻击是硬伤。  详情 回复 发表于 2014-2-27 17:51
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发表于 2014-2-27 17:50 来自手机 | 只看该作者
掌丐增加爆发几率,魔忍释放距离改为640,锤明30技能增加有效距离并增加范围……先说这些
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发表于 2014-2-27 17:51 | 只看该作者
醉河蟹 发表于 2014-2-27 17:47
刀毒120技能改主动释放为自动~~~

但是刀毒的攻击模式,确实相当落后,之前改动了刀毒的抗性,提高生存。。但是个人感觉 攻击是硬伤。
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发表于 2014-2-27 17:52 来自手机 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2014-2-27 17:51
但是刀毒的攻击模式,确实相当落后,之前改动了刀毒的抗性,提高生存。。但是个人感觉 攻击是硬伤。 ...

120技能改成自动就是为了增加攻击的……
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发表于 2014-2-27 17:57 | 只看该作者
能不能改成剑三模式,所有技能都有用,PK时要不时切换技能。
知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。
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发表于 2014-2-27 18:03 | 只看该作者
掌逍遥  30技能改为被动技能  增加反弹  闪避 什么的   110技能变为控制技能定身并带有效果 时间略微长点  提高90技能的基础攻击  120技能建议 改为110技能的发散攻击 并且附带吸血  70技能 真的没什么用  可也想不清楚怎么改
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发表于 2014-2-27 18:05 | 只看该作者
第一点 刀翠隐身的时候最好能免疫各种负面状态,做为一个刺客的特色就是在对手不知情的情况下对 ,对手造成一击必杀,现在刀翠的技能没有免疫负面状态这个功能,在现在这个负面状态满天飞的时代,做为一个生存能力极差的刺客。很难在乱军丛中靠近对手,在隐身状态下就被各种负面状态定在原地不动了。以至于敌人都没看到人就收到了人头。然后想都想不明白为什么没看到人。就提示某某被自己给杀死了。
第二点 刀翠的60级技能是在生命降到百分25的的时候冻住周围敌人然后自身增加抗性。 建议修改这个技能生命降到百分25的时候化解伤害值点数以替代增加的的抗性。 原因是现在大部分门派的技能 生命降到百分25的时候都是化解伤害值点数。


第三点 刀翠的110技能是个最不合理的设置 ,原因很简单。如果现在有100个人来对刀翠110技能进行评价有99个人会说金山的策划根本就没给刀翠做110技能。 本人已经和很多玩过刀翠的同学讨论过,百分百的同学都说刀翠的110技能是所有门派中设置最不科学的技能。这一点金山的策划可以做个全区全服的问卷调查 。看看有多少同学感觉刀翠110技能是做的不错的。 (民主的心声是最重要的,也是最有说服力的) 建议策划把刀翠110技能改为在对手活这的时候给对手付加这样的状态,不要把对手杀死在给对手套上这个没用的负面状态。(强烈要求)
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发表于 2014-2-27 18:06 | 只看该作者
剑逍遥加攻击的那个技能就改按下直接对附近队友跟自身加攻击,学刀昆那样。那样就没那么复杂的操作了。同时把30级的改回去10个技能点啊。无端端比别人多出10个技能加这个。严重都不够点了。
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