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关于木系武器的问题,黑白已经在论坛回复了很多很多的玩家,也详细说过很多很多的情况,目前还是有玩家对木系武器会有疑问,会觉得有异常。那么就对于关于木系武器叠毒的问题,做一个详解。
木系辰砂武器,有两种武器属性,一种是持续毒攻击(点数或者比例),一种是毒攻击(点数或者比例)
这两种攻击属性的区别在哪里?
疑问一 木系武器怎么叠毒
非木系职业的角色,如果带有毒攻击增加,不带持续毒攻增加的,是不会出现叠毒效果的。只有带有持续毒攻伤害的,攻击时才会出现叠毒伤害。
疑问二 叠毒次数怎么计算
叠毒次数是根据总伤害来计算,若首次伤害较高,则叠毒次数减少,使总伤害不变或者基本不变,略高于其他五行武器伤害。
水系武器伤害:
毒系武器伤害:
首次伤害为8W5左右。
即,实际上造成的总伤害木系武器高于其他系武器,但是首次伤害低于其他系武器。同时,毒伤次数是根据角色面板伤害,及其对于敌人第一次的首次伤害值的差值,来计算剩余的总毒伤。然后毒伤又单独会根据角色的会心几率,如果出现会心伤害,则毒伤次数减少。
简单通过数值来计算,假设 武器伤害20W,则大概按照6:4的方式,首次造成的伤害为20W*6=12W,剩余的8W通过毒伤来实现,首次毒伤为4W,则只叠毒两次,第二次伤害也为4W,若首次毒伤为7W,则只有一次毒伤。
(PS,如果其他系武器,则大概伤害为17W左右,会通过第一伤害来体现)
以上数据仅供参考,无实意。
疑问三 叠毒可以叠加么?
可以叠加,这个也就是为什么论坛有大量玩家来反馈,感觉木系武器会有些强,但是究竟强在哪里?
数值举例,就按疑问二里的数值来计算
首次伤害为12W,叠毒就算3次,每次4W,叠毒时间算1秒,同时攻击频率也按照1秒来计算
第一秒 敌人受到的伤害为12W
第二秒 敌人受到的伤害为第二秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤=12+4=16W
第三秒 敌人受到的伤害为第三秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤+第二次攻击的毒伤=12+4+4=18W
第四秒 敌人受到的伤害为第四秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤+第二次攻击的毒伤+第三次攻击的毒伤=12+4+4+4=24W
第五秒 敌人受到的伤害为第五秒内的首次攻击+第二次的毒伤+第三次攻击的毒伤+第四次攻击的毒伤=12+4+4+4=24W
(因为一次伤害造成的毒伤只伤害3次)
即,叠毒的总毒伤是有上限的,和叠毒的次数有关。
疑问四 木系武器的伤害叠加起来很逆天么?这个可以算对,也可以算错。
原因是,非木系职业,毒伤次数非常有限,一般就2~3次,以水系宗门为例,69技能为定点攻击,攻击速率恒定,并无极限攻击频率技能,故首次攻击2下,毒伤没有叠加起来,对方轻功一跳,之前的毒伤就直接伤害完毕,叠毒伤害又会重新计算,而且首次攻击的伤害比其他系的武器低很多。
疑问五 那么哪些职业适合使用木系叠毒武器
内功系推荐,剑翠,针古墓。理由是,剑翠的下雪,反击,都是单位时间内高频率爆发,很容易叠毒,并且伤害并不高,会使得叠毒次数增加。针古,使用黄泉,本身就是高频攻击,同时开105阵法,很容易造成瞬间高频爆发,使叠毒毒伤进一步放大。
(有做过测试,4攻黄金擎啸武器,打1100战超神,黄泉大概每次伤害为800点左右,105阵法的风流云散的伤害大概为600,而3攻持续毒攻木系武器,黄泉和风流的伤害大概不到500点,但是叠毒伤害最高能达到4000点)
外功系推荐,大便,剑武当。理由是,大便不解释,瞬间高爆发,不用持续毒攻武器,对不起自己;剑武当,是由于紫霄横云无CD,可以长时间无间断输出进行叠毒,不过伤害略低,也仅供参考;还有个职业是刀毒,不过后期基本没人玩,所以就忽略。
总结
非木系职业,使用木系持续叠毒武器,由于技能问题,本身的叠毒次数会很少,一般均为2~3次,所以无瞬间高频率技能的职业,用木系武器会很悲催;反之,瞬间高爆发的职业,使用木系持续攻击武器,则会有很不错的效果。
但是,现阶段,固定单一职业来进行游戏,都会比较悲催。
SO,木系武器强弱?大家可以自行评价。
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