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本帖最后由 [9-1]小蛤蟆 于 2016-4-5 18:36 编辑
目前剑侠世界,老区活动真心太少,相信很多玩家一天打了跨服都不知道干什么,相当的无聊。
至于晚上皇陵爆的东西对大后期也是越来越没有需求。战斗力牌子也是可有可无。
作为一个13年的骨灰玩家,希望策划童鞋开放剑侠情缘1跑船活动。
其实很简单,就把原版跑船活动搬运至剑侠世界,相信工作量也不会很大。
现在的白虎已经没有意义,无非是去做一下声望,后期老区根本是没有白虎打架的说法了,做下宗门任务才会去。
活动时间:每个整点走一轮船,时间为半个小时。每天下午5点开放,凌晨2点为最后一班船。(皇陵时间22点不走船)
报名方式:船票进入。
门票获取:1,可以直接商场金币方式购买。2,皇陵皇帝有几率出船票。(建议价格在500金到1000金左右,理由是进去了有产出。)
BOSS与BOSS掉落东西:
第一类:辰砂材料成品,可以按等级分配掉落几率。
(比如无瑕引爆率可以在50%,繁华引爆率10%,风云引1%,擎啸引千分之一)
第二类:精活瓶和小声望令牌。(当然爆率策划童鞋自己可以掂量着来)BOSS细节 我觉得不需要多提,直接复制到剑侠世界。
跑船延伸跨服活动:终极海盗船长
刷新时间:(进入跨服海盗船5分钟后BOSS终极船长)
船长掉落声望牌子(牌子就是积分) 拾取方式按队伍分配。
积分策划可以考虑一下换取什么装备:
我就打几个比方:
1,比如打落积分可以换取高级宝石,船长每次爆100点积分。(3W积分可以考虑换6级攻击宝石)
2,积分换取新秘卷,船长爆100点积分(每10点换取一个密卷)
3,积分换取擎啸引,船长爆100点积分(每5000积分换1个擎啸引)
具体还是看策划怎么看。
利与弊:
策划童鞋无需考虑影响平衡,在日常活动中新增一个吸引大量PK玩家在争夺的地方只有好处没有坏处。
后期辰砂跨服都没什么动力了,因为奖励太少。出擎啸引来源不仅解决的老区的量,还能一定的留住一些中层玩家。
考虑帮会垄断问题:
方案1:
船内可以分全体PK模式,或者隐藏姓名功能。不用考虑帮会会出矛盾,这游戏内环境问题是不需要金山考虑的。现在基本也是团体语音作战。
能出矛盾也是最好的。
打个比方,2个帮会分别进去3个队伍,2个队伍是同一个帮会的,另一个队伍的是敌对的,要打架就是靠配合和技术的。不会说出现2队打1队,因为难免会出现误杀。狭路相逢勇者胜。
这样既增加了激情,也让一些意识流操作流玩家得以生存。(瀚海宓城三层的PK模式,很不错,1个帮会2个队伍打一个队伍,就是靠配合了,上面一组可以打BOSS,另一组可以杀人)
方案2:
帮会模式PK也无所谓,这个门票是收费的,也不会说一个帮会进去50+人。再强大的帮会也出不起这样的费用,在费用上已经解决独大的问题。
建议策划童鞋,不要一味的出新装备,这次的新卷来源是简单,但是算起来要多久,可以累死个人。
我建议的此类活动可以很好的解决无聊游戏,希望不要出活动只考虑金山利益。
有时候也需要这样的活动来刺激玩家。
任何活动跨服只有投入,没有产出,这样的游戏环境是不良性的。
最主要的一点就是:以后这里是本服唯一的战场,可以封船票点,全体PK模式!也是一些爱打架积极分子家!
延伸船票,能让皇陵多一份激情,因为他出船票。皇帝和船长是好朋友!也可以让一些玩家少去一份忧虑,如果打出船票也可以带动PK哦。
如果整点也出船票,那就更激情了。有些玩家也可以赚钱了。
金山无需考虑活动游戏太多,现在玩游戏的本来就是分2类人,一类多少可以赚点小钱,一类多少可以花点小钱。
游戏跟现实社会是一样的,有良性的货比流通,是一个很好的循环。
游戏里不能赚一包烟钱的游戏吸引不了普通玩家。
留着玩家才是王道,这些游戏内的东西,也不需要策划多考虑。
游戏和社会都需要发展。没有建筑工人,哪来的高楼大厦。
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