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本帖最后由 若水似清愁 于 2017-10-29 14:59 编辑
今日闲来无事,特意说说这几年的感悟与疑问。首先,我不是喷子,也非愤世嫉俗者,完全是凭着个人的知识与对剑侠世界的期待来定论。如果各位大侠,觉得有理请多多支持,如觉得无理者,还请补充和指正,在此万分感谢。
1:职业技能调整?
剑侠世界游戏,许多大侠可能有这样一个共识:就是那个职业玩的人越多,过不了多久,就会被整改,到最后弄了灭绝,例如天王,战刃,锤明有些传统的近战职业,现在几乎无生存之地,还没靠近敌人,就被各种负面状态缠身,等靠近敌人了,差不多挂了,逃跑都来不及。现在玩的人少之又少。纵观此时的十几个门派职业,几乎没有了特色,完全变成了谁投入的钱多,谁就厉害、谁就无敌,一个超神,可以秒杀一大片,不再有相生相克之说。玩家也流失如此之快。许多人成了滚服。对于职业技能平衡,我觉得剑侠世界的工作人员有时候有点过于一厢情愿。有几个门派,一个区找不到几个人玩,精心设计门派职业,成了凑数与摆设,却很少见到调整。贵公司该从另外一个方面考虑下,把冷门偏门的职业技能,在不有失平衡的情况下,调整强一些,如此让玩家保持了自己喜欢的职业,又能避免口水与失误,这样不是更好么?
2:关于装备?
许多游戏,装备越到后面,装备的属性差异化越小。但剑侠世界却是相反的,越到后期,装备的等级差异化越大,以致于中等的无双号都成了炮灰。几组人不紧干不过一个大超神号,反而都是被秒杀的货。这样的游戏设置,玩的有什么意思,玩家能不流失之快么?虽然高端玩家给贵司带来了巨大的收益,但大部分老区就按照每个月2万人民币消费来计算,一个区又有几个这样的高端玩家呢?如一个老区300人,如果这个游戏趣味能让200个中低端家每月消费1000人民币,这是不是收益更大呢?
3:游戏中的武器制作人?
游戏中的武器制作人,建议贵公司出个小道具可以去掉呢?好多号,辗转了许多人。经手人不知几何,却还拿着此号当初游戏角色名字的武器。
5:充值奖励的同伴领取? 许多老区的老角色,在养同伴个数满了之后,想在充值奖励领选择取个同伴送给朋友或者小号都无法操作,非要解散掉或者洗掉取掉之后才能进行。建议在充值奖励领取同伴是不是直接可以选择五行、潜能?(其中4技能同伴建议可以自行选择想要的技能,毕竟游戏后期4技能同伴少之又少,而且财富价值不大,土豪几乎不用,何不给普通玩家一点方便和福利?
6:名捕令和昆山石过多?
建议昆山石、名捕令可以兑换翡翠令。后期的名捕令和昆山石真的太多太多了,扔不掉,只得存在仓库和家族仓库里面。估计现在许多家族仓库里面都是昆山石、名捕令。
7:武林高手牌子?
武林高手的五行稀有积分牌子,分布不均衡,其中以水系分最多。家族仓库里面,也有极多的水系分牌子。建议贵公司做下调整,或者可以兑换翡翠令。
8:4攻点睛石?
现在游戏装备很多,单单一把4攻武器,对整个角色的影响程度远远不如以前。尤其是老区,找一颗合适4攻的点睛石难上加难。就算拍卖行里面有,但往往点睛石比拍卖行的角色还贵,贵公司是不是该像个折中的法子,降低后期4攻点睛石的难度,以**普通的玩家呢?
9:商会奖励?
估计现在商会,老区大部分都不做了吧?建议贵公司奖励增加。。
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