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[文选] 关于帮会容纳家族数量的讨论【官方活动】

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发表于 2014-1-9 13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前和剑侠世界的小朋友,在群里讨论了一下。感觉很多区服导致死区,或者无激情,很大程度上,是由于一家独大的情况。

而玩家呢,肯定都喜欢强强组合,因为服务器内的资源是有限的,同时也有很多跨服活动,所以这些都会导致一帮独大的情况。。

那么有以下几个论点,请大家好好讨论下哦。


论点1
目前帮会容纳的家族数量太多,适当缩小帮会内容纳的家族数量,可以适当缓解这个情况,比如一个帮会里只能包含三个家族。

论点2
直接取消帮会系统,将游戏内现有的部分帮会活动,直接调整为家族活动。



目前这些都是初步的观点,所以请大家说明一下自己的观点哦。

PS:讨论结果会丢给策划同事,请大家认真说明哦。


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发表于 2014-1-12 23:50 | 只看该作者
强烈建议取消帮会  所有活动已家族为单位 同时家族人数建议调整到30人 不要说30人少 现在的活人确实是太少了   取消荣誉成员的设置 并且还要来个家族总战斗力的上限为1.5万且战斗力前10的每个家族最多有2个 11-50的最多有5个  51-100的最多有8个 其他不限 战斗力更新排名后 有突破限制的 战斗力低的自动离开家族  感觉这样不会出现一家独大的情况  才会更有激情
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发表于 2014-1-12 00:46 | 只看该作者
如果说本服活动改成家族模式,很多活动都活了,像白虎堂、克夷门、领土等系列活动。可玩性非常高,不像现在似的,天天一挂就完事了。
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发表于 2014-1-9 14:36 | 只看该作者
主要是现有游戏内,开服100天以上的,感觉就两个帮会了。
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发表于 2014-1-9 15:34 | 只看该作者
建议合服!其实一个服务器有两个大的帮会能够相互抗衡牵制就已经很有的玩了,只要不是一帮独大,能占领所有领土!这种情况下我觉得还应该增加帮会容纳家族的数量!是否可以考虑控制一个家族的总威望来限制一个帮会的实力,当一个家族所有成员的威望加起来大于某个值得时候需要通过某种手段控制不能再有威望大于*****的玩家加入该家族!这样分流那些高P的玩家不能集中在一起,达到一个平衡的目的呢?
宋金战场的建议,家族帮会不是可以选择金、宋、中立阵营吗?当你的帮伙选择金时,在宋金战场开启时你只能进入金方...............这样是否可以让宋金更有意思一些,当然还是希望金山能调节控制游戏节奏,让PK不再是一招秒或无敌存在!把PK的重点放在微操上也就是大家说的手法!
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发表于 2014-1-9 16:22 | 只看该作者
还有黑白,刚刚看了那个什么超频杀人的帖子,我问个与此贴无关的问题,就是有时候站在城里系统会显示某某玩家被你击成重伤,也有在副本里显示我被某某玩家击为重伤的提示这是系统 B U G吗?
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发表于 2014-1-10 14:44 | 只看该作者
一帮独大的原因,是多方面的 ,不知道黑白考虑过,是一个战区最后开服的一个服务,联合全服高P的玩家,建立一个帮,联合达跨服,辰砂 什么的吗,他们本来开服晚,实力比不上其他区服的玩家,这些不是同过人数能够拉平双方实力的,只能联合全服的实力来完成,跨服战场,基本上是老区玩家的最爱了吧
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发表于 2014-1-10 15:51 | 只看该作者
所以,才开的这个讨论帖。看看有没有能够可以在多多面面的范围内,做一个最合理的调整
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发表于 2014-1-11 14:55 | 只看该作者
这游戏根本就没必要存在帮会这个概念,一般老区就俩帮会,一个太强一个太弱根本没的打。但是家族却有那么5 6个家族,建议直接取消帮会模式,家族人员正式成员回到40人上限再做个类似工资帽似的限制财富,所有游戏模式已家族为单位,领土皇陵克夷门等等活动相对争夺的也会激烈一点。
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发表于 2014-1-11 14:58 | 只看该作者
1.跨服领土,弄成联盟报名模式,就是2-5个家族弄成领土联盟报名,先组建联盟,联盟有30个混天披风激活即可获得资格。然后再参赛,领取奖励需要盟主提交申请,其他族长确认即可领奖(获得城主)
2.孔雀河,也可以效仿,也可以弄成家族模式入场,适当增加每周参加名额,由6个帮会更改成15~20个家族,因为总人数是不变的,应该不会出现卡的情况。
3.本服活动改成家族模式,取消帮会模式。
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发表于 2014-1-11 21:24 | 只看该作者
太感谢能够想到老区一帮独大的所有相关工作人员,在着我真的真的想对最初设计帮会的B说声SB您辛苦了,因为你的脑残,耽误我们时间,金钱,还有热情。领土帮会抱团的永远是20+领土,皇陵,白虎,战场就不说了,没意思。那帮会有JB毛用?能告诉我有JB用吗啊?
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发表于 2014-1-11 22:40 | 只看该作者
直接取消帮会系统,将游戏内现有的部分帮会活动,直接调整为家族活动。

强烈支持!顶起!
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