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[文选] 命中,闪避及其忽闪之间的关系【属性篇】

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楼主
发表于 2014-1-16 15:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本篇,主要介绍命中,闪避,以及忽闪这三种属性之间的关系。由于内功系没有命中的概念,此帖主要讨论外功系的命中,及其内功系的闪避等等情况。

首先明显公布一下命中公式:命中率=自己命中/(对方闪避-自己忽闪+自己命中) 最低命中为5%,最高命中为95%

以下角色为例:(此角色为内网测试角色,全是黄金套,无同伴,无同伴装备,无秘籍等等)



上图角色,命中为1723,闪避为1203。此方作为攻击方。



上图为古墓,闪避为1203。此方作为被攻击方

枪天武器有一个忽闪属性,数值为938,黄金项链+戒指,忽闪数值为(256+259),同伴装备为丹心项链,忽闪值为605,同伴无忽闪技能。
即枪天王的忽闪属性为:938+515+605=2058

则枪天王攻击针古墓。命中率为:1723/(1203-2058+1723),=1723/1723=100%  由于命中率最高为95%。此枪天的命中率为95%

(闪避-忽闪是不会出现负数的,即分母内(对方闪避-自己忽闪)最小为0,不会出现负数。)

分析:
命中可以说是影响外功系职业输出的一个最大的因素,就算你攻击100W,你命中率5%,一样的打不死人。那么对于外功系职业来说,忽闪属性值,非常的重要。

100~130等级之间,同伴项链,黄金首饰,基本很少人出齐(土豪哥,很抱歉,不是想忽视你。。)在辰砂武器没有忽闪属性的情况下,一般职业佩戴白银项链,戒指,加上真元,忽闪属性最多500左右,同伴技能可以加300多。一般6技能同伴,都是通过充值奖励领取的,这个同伴是没有忽闪属性的。

即,一般100~130阶段,武器没有忽闪属性,角色的忽闪属性一般在500~800之间。取中间值700。即,枪天的忽闪属性为700点。
则枪天王攻击针古墓的命中率为:1723/(1203-700+1723)=77.4%


游戏内实际后期角色,闪避一般在1800左右,个别角色,例如剑武当等等,闪避可以突破2200+。如果在忽闪属性不足的情况下,攻击时基本会出现大量的闪避。所以对于外功系职业,忽闪属性非常重要,相反的F1面板里的命中数值不重要。

举例:黑白个人角色命中为1,攻击对方闪避为2000,恰巧黑白的角色忽闪数值为2000,则命中率为:1/(2000-2000+1)=100%,即为最大值95%。

有忽闪属性的装备:同伴装备,真元,声望戒指+项链,同伴技能,辰砂武器属性,从数值上,及其相对性价比上来说,武器是最容易出的。所以,建议大家玩外功系职业的同时,如果武器上有一条忽闪属性,个人强烈推荐。比如3攻击1抗,3攻击1血量,3攻击1忽闪,针对外功系职业,建议选择第三把武器。(因为中期阶段,忽闪属性值都比较低。)

误区1

很多玩家愿意放弃外功点,去点身法,为了提高命中或者闪避,此方法强烈不推荐。

1.加身法提高命中,公示的分子分母都增加。

举例:
自己命中1000,忽闪400,对方闪避1000
命中率=1000/(1000-400+1000)=62.5%
加200的身法,命中率提高到1200
则命中率为 1200/(1000-400+1200)=66.67%


实际提升非常不明显

2.加身法提高闪避
闪避增加值非常有限,比如自身闪避1200,牺牲200点潜能,加身法,提高闪避200点,变成1400,结果对方武器有一条忽闪属性,加上声望戒指,项链。数值达到1600,那么你提高的200点闪避,对于这种玩家,完全无效。

性价比非常的低,这也是现阶段除开袖箭,剑武当之外,外功系潜能点基本6力4外功,内功系基本6内4外功的具体原因。

误区2

忽闪属性这么好,那么是不是必须所有装备都需要有忽闪属性。
命中率公式:

命中率=自己命中/(对方闪避-自己忽闪+自己命中) 最低命中为5%,最高命中为95%

红色的是命中率的关键,忽闪数值中期(100~130级),建议1500左右,后期(130~150)级,建议1800左右,即可,多了会溢出。


所以,小伙伴们,如果等级在120级左右的,忽闪属性不足的,要记得一定要配好装备哦。否则,你会发现。。打出去的攻击,一连串的闪避,想死的心都有了。

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发表于 2014-1-17 10:16 | 只看该作者
好好学习一下
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发表于 2014-1-17 09:41 | 只看该作者
一休哥999 发表于 2014-1-16 17:08
请问老区150级的剑武是否需要加身法?看见你说的100-130阶段袖箭和剑武除外。 ...

剑武当的话,加点方式比较独特,如果我没记错,30级技能类似气武当的盾,内力化解伤害。

身法点数,看自己的闪避值,适当加一点。同时也可以适当加一点内力(从外功点上取)。这个等黑白研究透彻了,写一篇剑武当的帖子。
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发表于 2014-1-16 19:42 来自手机 | 只看该作者
怪不得前期都玩内攻,打人必中。后期都玩外攻几百忽闪太容易了,外打内必中
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发表于 2014-1-21 09:45 | 只看该作者
期待剑武贴
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发表于 2014-1-17 09:39 | 只看该作者
轻语沧海 发表于 2014-1-16 16:37
大哥,你前面说这个枪天,无同伴装备,有没出个丹心的项链,晕你啊
1 以下角色为例:(此角色为内网测 ...

同伴技能是1级。。我就直接忽略同伴技能了。
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发表于 2014-1-16 17:01 | 只看该作者
顶个吧,黑白辛苦了。
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发表于 2014-1-16 16:38 来自手机 | 只看该作者
内攻没命中,打外攻怎么算,内攻又怎么算?

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内功没有命中啊,打人不会出闪避的  详情 回复 发表于 2014-1-16 18:01
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发表于 2014-1-16 16:37 | 只看该作者
   大哥,你前面说这个枪天,无同伴装备,有没出个丹心的项链,晕你啊
1 以下角色为例:(此角色为内网测试角色,全是黄金套,无同伴,无同伴装备,无秘籍等等
2 枪天武器有一个忽闪属性,数值为938,黄金项链+戒指,忽闪数值为(256+259),同伴装备为丹心项链,忽闪值为605,同伴无忽闪技能

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同伴技能是1级。。我就直接忽略同伴技能了。  详情 回复 发表于 2014-1-17 09:39
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发表于 2014-1-16 16:27 | 只看该作者
这种帖子置顶吧
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发表于 2014-1-16 17:04 来自手机 | 只看该作者
大神告诉下吧
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发表于 2014-1-16 17:08 | 只看该作者
请问老区150级的剑武是否需要加身法?看见你说的100-130阶段袖箭和剑武除外。

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剑武当的话,加点方式比较独特,如果我没记错,30级技能类似气武当的盾,内力化解伤害。 身法点数,看自己的闪避值,适当加一点。同时也可以适当加一点内力(从外功点上取)。这个等黑白研究透彻了,写一篇剑武当的  详情 回复 发表于 2014-1-17 09:41
你自己看自己服务器的大环境。  详情 回复 发表于 2014-1-16 18:01
你自己看自己服务器的大环境。  详情 回复 发表于 2014-1-16 18:01
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发表于 2014-1-16 18:01 | 只看该作者
王慕云之 发表于 2014-1-16 16:38
内攻没命中,打外攻怎么算,内攻又怎么算?

内功没有命中啊,打人不会出闪避的
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发表于 2014-1-16 18:01 | 只看该作者
一休哥999 发表于 2014-1-16 17:08
请问老区150级的剑武是否需要加身法?看见你说的100-130阶段袖箭和剑武除外。 ...

你自己看自己服务器的大环境。
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发表于 2014-1-16 18:01 | 只看该作者
一休哥999 发表于 2014-1-16 17:08
请问老区150级的剑武是否需要加身法?看见你说的100-130阶段袖箭和剑武除外。 ...

你自己看自己服务器的大环境。根据你自己的忽闪还有大部分人的闪避决定你要不要加身法
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