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本篇,主要介绍命中,闪避,以及忽闪这三种属性之间的关系。由于内功系没有命中的概念,此帖主要讨论外功系的命中,及其内功系的闪避等等情况。
首先明显公布一下命中公式:命中率=自己命中/(对方闪避-自己忽闪+自己命中) 最低命中为5%,最高命中为95%
以下角色为例:(此角色为内网测试角色,全是黄金套,无同伴,无同伴装备,无秘籍等等)
上图角色,命中为1723,闪避为1203。此方作为攻击方。
上图为古墓,闪避为1203。此方作为被攻击方。
枪天武器有一个忽闪属性,数值为938,黄金项链+戒指,忽闪数值为(256+259),同伴装备为丹心项链,忽闪值为605,同伴无忽闪技能。
即枪天王的忽闪属性为:938+515+605=2058
则枪天王攻击针古墓。命中率为:1723/(1203-2058+1723),=1723/1723=100% 由于命中率最高为95%。此枪天的命中率为95%
(闪避-忽闪是不会出现负数的,即分母内(对方闪避-自己忽闪)最小为0,不会出现负数。)
分析:
命中可以说是影响外功系职业输出的一个最大的因素,就算你攻击100W,你命中率5%,一样的打不死人。那么对于外功系职业来说,忽闪属性值,非常的重要。
100~130等级之间,同伴项链,黄金首饰,基本很少人出齐(土豪哥,很抱歉,不是想忽视你。。)在辰砂武器没有忽闪属性的情况下,一般职业佩戴白银项链,戒指,加上真元,忽闪属性最多500左右,同伴技能可以加300多。一般6技能同伴,都是通过充值奖励领取的,这个同伴是没有忽闪属性的。
即,一般100~130阶段,武器没有忽闪属性,角色的忽闪属性一般在500~800之间。取中间值700。即,枪天的忽闪属性为700点。
则枪天王攻击针古墓的命中率为:1723/(1203-700+1723)=77.4%
游戏内实际后期角色,闪避一般在1800左右,个别角色,例如剑武当等等,闪避可以突破2200+。如果在忽闪属性不足的情况下,攻击时基本会出现大量的闪避。所以对于外功系职业,忽闪属性非常重要,相反的F1面板里的命中数值不重要。
举例:黑白个人角色命中为1,攻击对方闪避为2000,恰巧黑白的角色忽闪数值为2000,则命中率为:1/(2000-2000+1)=100%,即为最大值95%。
有忽闪属性的装备:同伴装备,真元,声望戒指+项链,同伴技能,辰砂武器属性,从数值上,及其相对性价比上来说,武器是最容易出的。所以,建议大家玩外功系职业的同时,如果武器上有一条忽闪属性,个人强烈推荐。比如3攻击1抗,3攻击1血量,3攻击1忽闪,针对外功系职业,建议选择第三把武器。(因为中期阶段,忽闪属性值都比较低。)
误区1
很多玩家愿意放弃外功点,去点身法,为了提高命中或者闪避,此方法强烈不推荐。
1.加身法提高命中,公示的分子分母都增加。
举例:
自己命中1000,忽闪400,对方闪避1000
命中率=1000/(1000-400+1000)=62.5%
加200的身法,命中率提高到1200
则命中率为 1200/(1000-400+1200)=66.67%
实际提升非常不明显
2.加身法提高闪避
闪避增加值非常有限,比如自身闪避1200,牺牲200点潜能,加身法,提高闪避200点,变成1400,结果对方武器有一条忽闪属性,加上声望戒指,项链。数值达到1600,那么你提高的200点闪避,对于这种玩家,完全无效。
性价比非常的低,这也是现阶段除开袖箭,剑武当之外,外功系潜能点基本6力4外功,内功系基本6内4外功的具体原因。
误区2
忽闪属性这么好,那么是不是必须所有装备都需要有忽闪属性。
命中率公式:
命中率=自己命中/(对方闪避-自己忽闪+自己命中) 最低命中为5%,最高命中为95%
红色的是命中率的关键,忽闪数值中期(100~130级),建议1500左右,后期(130~150)级,建议1800左右,即可,多了会溢出。
所以,小伙伴们,如果等级在120级左右的,忽闪属性不足的,要记得一定要配好装备哦。否则,你会发现。。打出去的攻击,一连串的闪避,想死的心都有了。
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