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剑侠世界有非常多的属性,命中,闪避,内外功百分比,基础攻击力,生命恢复效率,各种抗性,会心,减会心,跑速,攻速等等。
那么这么多属性,具体有那些作用,具体属性该怎么取舍呢?
攻击,伤害及其抗性之前的关系:http://jxsj2.bbs.xoyo.com/?mod=v ... 7989&extra=page%3D1
命中和忽闪的关系:http://jxsj2.bbs.xoyo.com/?mod=v ... 7973&extra=page%3D1
内外功百分比,及其基础攻击力的计算方式:
内外功百分比(比如宝石),直接是通过潜能点来计算,不于其他装备等等进行加成。加成比较有限。一般一颗3级攻击宝石,90级技能大概加500左右(和潜能点,职业有关)
基础攻击力(比如同伴项链,基础攻击力+10%),是除开技能加成之外的所有装备攻击值来进行加成,这个加成比较大。例如,无同伴项链。90技能攻击值4W,带了1级同伴项链,90级技能数值大概增加不到4000点(大概在4W3000+,因为攻击数值里,技能上的攻击这一部分,是不加的)
所以基础攻击力加成,比内外功加成要好。
PS:马匹技能第四孔,推荐使用楚王封刀
生命恢复效率:
生命恢复效率,是一个非常棒的属性,可能大家对这个属性没有多少了解。生命恢复效率百分比,直接和药品的恢复有关。例如:灵芝续命丸,每半秒恢复650点,持续5秒。若携带6技能同伴纤纤,有生命恢复效率增加30%(举例),则实际恢复血量值为:每半秒恢复650(1+30%)=845点。
PS:马匹技能第五孔,玉楼春还是不错的,推荐武当两系使用。
会心与减会心:
会心值及其减会心,是简单的加成关系,比如会心伤害为430%,对方减会心为100%,则实际攻击会心伤害为330%,而会心伤害是普通伤害的1.8倍。所以实际伤害就是=攻击普通伤害值*1.8*330%
PS:真元宝玉的减会心,同伴技能的减会心性价比高,推荐使用。
跑速,及其攻速
跑速实际为整数有效。例如很多职业的跑速点,加点15点时,跑速为22;加满时,跑速还是22,那么只加15点
攻速实际为10的倍数才有效。例如攻速89,和攻速80,速度一样。一般后期玩家,白银风云辰砂武器,技能点+3,攻速技能点+11点就足够了。
放大,及其缩小伤害属性
攻击和抗性之间通过一个复杂的公式计算完成之后,再乘以放大或者缩小百分比,即为实际伤害。所以放大及其缩小伤害的属性很变态。
例如:剑古墓的终南伤害2W,秘籍效果放大33%的伤害,则实际伤害为2W(1+33%)=2.67W,即,伤害直接增加7千左右;而打一颗六级宝石,或者增加基础攻击力百分比10%,这个增加还需要套入攻击抗性之间的公式进行换算,实际攻击加成估计在1000左右(甚至更低)
PS:很多玩家觉得剑古墓的输出很高,其中最大的一个原因,就是这个放大伤害的BUFF。
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