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[文选] 6月24日体服开放及技能调整说明【官方】

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楼主
发表于 2014-6-24 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尊敬的大侠:

【剑侠世界】将于6月24日 14:00开放体服测试,将对部分职业的技能进行一些调整优化。此次调整幅度相对比较小,主要是在保留大部分职业特征的基础上继续优化了,使他们更适合各种战斗节奏。

具体调整如下:

【掌毒】
    [炼狱腐蛊]命中敌人后减少目标毒抗调整为提升自身的全抗以及伤害能力。
    掌毒生存能力较差,此次调整希望掌毒在持续战斗中有一定的防御属性,提高其生存能力。

【掌丐】
    1.调整[沾衣十八跌]的技能风格,触发该技能时不会受到[醉蝶狂舞]的影响。
    2.[亢龙有悔]技能在飞行一定距离后会对目标造成额外一次伤害。
    掌丐在被反弹[醉蝶狂舞]的诅咒后,自身触发[沾衣十八跌]的时候会减少自身攻击力,此次调整后掌丐将不受诅咒反弹的影响。
    [亢龙有悔]技能飞行轨迹为扇形,在远端伤害过于分散,此次调整加强了[亢龙有悔]在远端的伤害能力。
由于原距离攻击次数增加,[霸王卸甲]触发几率也相对有了提升。

【魔忍】
    1.缩短[摄魂乱心]施展间隔。
    2.[天外流星]子招式持续时间缩短,相应提升其伤害值,总伤害量保持不变。
    3.魔刀吞神]状态新增效果,造成负面状态时间增加。
    适当缩短[摄魂乱心]施展间隔,优化魔忍的技能施放节奏。
    [天外流星]伤害总量虽然高,但是由于持续时间较长,伤害被分散。此次调整保证了伤害总量的同时,缩短了子招式的持续时间,爆发力更强。

【战忍】
    1.缩短[魔音噬魄]施展间隔缩短。
    2.[云龙三现]新增效果,造成负面状态时间增加。
    适当缩短[魔音噬魄]施展间隔,优化战忍的技能施放节奏。

【剑古墓】
    [暮云凝碧]自动触发间隔调整至15秒。
    剑古墓综合能力比较完美,此次调整适当延长了[暮云凝碧]触发间隔,略微降低剑古墓生存能力。

【剑昆】
    加快[雷动九天]伤害传递速度。
    [雷动九天]伤害传速度加快后,伤害更加集中,配合其他技能更容易击杀敌人。

【陷阱唐门】
    1.[毒刺骨]总伤害次数调整为4次。
    2.[含沙射影]触发间隔调整为12秒,触发后陷阱技能的释放距离增加,持续5秒。
    3.释放[影纵阵]后新增状态,造成负面状态几率增加。
    强化了陷阱唐门主动进攻能力,[含沙射影]调整为持续5秒的状态,释放陷阱后不再消失,5秒内可任意远距离投掷陷阱。

【袖箭唐门】
    1.[暴雨梨花]子招式伤害次数由2次调整为3次。
    2.[淬毒术]队友效果调整为原来的一半。
    袖箭唐门本身定位并不属于辅助职业,因此我们通过调整了[追星逐电]的伤害次数,加强了袖箭唐门的伤害能力,同时削弱了[淬毒术]队友共享效果。
    调整后的袖箭唐门伤害能力更加可观,同时辅助能力依然较强。

其他技能
    [两仪剑法]、[天蚕九变]无自动攻击看不见的目标,共享[聚元术]效果后才能对隐身目标进行攻。

坐骑技能
    [甘露诀]触发间隔调整至4分钟。
    [甘露诀]技能效果较强,此次调整适当延长其施展间隔。

    还有部分技能正在调整当中,敬请期待。各位侠客有好的建议或意见可以@剑侠世界策划-米豆腐

    江湖虽远,有您不孤单;刀剑无情,因爱而无畏。重温经典江湖,再造武林传奇,《剑侠世界》开启您的崭新人生。

  【剑侠世界】运营团队

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发表于 2014-6-24 11:41 | 只看该作者
剑明真的就是贱民,贱民能打死的职业就是跟自己同披风的武当,其它的都打不死了,打古墓乾坤不加满有多大几率去掉它的状态?又有几个人乾坤是加满的呢?要是不改直接去掉这个职业吧,玩得心肠都没了!现在100了,天王猛的一B啊,杀贱民差不多可以直接拿手打了(开玩笑),基本上一戳贱民就死了,天王是小儿子,贱民非生子吗?
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发表于 2014-6-24 11:38 | 只看该作者
木系改了这么多了 ,叫天王情何以堪啊?求天王加强!顶我者天天中金奖!!
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发表于 2014-6-24 11:22 | 只看该作者
为什么没有剑明,根本没有控制技能,高级秘籍的定人简直可以忽略不计,敌人想打你几下就打,不打你了,直接走,你看着
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发表于 2014-6-24 11:03 | 只看该作者
OY,掌毒终于调了。。但不知真的是不是能提高生存能力。。。。
不是因为我来得太慢,只是你的心太急了。。。
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发表于 2014-6-24 11:20 | 只看该作者
掌逍遥就改这么一点点啊?
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发表于 2014-6-24 14:06 | 只看该作者
星灬空 发表于 2014-6-24 13:42
【掌丐】
    1.调整[沾衣十八跌]的技能风格,触发该技能时不会受到[醉蝶狂舞]的影响。
    2.[亢龙有悔]技 ...

掌丐实际上是靠18技能输出的。
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发表于 2014-6-24 13:42 | 只看该作者
【掌丐】
    1.调整[沾衣十八跌]的技能风格,触发该技能时不会受到[醉蝶狂舞]的影响。
    2.[亢龙有悔]技能在飞行一定距离后会对目标造成额外一次伤害。
    掌丐在被反弹[醉蝶狂舞]的诅咒后,自身触发[沾衣十八跌]的时候会减少自身攻击力,此次调整后掌丐将不受诅咒反弹的影响。
    [亢龙有悔]技能飞行轨迹为扇形,在远端伤害过于分散,此次调整加强了[亢龙有悔]在远端的伤害能力。
由于原距离攻击次数增加,[霸王卸甲]触发几率也相对有了提升。

为什么总是加强亢龙有悔这个18级技能呢
掌丐的90技能算啥 都不如18技能!?
是让掌丐放弃90技能么
不解 请解释下
技能策划是怎么考量的

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掌丐实际上是靠18技能输出的。  详情 回复 发表于 2014-6-24 14:06
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发表于 2014-6-25 11:50 | 只看该作者
黑∥白 发表于 2014-6-25 10:39
看你武器,如果武器有忽闪,就用宝玉,没忽闪就用木超。

性价比在降低会心的这个属性。 ...

明白了,谢谢
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发表于 2014-6-25 10:39 | 只看该作者
稀烂居 发表于 2014-6-25 06:33
黑白,外功系的真元用木超好还是宝玉好,选择宝玉的好处在哪里?

看你武器,如果武器有忽闪,就用宝玉,没忽闪就用木超。

性价比在降低会心的这个属性。
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发表于 2014-6-24 15:45 | 只看该作者
目前陷阱在少林 剑翠 掌逍遥 剑古墓 袖箭 枪天王的世界里基本没有活路,这一次的改动,紧紧的是增加了陷阱的伤害频率,然后改动的玩法,又大大的降低了陷阱的机动性。原本陷阱就是比较脆的,经过几次技能的调整,除了金系的绝对克制,目前的剑翠,剑古墓 掌逍遥,还有战刃,指段,基本是可以无视陷阱的存在,直接秒掉陷阱。例如(剑翠的反弹+下雨、指段的 玄冰九劫、战刃的冲刺、掌逍遥开了天蚕九变就无视陷阱的存在,一套技能带走陷阱,更不用说枪天王可怕的110技能了,这些都是让陷阱无法存活的。至少陷阱还有个5秒可以远程扔个陷阱捡个残血人头,或者远程抓个小号杀杀,现在体服增加了远程CD的时间 至12秒触发一次,但是可以5秒无限扔陷阱,主要问题在于陷阱能站住5秒扔5秒陷阱输出人么?再加上现在陷阱的超强伤害(例如,地上埋10个,手上叠5个,小号路过 轻松趟过陷阱无伤亡)。在跨服的门派活动中,袖箭的穿云箭 一下就秒陷阱,在不能提前埋陷阱的情况下,陷阱在门派就无法竞技。各个职业的被动保命技能,例如气段,就站那跟你打,虽然开了120的陷阱可以闪避气段攻击,但是同样装备的或者低一档次装备的气段,陷阱是打不死的,搞不好,当120失效时候,几个疏影就解决陷阱了。然而,陷阱打相克职业,打不动剑古墓的盾,反而被剑古墓极效攻击秒杀,打不到剑武当,被剑武当玩的团团转,叠不上陷阱,有时候被流星赶月秒杀。针古墓一直是陷阱的克星,缩小受到五行伤害30%的被动,加上负面状态,遇到就被针古墓玩死,那是无解的。请问大家认为现在的陷阱有可玩性么?
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7#
发表于 2014-6-24 12:37 | 只看该作者
期待陷阱唐啊 看起来不错
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8#
发表于 2014-6-24 13:11 | 只看该作者
请各路大神分析改动的影响
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9#
发表于 2014-6-24 13:36 | 只看该作者
怎么测试F还不能玩吗?求大神告诉我
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10#
发表于 2014-6-24 13:38 来自手机 | 只看该作者
掌毒能抗一点点;陷阱主动强一点点;袖箭的淬毒术终于被喷子喷掉一半。掌丐看不懂。
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