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近期论坛玩家有询问很多问题,比如内攻的宗门伤害比外功低多少,五行伤害和伤害有什么区别,技能伤害大概是怎么加成的等等这些数据上的问题。
黑白就简单整理一下
内攻宗门和外功宗门真实的攻击差距算法
第一张是内功系,第二张是外功系。
区别在哪里。除开基础攻击力之外(减去两个技能描述里相同的值)
内功系是火攻926~1131
外功系是84%+459~562
那么区别就是 内功系的467~569(内功系的攻击点减去外功系的攻击点)与84%的区别对吧
84%的普攻的意思就是 潜能点*84%=伤害点数
那么内功就是467~569
那么外功就是1400*84%=1176
也就是说,此技能外功系的技能伤害比内功系技能伤害 只多84%*567/1176=41%的普攻攻击,恰好就是一个四级普通攻击宝石的效果。
那么外功系是需要计算命中的,内功系无需计算命中。
有玩家疑问为什么内功系打人也闪避,那是因为对方有闪避攻击的技能,那么是不是外功系就不受这个限制呢。
举例 外功系命中率80%,剑武当闪避50%
则外功系攻击剑武当为(95%-50%)*80%=36%
则内功系攻击剑武当为(95%-50%)=45%
其中95%为角色最高命中率,50%为剑武当闪避命中率、。
即,遇到有闪避技能的职业,外功系需要首先扣除掉闪避值,然后再在剩下的闪避值里,继续套用命中公式。
五行伤害与伤害的区别
游戏里有五种五行伤害,分别是金木水火土,除开五行伤害之外,还有其他伤害,比如反弹伤害,及其剑逍遥的120级技能伤害(不过此技能伤害已经修正)
五行伤害减免,就是受到的攻击伤害减免,但是反弹伤害不减免;所有伤害减免,即减少五行伤害的同时,会减少反弹伤害。
攻击数值加成
F1面板里的数值大概是怎么计算的呢,整体伤害=技能伤害+装备增加伤害。
而具体的攻击值均通过潜能点来进行计算,例如普通攻击增加41%,增加的攻击点为1400(潜能点)*41%,换算出攻击值。
总伤害=(技能伤害+武器伤害+宝石伤害)*放大伤害/敌人缩小伤害值 (其中缩小伤害是有具体算法的,不做过多详细说明,简单理解就是,伤害缩小100%,并不是完全不受到伤害)
由于潜能点固定,所以计算伤害的时候,仅把每种伤害计算之后,累计,即为总伤害(F1里面板伤害)
实际上技能上的伤害加成是非常小的,主要为装备伤害加成。所以内外功宗门伤害差距过大的情况,基本不可能出现,同等装备下,外功系攻击比内功系之高一点点。可以简单理解为多一个低级的祈福效果而已。
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