|
饱受争议的毒攻情况,终于有了结果,预计将会在下周二进行调整。调整内容为:设置毒伤保底次数。
那么对于技能调整,不是有超神玩家说,你们要调整,就调整;所有的调整项,都是经过N多测试之后,判定是否合理,不合理的功能,才会进行对应调整,而非大家想象的,超神玩家说调整,我们就调整。
金山公司是个大公司,剑侠世界是一款业内比较知名的游戏,任何功能,都不是某一个,或者某一类玩家要求调整,然后我们就调整。只有不合理,且经过多方验证的,才会进行对应调整。
很多玩家都不了解毒攻的具体原理,伤害计算,都在摸索中。这个其实也是一种游戏玩法,黑白之前也简单做了一般木系叠毒的攻略,部分核心设置,没提及。
叠毒非完全版:http://jxsj2.bbs.xoyo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33787187&highlight=
那么很多玩家都对此情况发表各种看法,并且针对合理或者不合理性进行各项讨论。那么黑白就详细说明下叠毒的具体原理,及其机制。
以下面角色为例,就是大家所谓的使用外挂的角色。
武器双CD,宝石5级套,有珈蓝经,高级阵法,血量3W1,加上信物的血量补偿,大概3W4左右。这个号,本身攻击就不弱,并且血量只有3W4,以现在的攻击节奏来说,基本就是一秒货了。
牺牲了生存,做一些特定的装备打造,本身就是一种玩法。
毒攻的具体原理,相信大家已经很清楚了,不清楚的,可以点击最上方的链接进行了解。但是具体伤害是怎么计算的呢,为什么毒攻次数不是武器所说的11次呢?
伤害的原理:
木系武器伤害分首次伤害和后续毒伤伤害。
①首次伤害只和普通攻击挂钩,例如宝石,毒攻普通增加值等等。
②叠毒总伤害只和持续毒攻的数值挂。即,如果想要提高叠毒总毒伤,则需要提高持续毒攻条数。
(即打脸所说的2持续的毒攻武器,比3持续的毒攻武器要好,这个是错误的)
叠毒次数的原理:
叠毒的次数和毒攻普通攻击有关,即,毒攻普通攻击越高,则会缩小毒攻次数(忽略叠毒会心情况)
总结:叠毒伤害总数和持续毒攻伤害相关,持续毒攻越高,叠毒伤害越高;毒攻普通攻击,增加的伤害只体验在首次伤害里,但是会缩小毒攻次数。
实际上这个功能,正是略微弥补木系武器爆发弱而设置的。以木系辰砂武器3攻击来计算,3条持续点,虽然叠毒伤害最高,但是叠毒次数为11次;2持续武器,1普通毒攻,虽然叠毒次数短,但是叠毒总伤害偏低;1持续毒攻,2普通毒攻,叠毒次数很低,但是叠毒总伤害也很低。
那么为什么,在宗门信物出现的时候,才会出现木系武器各类讨论的井喷?
首先,信物词条增加了攻击,同时信物套装能力补偿,增加了毒攻。导致,在叠毒毒伤很高的情况下,极端的缩小了叠毒伤害次数,导致叠毒在很短的时间内,就可以达到伤害最大化。
这个,才是为什么木系武器爆发强最主要的原因。
在信物没出现的时候,需要叠毒6次(没信物时的大概的叠毒次数),现在仅需要2次,就可以叠满毒伤。这个叠毒次数,已经超出了合理的设置,所以才进行了保底设置的调整。
风云3攻击武器高于擎啸武器伤害这个结论,也是有问题的。
大家的理由是,信物额外增加的能力补偿,但是这部分补偿,是毒攻普通攻击,只增加首次伤害,并且会降低叠毒次数;擎啸3攻击木系武器,由于本身木系单条武器伤害足够,所以升档至擎啸,叠毒总伤害有明显提高(首次攻击,及其毒伤都有提高),那么大家发现擎啸木系武器略微爆发不足,是由于信物毒攻普攻加成变少,导致毒伤次数提高的缘故,这个情况,只需要打几颗毒攻宝石,即可完全缓解这个问题。
所以,擎啸武器比风云武器好,是必然的,叠毒攻击会提升,并且多一条属性,但是需要打毒攻击宝石,来缩小毒伤次数。
关于此次木系武器调整
之前由于信物等等各类毒攻普攻影响,导致毒伤最少2次,此次调整,将设定保底值,最少毒伤为4次,但是不会降低叠毒总伤害(调整后的次数还是高于之前策划童鞋设置最少次数基值)。毒伤帧,为0.5秒一次。即“调整为4次”相当于,延长了叠毒时间1秒左右,即给予其他职业玩家1秒的额外吃药效果,及其躲避时间;同时对于使用木系武器的玩家来说,之前3秒,4秒打出来的最大毒伤,现在只是额外多了1秒。针对攻击频率快的职业来说,基本改动很小。
即,略微调高了叠毒时间(1秒),但是没有降低叠毒总伤害。
给予木系武器玩家的建议:
持续毒攻永远比普通毒攻属性好,因为宝石是可以增加毒攻普通,从而来减低次数,但是持续毒攻,没有任何装备可以额外增加(坐骑技能加成很少),现阶段的木系武器,虽然有所减弱,但是减弱的有限。
针对木系武器打造的建议如下:
1,武器尽量全部是持续毒攻击,3攻击,4攻击最好
2,通过镶嵌毒攻宝石,来降低叠毒次数,毒伤变成4次最优。当次数已经是4次了,在武器上追求毒攻普攻则无太大意义,因为只增加首次攻击伤害。
|
公告, 黑白, 公告, 黑白, 公告, 黑白, 公告, 黑白, 公告, 黑白, 公告, 黑白
|