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本帖最后由 北京的哼哼猪 于 2017-8-28 15:20 编辑
我历来支持限制多开,其实现在,除了领土都是可以通过技术手段加以限制的,家族战可以限制双开跨服城战也同样可以,只是金山不作为而已。我这里强调的是对多开封停处理太过随意,缺乏公平性,这是检测系统被诟病的最大原因。以周六的跨服城战的查封为例,90%的号都在27日上午被系统自动解封,据我了解那些没有被解封的号大多是在城战过程中换上过号的客户端,而且对玩家号称是永久封停。电话咨询的答复,非常简单明了,这是系统判定的结果,客服部门更是用一句话,这是研发部门的事,我们只能反映但无能为力,推而了之。这根本就不是对玩家负责任的态度。研发部门是否可以告知玩家,为什么你的号会被永久封停,为什么他人的号仅仅封停了半天?系统判定的条件是研发部门人为设置的,这个回答应该是非常简单的。但我以为这个答案也许金山永远也不会给出,因为系统的检测本来就存在着很多缺陷不够完善,他们回答了就等于自己在打脸,也会影像到研发部门所谓的权威性。
一个自己立规矩自己判定的系统,在推出时应该慎之又慎。金山一方面通过师徒系统等措施来提高上线率,一方面又通过检测多开限制人数减少流量,这种矛盾的心态我无法理解。一个出发点很好的检测系统为什么会落到今天这个境地,这套系统已经伤及了太多的无辜,人员的流失更多是那些没有太多时间投入在游戏里的上班族,大量任务的堆积已经使得他们无暇跟上游戏的节奏。请研发部门的人员三思! |
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