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[职业] 镇派技能之我见~外功系

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金豆

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楼主
发表于 2019-11-5 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
收到某山的短信,出镇派技能了,装备系统又更新了,哎,禁不住诱惑,回来看看吧。
也没有去体服看新技能是什么样的,直接等待开服杀进新服,此处省略1000
回到正题,这里主要说下在新服里面体验过的几个职业的镇派技能,前期辅修数量有限,秘籍修炼也需要比较多的时间,暂时只体验了棍少、剑逍遥、剑古墓、锤明教、棍丐这几个职业。
镇派技能是在原90级技能基础上做了大幅度加强,这几个职业里,棍少和锤明教是在90级技能基础上增加了额外的效果,技能的飞行轨迹发生了变化,例如棍少在释放镇派时,会概率触发第二式,加强了攻击距离;剑逍遥、剑古墓、棍丐则是在释放原90级技能的基础上触发原有的110级技能,比如棍丐在使用镇派的时候会触发打狗阵法。
这里就需要重点提到的几个问题
推出镇派技能之后,职业技能的布局也整体打乱了,原有的110级技能调整为50级技能,即前期即可拥有毁天灭地的大招,那么问题就来了,技能点严重不足怎么办,就需要前期在流派上做出取舍,
比如说棍少,放弃攻击类技能,以控制和生存为主,这样,加点的方式就需要以控制为主,甚至放弃镇派,加1点触发封魔棍法即可。
这样的少林在群战中就靠通过释放狮子吼和醉八仙棍触发封魔棍法来达到持续控制的效果,同时触发封魔时,附带的自动攻击的效果和七星罗刹棍的等级是没有关系的,所以伤害也比较足够。
另一类就是攻击自动触发原有大招的几个职业,这里用棍丐举例,在释放镇派的同时有概率释放打狗阵法,这里就有一个小技巧了,镇派触发的打狗阵法是和镇派的技能等级有直接关系,和这个技能的等级是没有关系的,所以在此可以很明确的各位读者说,在前期技能点不足的前提下,是可以完全不用考虑加这个技能的
,这个技巧对剑古墓和剑逍遥依然是有效的,这里说到棍丐帮就不得不多说一句棍丐曾经的核心玩法,偷圣火令连续释放打狗阵法,这种玩法由于镇派的出现,彻底没用了,这个时候可以利用偷龙转凤获得一些其他职业的核心技能,比如说袖箭的光环,这里给大家重点推荐的一个技能是针古的光环雾集云合,这个技能在前期的综合效果是很强的,即增加了会心概率,又加强了会心伤害
关于技能点严重不足的问题,官方也有给出应对方案,出了一个新道具叫武林密卷,这玩意儿倒是便宜,但是得肝时间升级。总之,前期技能点肯定是不够的,需要根据自己职业的定为、装备情况来选择如何合理的分配技能点。
关于潜能点,这里单独说一下,也是发表一下自己对这块属性的看法,首先我们要知道潜能能够给角色带来什么样的效果,比如说力量,就是增加外功系攻击,身法,增加命中和闪避,外功,增加血量。那么问题来了,作为外功系,当你以伤害为主时,在保证攻击的前提下,应该以命中为主,不管是普通技能攻击,还是极效攻击,均要受命中影响,所以在你选择了棍丐、剑逍遥这种即是远程,又是高爆发的职业时,就不用考虑血量,除了攻击,剩余潜能点全部加身法。棍少这种需要在人堆中去打架的职业,就不要考虑命中,除了攻击,剩余潜能点全部加血量。锤明这种职业,则可根据自己的装备情况灵活选择。
希望这篇文章能够抛砖引玉,大家一起讨论镇派对目前职业局势的一些影响,同时也给新手一些帮助。
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金豆

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沙发
发表于 2019-11-10 18:52 来自手机 | 只看该作者
不要误导人家去偷技能,棍丐除了偷凌波微步和弑元绝别的你看看偷过来用多久,圣火也别偷了大招攻击和普通伤害差不多
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金豆

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板凳
发表于 2019-11-11 12:51 来自手机 | 只看该作者
新技能出来后,棍少刀少哪个好些。求大神推荐。谢谢
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金豆

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地板
发表于 2020-3-31 10:26 | 只看该作者
以前不懂,看帖总是不回,一直没提升等 级和增加经验,现在我明白了,反正回帖 可以升级,也可以赚经验,而升级又需要 经验,我就把这句话复制下来,遇贴就回 ,捞经验就闪
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金豆

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发表于 2020-4-7 08:26 | 只看该作者
外功靠战斗力**,战斗力不高2500内的明显没有内功好混,基本都是打不动人
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