剑侠世界-剑世区

标题: 技能调整及其信物抗性意见收集贴【黑白】 [打印本页]

作者: 黑∥白    时间: 2014-12-3 09:53
标题: 技能调整及其信物抗性意见收集贴【黑白】
对于土系技能,及其信物抗性的调整,大家目前有非常大的意见。。目前开个帖子帮忙收集一下,直接送达技能策划。

信物初衷
目前信物的属性增益,实际上是为了提高中低端玩家的生存,提高他们的游戏感受,包括之前所调整的皇陵将军俑,及其新服现在开启的装备升级,及其武器强化16的时间轴设置。
如果是比较老服的玩家,会感觉到,老服玩家比较少,不是因为游戏不好玩。一是游戏差距较大,二是后期的各项本服活动收益太低。3攻击的风云武器,3级宝石套的至尊号,在后期基本就是炮灰。论坛有很多玩家都说过,等低端玩家走完了,中高端玩家就开始天天打NPC了。

技能调整
①土系2-3技能调整,距离修改为520,目前这个是符合技能设计初衷,爆发无轨迹,可以卡位的这种持续输出技能,是520的释放距离,可以参考水系自创技能,火系自创技能。之前是640的攻击距离,本身不合理;
②眩晕改为定身,这个待定,不过之前是100%眩晕,效果过强。
③回复速率加满从7秒恢复至12秒,技能修改也算合理,可以参考火系,水系自创门派的爆发技能,有减CD的武器,爆发技能大概在12秒左右,木系,土系叠层除开12秒恢复一层之外,土系还有一个8秒恢复一层念的技能;木系有一个命中敌人恢复一层苗蛊的技能。所以这两种恢复效率的修改,使整体输出节奏,基本和水系,火系自创门派输出速率持平

不过,针对目前技能及其信物抗性调整,可能会有些不太合理,或者不太妥当的地方,很多玩家都有自己的意见和建议,还请广大玩家能够回帖说明,尽量进行事例举证,如果只回复:土系改的他垃圾了,没人玩了,这种实际上更加是一种意愿,而非具体建议。

例如:建议1,信物是新装备,我就认为抗性加成应该一样,要不不公平,抗性可以改为定值,比如套装属性所有玩家有抗没抗,全部加200抗
例如:建议2,土系技能调整过于弱势,本身90级技能够攻击方式比较落后,同时2-3技能改为定身,效果削弱太多,是否可以改为30~50%眩晕,或者分身可以同步释放这个技能。

如果大家没有具体的建议,请关注此贴即可。。如果认为技能调整是策划的事情,也请关注此贴即可。

同时没有必要问候黑白和策划童鞋的父母兄弟,大家都是出来打工的,谁都不容易,还望谅解!





作者: 乱砍乱杀    时间: 2014-12-3 09:59
兵马俑,老区小帮会没法玩,以前打游击战能拿下一个皇帝,改了后很难拿到皇帝,能打兵马俑的还是些固定的号,而不是根据参加的人随机选的,小帮会本来就人少,你们还搞固定,如果有打兵马俑状态的人都不去或者少,打什么皇帝,等着打帮会来推好了。
作者: 乱砍乱杀    时间: 2014-12-3 10:02
设计不全面,或者技术不到家就来应用,本来老区皇帝人气就少,你固定大号还没这状态,去一队人都没状态打毛线打。
作者: 灬商灬爷灬    时间: 2014-12-3 10:05
本帖最后由 灬商灬爷灬 于 2014-12-3 10:26 编辑

建议1:信物强力属性的抗性加成和攻击加成。是不是可以参照同伴装备搞成固定值。或者根据玩家角色总抗性和总伤害值,按一定阶段分档次,例如玩家抗性在2000-2500的加成300,1500-2000的加成500,五六号孔激活后的攻击加成也可以参照这样,这样可以适当缩小中低端玩家与土豪之间的差距,增加游戏的对抗性。
建议2:土系技能调整过多,适当下调一些伤害值,或晕眩比例就可以了。这次的更新,把土系几个常用招式都做了调整,一次调整的幅度过大了。
建议3:宗门信物是否可以对掌门额外做些补偿,现在的宗门,基本上就是掌门一个在花钱。技能上限加一只是象征意义,因为技能点数大家是一样的,一样都不够用。是否可以参考声望腰带戒指一样,来个技能+1.一般来说一个七级宗门的宗主至少投入三十到五十万金币了。在老区这差不多接近一把黄金武器(精活)的价格了,应该考虑单独做些补偿啊。
一家之见,不喜勿喷就宗门职业来说,个人认为大家可以在帮会内部不同系之间互相增加了解,而不是盲目跟风,结果就是一边倒的玩一个系,然后又是在论坛上一边倒的喷死。就拿爆发技能来说。水系宗门开阳位所有招式都有CD时间。武器没减时间的话,都是十四秒。木系宗门开阳位也需要苗盅状态回复。希望土宗的玩家也可以去了解一下其他系。


作者: 乱砍乱杀    时间: 2014-12-3 10:07
我们区9个宗门,我们家族3个,星期一开始3个宗门一起刷新宣战列表,都没刷到自己家族的,这都星期3了,天天刷新都是abc.acb.cba.
作者: 灬商灬爷灬    时间: 2014-12-3 10:12
再提一点。老区没人玩的原因。不是增加了秦始皇陵的将军俑就可以解决了,现在的问题是老区日常任务开出来的东西没有价值了,所以大家觉得没意思了,开服一年以上的和两年以上的没有任何区别,就是等死。而且每个月的活动和节假日的活动,老区也和新区一样,最近几次略有改变,可是差别不大,对老区玩家来说,性价比太低了。老区玩家想要的是擎啸引,是宝石。是四级长生等等。。。。。。。而不是玄晶与马说残篇,辰砂精华
作者: 神考题    时间: 2014-12-3 10:16
金山还是对宗门修改没有把握的表现,先提个少林修改的建议,少林还是应该恢复之前的反弹效果,并不是指40%的这个效果,而是更早之前的效果。少林恶心是恶心在插件队抱团,修改成例如50或者100范围内少林抱团人数超过3人或者几人,则少林反弹效果减半,超过多少人效果再减半。有效打击少林插件队。
作者: 黑∥白    时间: 2014-12-3 10:17
灬商灬爷灬 发表于 2014-12-3 10:05
建议1:信物强力属性的抗性加成和攻击加成。是不是可以参照同伴装备搞成固定值。或者根据玩家角色总抗性和 ...

不错 靠谱
作者: 黑∥白    时间: 2014-12-3 10:18
灬商灬爷灬 发表于 2014-12-3 10:12
再提一点。老区没人玩的原因。不是增加了秦始皇陵的将军俑就可以解决了,现在的问题是老区日常任务开出来的 ...

后续会针对活动收益,统一进行调整
作者: 比黑娃都黑    时间: 2014-12-3 10:24
豆腐脑袋里装的真是豆腐,把土系技能的眩晕改掉,土系就是眩晕,你把几率改小也可以,直接取消,幸好没对武当的54264
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 10:27
改都改了,才来征求建议,是不是晚了点。已经考虑不玩土系了,你们慢慢自己折腾吧!很好的职业,很好的分身创新技能,就这么被毁了。调整应该适当,不要一棒子打死。多少年了,一点长近没有,总是走极端
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 10:28
剑武当也应该改掉眩晕,都变定身才合理
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 10:34
把正服当体服,粗暴大幅度调整,无法考虑玩家的感受,不严肃没有安全感,是最大问题
作者: 帅得被打脸    时间: 2014-12-3 10:35
本帖最后由 帅得被打脸 于 2014-12-3 10:47 编辑

我来谈谈土系目前的技能。
现在的宗门都是寄托在暴发大招之上,现在土系的调整用一个词形容,就是“矫诳过正”,还有一个词,就是“摸不着头脑”,让人心如死灰,想跟金山说说,把我发展宗门的100万金币还回来,只要你还200万绑金,我立马解散这破宗门。
我们从5个大招,来看看这次调整的合理与不合理之处:
招式1“抽刀断水”。这个技能本身暴发是依赖分身,在分身效果两次下调的情况下,这次莫明其妙把技能区域作了缩小,以前是在扇形区域内击中敌人,现在必须要像刀翠一样近身才能击中。作为一个没有人使用的招式,有这么不招人待见?
昨天借我的号给技能策划去打跨服测试,结果前20都进不了,不知道策划是什么感受?玩家是什么感受?
如图,两个抽刀在分身下,打向一群人,竟然没有一个掉血的,这个技能也忒搞笑???


招式2“乘虚御空”。这个技能更加废材,技能模式是模仿剑武“流星赶月”,可是人家流星是5秒施放一次,这个招式2却是需要消耗2层念,在目前情况下要10秒钟放一次,而且属于近身冲刺,就是个送死的技能。
招式3“云宵雨霁”凭心论,这个技能过强,之前土系宗门牛B主要就是依靠这个技能,所以调整倒也无可厚非。可是连同其它所有技能都一棍打死,让土系还怎么玩?特别是土系的招式4和招式5,所有技能都是垃圾,那么花大价钱开了技能4和5,是有什么用?
招式4“醉里挑灯”。这个技能是搞笑技能,虽然打怪打木桩有点牛B,但是用过的人知道,攻击还不如掌逍遥,防御不如掌逍遥,持续时间不如掌逍遥,那么学这个技能不如直接玩掌逍遥好了??更加有趣的是,这个技能一开,跳到人群中,发现人家只要移动就不会打中掉血,而且不超过2秒自己绝对要被人秒跪。还吸血,吸吗B?更离谱的是,这个技能本身没有一个玩家使用,做为废材技能,竟然还会把他由耗3层念改为耗4层,是怕这个技能还不够废材?
招式5“长风破浪”。这个技能还没看到,但从说明来看,像是抽刀断水加强版,这次距离改为520、区域也缩小,看来也是废材。我都不想开放了。
最后再综合吐一下,土系除了招式2的垃圾技能外,所有技能不带眩晕,那么五行穿透属性的武器是干啥的??


几点修改建议,随便采纳不采纳:
1)请开放宗门补偿,自愿解散宗门的,按投入的金币,按1比2的亏本额返还绑金。我们玩家吃点亏算了,就当自己是小白鼠也认了。
2)土系宗门的技能带上“眩晕”,如果眩晕过强,可以概率设低点,15%也是好的,起码这是五行特色。
3)如果硬要取消“眩晕”,请给辰砂武器带“五行机率或时间穿透”的玩家,一次针对性洗武器的机会。
4)招式1,抽刀断水技能的覆盖区域必须恢复,废材技能只能改强不能改弱这是原则。
5)招式2,请把耗“2层念”改成CD"4秒"左右,否则这是废材技能,而且能将“摇光位招式5”激活,否则摇光5也将是垃圾技能。
6)招式4,建议直接删除,土系就搞4个招式好了。或者5个招式全部删除,换成辅助技能拉倒。
7)剑武当,这个不说了,也应该一视同仁,将眩晕改为定身直接废掉,不留土系余孽。8)宗主的技能+1,请采用装备+技能的形式。本来技能点就不够用,你让我一个技能能够多加10级也没有用。同时信物改成固定属性,但宗主的提升应该要略好。否则请开放宗门解散返还绑金功能。。。。哥不玩宗门了行不行。。。
最后,附一张官方人士开我的超神号跨服战绩,观摩一下官方心里神职:




作者: 管粮    时间: 2014-12-3 10:36
建议修改老区活动奖励,特别是pvp活动奖励,改为宝石,三级同伴装备碎片,等等,而不是奖励需要花月影石来开启的九龙尊等垃圾,明摆着赔钱谁还会开有奖励才有动力,才能激励玩家投钱砸装备增强实力来竞争奖励
作者: 管粮    时间: 2014-12-3 10:44
宗门信物建议所有玩家改为加成一样,不希望影响以前装备效果,毕竟装备好是花钱砸出来的,如果每次出新东西都这样,谁还敢投钱,要么就统一降低效果,宗主略高,再就是技能加一希望能改为和戒指的加一一样,因为技能点不够,怎么也是都无法加满,还难以取舍,毕竟宗主的投入是巨大的,想要开五个技能至少要投入100万左右的金币,还不包括时间精力
作者: 管粮    时间: 2014-12-3 10:53
建议将信物改为固定属性,宗主略高,不能影响前期装备效果,装备好是花钱砸出来的,不是送的。再建议宗主的技能加一改为和戒指等装备一样的,现在技能点本来就不够,造成难以取舍。宗主的投入是巨大的,希望回报能成正比
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 10:54
话说金系宗门怎么样?怎么不见人来说说
作者: 六道·輪回    时间: 2014-12-3 10:56
剑武当 要改下了 晕得太厉害了。。。逆天了。
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-3 11:21
抗性建议一碗水端平,全部加一样!这样无论哪种层次的玩家都会满意
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-3 11:30
信物加成不一样,明显是对待不同玩家的不公平,既然有三千越甲的加成了,为什么要这么搞,这样会造成在竞技和宋金的竞技类场地上不同玩家的不公平行,而对于有三千越甲的活动没有任何帮助,建议全部抗性无论自身抗性如何,都给予一样的加成!
作者: 傲世灬左手    时间: 2014-12-3 11:50
以前14职业28路线调不平衡,现在5个系都还不平衡。
信物的属性,个人偏向还是都一致的属性加成。起码公平
宗主多加一点技能点,但是其他就要少加技能点,像戒指+1腰带+1那种最好

作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-3 11:57
宗主的技能改为全部技能加一,而不是用自己本来的技能点去加,宗门信物必须给宗主加成,要不然谁愿意去做宗主
作者: Tony.zhang    时间: 2014-12-3 12:02
建议: 宗门信物抗性 攻击设定固定值!可以根据信物的升级来增加!这样对前期花大价钱搞双抗,搞4攻的公平一些!
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 12:11
我的建议就一条,以后记住不是不能调整,但是要慎重,不要调整幅度太打大,如果一次调整没达到预期,下次再调整。不要指望一步到位,因为你们没这个能力!少干点自己打自己脸的事!!多少年了,详尽进点不行吗
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-3 12:12
长进点!!!
作者: malecow    时间: 2014-12-3 12:26
关闭宗门系统 这就是意见 你们能做到么?
作者: 灬丨啊丨    时间: 2014-12-3 13:20
建议1.宗门信物加的所有属性为固定值,所有人都一样,这样最公平。
如果装备越好属性加的越低,不是否定了努力把装备搞好的玩家吗,本来黄金装备对于白银装备就没有什么加强,现在搞了大黄金装备的还不如不搞。
建议2.火系爆发太高,星期二调整之后5W+血量,3300+火炕的号还是直接被火系秒,几乎没有削弱,应该削弱其爆发性。
建议3.辰砂武器的抗性也是占里武器上的属性条数的,如果把抗性换成血量,攻击,或者冷却,忽闪,那么宗门信物可以加200-400的抗性,我的双抗武器只加了不到100点,那就相当于被人比我多了血量,或者攻击,或者减CD
作者: 撒旦发射点发额    时间: 2014-12-3 13:54
我觉得你们策划简直就是脑残,土系宗门强,瞬间就改弱,现在火系又崛起了,你们下一步是不是准备和谐火系啊,为什么没有考虑去加强弱的职业,哪个职业不强,就改到强,这样玩家不是还有其他选择,一味的改弱,只会让这个职业变成熊猫职业,到最后玩家可玩的职业寥寥无几,宗门才出来几天啊,已经改动多少次了,传统职业被你们改的就剩几个职业在玩了,唉,真是无力吐槽了
作者: 蠢材济济    时间: 2014-12-3 14:33
你们的判定方法是什么?请公布你们的数据?4攻一抗倾销武器加抗370+,4攻无抗倾销武器加抗250+,3攻两抗风云加抗230+,4攻无抗风云加抗500+,从上面看不出任何规律!真心不想问候你们家人,但你们别尼玛太过分!
作者: 东方易寒    时间: 2014-12-3 14:33
我想把小宗门关了。不想玩了,金山做个好人还一点吧,绑金也好,不带这样改技能的
作者: gunzi552325    时间: 2014-12-3 15:01
土系乱改,晕没了叫啥子土系。几率调下就好了。同时免费给机会洗掉宗门。还有搞的捣乱就是偷钱,而且护盾一次只能买两天。鼓励偷钱吗,三观不正,作为有社会责任的大公司,有损形象。
作者: gunzi552325    时间: 2014-12-3 15:08
别人说戏如人生,游戏也是如此。尊重玩家,而不是把玩家当sb,把土豪当提款机,让大家花钱开心,小花钱小开心,大花钱大开心。而不是花小钱的受气,没有广大的中低端玩家,游戏能持久吗。金山做了十几年剑侠,还是把消费者耍猴。
作者: 星灬空    时间: 2014-12-3 16:35
我就说一点
既然 技能随时都改动 而且变动还不小

那么 请给免费洗点!
作者: malecow    时间: 2014-12-3 17:32
你把宗门系统关了 成不?用的金币 你给我返成绑金  几十W金币 对半换绑金不过分吧!!!!出个宗门  免费体验不给!!技能@黑∥白 一天到晚瞎介绍!!开错技能 只有自认倒霉,那你乱改技能 乱弄宗门信物属性,也是自认倒霉??倒霉不该玩你这个游戏?!!策划倒是站出来 说说啊!!! 成天就收集这个问题 收集那个问题!真正解决的 真正作用到实处 有几个!!!!反正3级F号已经出手了!!不陪你们填坑了
作者: 帅得被打脸    时间: 2014-12-3 17:34
malecow 发表于 2014-12-3 17:32
你把宗门系统关了 成不?用的金币 你给我返成绑金  几十W金币 对半换绑金不过分吧!!!!出个宗门  免费体 ...

强烈支持,投入100万金币,请返还我绑金,不干了行不。怕了。
作者: malecow    时间: 2014-12-3 17:43
您要真想改职业 改技能  成 !麻烦您把那些不改的 半死不活的职业都删掉吧 现在土宗下去了 据说火宗上来了嘛 那以后大家就只玩一个火宗吧  没的选  改强改弱都一样  这样最好了 省事!您也不会被骂了!
作者: malecow    时间: 2014-12-3 17:46
剑侠世界 剑倒是看出来了 侠?被剑杀了?
作者: 愤怒的屁    时间: 2014-12-3 17:46
蠢材济济 发表于 2014-12-3 14:33
你们的判定方法是什么?请公布你们的数据?4攻一抗倾销武器加抗370+,4攻无抗倾销武器加抗250+,3攻两抗风 ...

确实是有病!
作者: malecow    时间: 2014-12-3 17:47
哦 对了 不久前 还在后面加了一个2字 确实 有画龙点睛之效啊!!!!
作者: 帅帅的风    时间: 2014-12-3 19:45
关于宗门抗性~~~金山初衷是好的,缩小玩家间的差距,延长游戏生命,但是忽略了中低端玩家其实都是生存为主了,大多都是双抗或者单抗武器,反而是大超神,一般是4攻或者5攻没抗武器,好心办坏事;至于3攻击武器信物加100%普攻,4攻以上加30%这个也是值得商榷的。
改进办法:浮动值没有具体说明,没有具体参考的数据支持,不如改成恒定值,通过提升攻击或防御等级,来提升数值,或者是按战斗力来定,战斗力高100点,抗性少50点,一定要有硬性参考指标,并且出官方公告,来让每个玩家心里都清楚。如果坚持浮动值,论坛就会源源不断的有人来喷,3攻2抗擎啸武器的人,觉得抗性少了,来喷了,改了;马上就有个5攻没抗擎啸武器的继续来喷,浮动值不改,没有很具体的数据支持,关于宗门信物的争论,肯定会源源不断的。
关于宗门技能~~~金山拿个半成品出来吸引眼球,换来骂声一片有意思嘛?宗门单调的技能,简单的操作,唯一的好处可能就是印证了这是上班族的游戏,简单粗暴。水系强,改水系,土系强,改土系,策划一共加起来就十几个人,再怎么测试游戏数据,有广大玩家测试的快嘛?现在体服也省了,技能再怎么收集玩家建议,再怎么改,有用嘛?
改进办法:宗门建设是好的,增加了游戏多样性和可玩度,宗门技能能不能和宗门心法一样,类似于点睛石,宗门建筑建搞了,宗门技能强了,但是一个宗门领悟的技能只有2个,不单设宗门职业,改成宗门技能可以镶嵌到目前14职业上,跟宗门心法一样,通用
作者: 墨颜阁飘零    时间: 2014-12-3 19:47
信物加抗性没抗的4攻击擎萧武器现在加的少的可怜,双抗的反而加的多,这是怎么样的平衡?4攻击琴箫攻击太高?RMB扔的太多了?

那么3攻击双抗的武器信物加的攻击应该比4攻击少才合理啊????? 因为你抗太高了,是不是这么个逻辑????????????????都是干啥吃的!!!!!!!!!!!!!冲值多少年了,终于找到解脱的理由了。感谢金山给我省钱

按照这个武器抗越高加的越多这个道理,信物加攻击应该是5攻击加的攻击最多才合理?
作者: 一招断命根    时间: 2014-12-3 19:51
老区没人玩的原因。不是增加了秦始皇陵的将军俑就可以解决了,现在的问题是老区日常任务开出来的东西没有价值了,所以大家觉得没意思了,开服一年以上的和两年以上的没有任何区别,就是等死。而且每个月的活动和节假日的活动,老区也和新区一样,最近几次略有改变,可是差别不大,对老区玩家来说,性价比太低了。老区玩家想要的是擎啸引,是宝石。是四级长生等等。。。。。。。而不是玄晶与马说残篇,辰砂精华
作者: 无名何无名    时间: 2014-12-3 19:58
本帖最后由 无名何无名 于 2014-12-3 20:48 编辑

这五行宗门还没坚持到开第5个技能就灭了一个土宗门, 没想到金山这么不自信! 你设计了这么久, 还没坚持到后期就变实在没道理!那么木火水金就没有超级NB技能???
建议恢复到原点, 到后期技能全开后再作评估, 在做调整......
这宗门是杜绝喷子的最好办法: 你觉得土系强, 你学土宗啊,,,你觉得金系弱,你别进金宗啊..喷子本就没有存在的理由了,,可反倒被喷子喷死了土宗,喷没了这么多好的技能(不仅土宗的)...
请金山自信一点...再自信一点...自信自己的设计基本河里,只要微调.
设计宗门已经把喷子灭了,就不要再听任喷子们摆布了...ok?



作者: 贱下湿姐    时间: 2014-12-3 20:02
我觉得最好的改动方式不是把强的改成弱的,而是应该把弱的改强,一样可以达到相同的效果同时又不伤害到玩家,而且能刺激玩家的消费,如此一举四五六七八得的改动为什么不用呢!把一个人捧到高处又把他给拉下来谁都不好受,把大家都往高处捧大家都高兴
作者: 〆﹎梦﹑忆昔ゝ    时间: 2014-12-3 20:18
土系宗门啥时候给免费洗技能和免费转五行.

还有醉里挑灯这个在视频里被你神化的了技能,一直是个废技能,当初你拿来和掌逍遥的天蚕九变来比较,乍一看,醉里挑灯数据好高哦,生命回复15%,基础攻击力66%,你知道你错在哪里么,你是在和1级的天蚕九变再作比较,13级的天蚕生命回复23%,发挥基础攻击40%,还有1级没有的发挥技能攻击16%和基础攻击16%,附带灼伤25%的几率2秒,高级秘籍还附加天蚕九变发挥技能攻击20%和基础攻击20%,还有掌逍遥的100辅助能加50点,掌逍遥点数富余着呢,能比较么,你自己做的教学视频都在误导人知道么,最
搞笑的是这技能还打不中移动的人,上次还说土系学的醉里挑灯的话单挑无解,跑吧,
这次还要改成4个念的消耗,把念回复的时间延长,不知道这个改动是不是因为这技能被你神化了才改的啊,懂么
作者: 木易大侠    时间: 2014-12-3 20:35
Tony.zhang 发表于 2014-12-3 12:02
建议: 宗门信物抗性 攻击设定固定值!可以根据信物的升级来增加!这样对前期花大价钱搞双抗,搞4攻的公平 ...

我赞同此意见,不要说什么功击高了没抗性要递减,太扯淡了,你这不是把花钱的当SB了,不管怎么样装备都是花钱搞的,有你们这样平衡游戏的吗,现在高低端玩家差距为什么越来越大,自已想想吧,你装备更新的时间和消耗的资源是不是太快太多,不是每个玩家都愿意和有能力去搞装备,好,现在有人搞有人没搞,有人没搞到位,就成了现在这个样子,增加游戏的乐的根源不是一味的出新装备,这样在面上可能看似你们赚的少了,但任何东西都讲究的是持续发展,
别外还想告诉下黑白,谁都想做文明人,我们玩游戏被金山忽视和玩弄,找谁说,骂人不对但也是气愤至极,不成熟的东西不要那么快推出,推出了就要接受得了压力,宗门才出多久,技能改么这么多,改的那么武断,改了就经的起考验,我们是玩游戏的,不是被你们玩,今天改这明天改那,改个技能一改到死,基本是改一个死一个!如果我们建宗门花了这么多钱,但最后技能被改的还不如传统的门派,唉不说了,可能我还玩不到那个时候!!!
作者: 紫晨若汐    时间: 2014-12-3 21:08
现在跨服还有几个再玩宗门,除了一俩个再玩以外,全部回归原来的职业,而其中剑武当最多,我不会说技能怎么调,那是你们策划的事,我只想说能不能每个策划在每个区都弄个号,真真实实去跨服玩下,去打打去,实践出真知,一个专业的策划团队,不是几个小号喊喊就会去改动技能的,有些东西一直存在不合理不去改,一个刚出来的半成品,还没几天就改来改去的,你们是策划,还是那几个小号是策划,而如今,你们再次去跨服看下,你们的宗门还在吗?搞得我们现在一片茫然,真不知道还能玩什么好,投入了那么多的时间和金钱,你们是不是也太不负责任了
作者: 中华飘雪    时间: 2014-12-3 21:20
1.宗主太辛苦了。简直要疯了。。。希望加1的技能不要占用技能点。
2.小宗门想学45孔技能简直不敢想。希望大众化一点,希望条件调低点,最好免费啊,当然这样对前期花钱学技能的严重不公平,希望给予他们补偿。
3.信物最好各项加成都一致。宗主适当高一点点。
4.水系跑速太满了。加满跑速29%。。。看着都郁闷。攻击没攻击逃跑还跑得慢,哎~不要攻击,给点跑速也行啊。
作者: 中华飘雪    时间: 2014-12-3 21:20
1.宗主太辛苦了。简直要疯了。。。希望加1的技能不要占用技能点。
2.小宗门想学45孔技能简直不敢想。希望大众化一点,希望条件调低点,最好免费啊,当然这样对前期花钱学技能的严重不公平,希望给予他们补偿。
3.信物最好各项加成都一致。宗主适当高一点点。
4.水系跑速太满了。加满跑速29%。。。看着都郁闷。攻击没攻击逃跑还跑得慢,哎~不要攻击,给点跑速也行啊。
作者: 〆﹎梦﹑忆昔ゝ    时间: 2014-12-3 21:22
69技能第一招眩晕本来也才28%的几率也下调了5%左右,就算有分身的情况下也就2个28%,第2,3个技能几率更低.
剑武当90技能人剑第一式38%眩晕,第二式40%,也是2次眩晕,宗门分身也就那么6秒,还要cd,他这是一直有,你们怎么不嫌他眩晕高啊,开了两仪那就又加倍了,有没有啊,一视同仁,应该下调到比24%还要低才对
作者: 【赤焰】灭神    时间: 2014-12-3 22:01
关于信物抗性问题:都是擎啸养成武器。原本无抗的,第一次版本更新后,3.4槽位激活的槽位都相对比原本武器有抗的多100多点不等,金山目的是为了弥补无抗跟有抗的之间的差距,这次版本更新后,就我知道的几个原来无抗的,激活抗性值都变成原来一半,比如我580变290,然后很多原本武器有抗的,之前都是在400左右,这次更新后都不变。仍然是400左右,这样原来武器无抗跟有抗的之间的抗性值不但没有拉近差距,反而越差越大,这似乎太不合理了吧!黑白大师你说呢?我觉得。就像同伴装备那样。设定一个固定值最好。原来有抗跟无抗全凭运气跟花费,虽然我自己武器是无抗的,但是我觉得这样对所有玩家公平一点。
作者: kdj505mik    时间: 2014-12-4 00:33
神考题 发表于 2014-12-3 10:16
金山还是对宗门修改没有把握的表现,先提个少林修改的建议,少林还是应该恢复之前的反弹效果,并不是指40% ...

这个提议也算中肯 切中要害 调整要适当 少林算是废物了 我虽然不待见少林 但也不想落井下石 少林自求多福吧
作者: kdj505mik    时间: 2014-12-4 00:42
爱上熊的猪 发表于 2014-12-3 10:54
话说金系宗门怎么样?怎么不见人来说说

金系宗门 只要火系宗门还是如此强势 金系就永无出头之日 找虐呀  反正我不玩  哈哈
作者: 木易大侠    时间: 2014-12-4 08:13
神考题 发表于 2014-12-3 10:16
金山还是对宗门修改没有把握的表现,先提个少林修改的建议,少林还是应该恢复之前的反弹效果,并不是指40% ...

少林弱什么,你想玩少林都把大超神大无双都直接弹死吗?笑了,还弱,就现在这个请况,我一超神,还被少林追,一不小心就被弹死,还要加强,艹,都玩少林算了,你看看现在少林有多少,打个宋金,一堆一堆的,基本一出招就要挂,如果策划还要加强少林,请你搞个号去正服试试再说吧,弱不弱试试就知道了,搞个750-800左右的少林试试,大家都想搞个一劳永逸,花钱少,还能干活的职业,有吗?
作者: 木易大侠    时间: 2014-12-4 08:24
本帖最后由 木易大侠 于 2014-12-4 08:35 编辑
帅得被打脸 发表于 2014-12-3 17:34
强烈支持,投入100万金币,请返还我绑金,不干了行不。怕了。

绝对支持,也不去操那个心了,开宗门当宗主,和他们谈钱伤感情,不谈钱伤自已,当个宗主,尼玛就是个SB!!!

另外还想再补充一点,也请黑白擦亮眼,哪些是真真正正给你们提意见,哪些是小号来当喷子的,天天乱喊乱叫的,哪些是给你反馈和提真实建议的,不然,等着改火系,水系吧!!

作者: 寻找故友    时间: 2014-12-4 08:35
黑白同学:如果还需要技能和信物调整都需要在内网有比较极端条件下的的测试,不论怎么调整都不可以做到"能哭的孩子,有糖吃".论坛反映多的不一定就是最需要改的,很多问题都是因为一开始给的过于的高,现在一调整没有以前牛掰了就来论坛反映。技能调整需要合理公正的调整。至于具体怎么调整策划应当有比较整体清晰的思路,不要人云亦云。
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-4 08:57
内功宗门的攻击比外功低太多了,这是怎么设计的?要不然就拉平攻击,宗门职业忽略命中的问题,一视同仁!
作者: 不拿城主    时间: 2014-12-4 09:02
不管如何改  神职肯定层出不穷  你们要做的不是闷棍子打死一个职业  而是想想如何把其他职业提升起来   土系眩晕过强   你可以给木系一个多少秒免疫眩晕的技能   有触发时间  这个不过分吧
作者: 草完就走    时间: 2014-12-4 09:40
不要改了,改毛,其它职业为何没像土宗这么上心?????刀翠,掌峨,刀毒,木宗等这些职业你们为啥不提意见??/
作者: 无法无天高手    时间: 2014-12-4 13:12
还是针对黑白原意进行建议吧,当然 不可能满足每个人的建议,论坛能做的就是收集信息和反馈,至于策划我也不想多说了,残念!!!
作者: 中华飘雪    时间: 2014-12-4 13:33
帅帅的风 发表于 2014-12-3 19:45
关于宗门抗性~~~金山初衷是好的,缩小玩家间的差距,延长游戏生命,但是忽略了中低端玩家其实都是生存为主 ...

我感觉你说的最好。顶~
作者: 毒瞎    时间: 2014-12-4 16:55
五行相克是这游戏比较大的亮点,这样才不会出现一个职业独大情况,世界上要五颜六色才好看的!!!!!!
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-5 00:27
现在各系的宗门都有技能加内外闪避。打人同样出闪避,那凭什么还给外功系更高的攻击? 外功的命中问题在武器上来条忽闪就解决了。内功系差的2万攻击要靠什么补回来?  别提什么内功血多的事,土系内功刚多了2个星期的血,还不是被你们随手就抹平到了外功系一个水平?建议宗门不考虑闪避问题,拉平内外攻攻击,外功也和内功有一样的命中!
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-5 09:07
现在玩剑舞的就是开两仪然后人群里跳,人在天上还能打到地上的人,根本不合理,建议修改这样的设计,跳的时候不能攻击地上的人!
作者: 血战灬八荒    时间: 2014-12-5 10:15
         建议1:宗主的技能加1,能否参考技能腰带和技能戒指,不要占用技能点,原因,虽然说宗主可以加一点,但是技能点是不够的,所以和弟子区别不大,而且你一个技能腰带和技能戒指,也就不到1000RMB就搞定了,这个宗主要投入1W左右,才能搞好一个宗门,所以不要吝啬那么点技能+1了。或者改成,大殿5级或以上,技能加一,这样你们钱也赚了,也类似于黄金技能腰带和黄金技能戒指了。多少你得体现出宗主和弟子的区别吧,要不光靠自己充金币往里砸,到后面会没有动力的。
         建议2:宗门信物的各项能力,这个可以以战斗力为参考值,因为不管你是4攻2抗,还是4攻没抗,还是5攻击,黑白已经说了,这个宗门信物是缩小中低端的玩家,如果按以前那么加,是不合理的。你1000+战斗力的就应该少加,你500+战斗力的,就应该多加。这样的话,低P就算加500抗,高P就算+10抗,也照样秒低P的。
         建议3:说实话,修改技能可以,但是真心没有你们那么改的,你们不是有内网嘛,麻烦你们先测试下,或者开个体服测试,否则改来改去的,会有大量高P流失的,现在还玩剑侠世界的,都是回头客,都是玩了5年以上的老玩家了,但是就像工作一样,这你这工作不开心的话,我们会找别的工作的,除非在你这我的报仇多,否则你是留不住人的,谁也不傻,你说对吧?
         下面说下土系宗门,土系的特点是眩晕,假设剑武没了眩晕的话,你认为剑武可以杀谁?除了眩晕以外,剑武就是个废材,土系宗门一样,攻击普遍不高,土系宗门就是这样,普通攻击不高,你在把眩晕全部去掉,你说你让我们用哪个技能杀人呢?还有就是如果修改也可以,请把金系的受伤改成定身好了,这样最牛逼的神值,就是金系了。眩晕几率可以稍微调低些,这个可以参照剑武和昆仑,招式1几率45%,招式2几率30%。这样比较合理。还有就90技能,攻击方式比较落后。除了打站着不动的,剩下打不着人。还有就是那个醉里挑灯,你们真觉得那个技能厉害嘛?还是随便应付下技能,如果是随便应付的话,请你们不要把它放在4号位好吗,所有人都是认为,越到后面的技能,越厉害点,结果还没前面的技能好用,谁还会搞高级大殿呢,你说对吧。而且你看水系和火系的4.5号技能,那个多厉害,和前3号相比,比较有继续往下搞好宗门的冲动。你说对吧。
        建议3:关于宗门建设需要荣誉度问题,这个于你们给我门的回答与解释不符合,为什么这么说呢。因为你们在5050说了,让中低端号都可以玩起,但是你们设置个荣誉度这个门槛,中低端号是搞不起的,我知道你们的意思,就是想多让玩家消耗金币而已,不管是买雕像,还是打激情宗门战,都是要消耗金币的,但是有可能在搞宗门的玩家,他们没意识到,这个就像马说残片一样,到后期是不值钱的,为什么呢,我来解释下,金山会陆续出活动,什么圣诞活动,元旦活动,新年活动等等,会出类似于马书一类的活动,就是把马说一类活动,换汤不换药的,换成荣誉度,这样金山又可以捞一笔,而且现在都是小白鼠时代,谁搞宗门,谁消耗的就大。不好意思,黑白,我给你们提前泄个密。
         建议4:如果我提的建议有被采纳,能否给点安慰性的奖励?打字不容易啊,都是找字典写的。。。
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-5 12:51
给掌门的宗门信物额的加成,调整掌门的技能为全技能加一点,而不是用自己原有的技能点数去加!
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-5 12:53
宗门信物必须调整为固定值才公平,要不然无论怎么调整,不同层次的玩家总会认为对自己不公平,喷是难免的!不如一次性
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-5 12:53
用公平的方式解决
作者: 血战灬八荒    时间: 2014-12-5 13:03
     建议1:现在的技能腰带问题,技能腰带的秘籍+1,现在是没起作用的,还有就是项链和同伴项链的反弹诅咒和诅咒穿透,作用对火系宗门基本无效,还有就是火系宗门的飞星连珠技能范围过大,而且攻击偏高。应该改成土系宗门的被动3号那样,技能不至于直接秒人。
作者: davidmeng    时间: 2014-12-5 13:45
强烈要求修改宗门战刷新的间隔时间,6小时间隔太长,改为3小时间隔,或者1次能刷新6个宗门供选择
作者: davidmeng    时间: 2014-12-5 13:48
强烈要求修改宗门战刷新的间隔时间,6小时间隔太长,改为3小时间隔,或者1次能刷新6个宗门供选择
作者: 上天的宠儿    时间: 2014-12-5 15:15
我觉得只要没有插件队,活动像以前一样,有钱没钱都可以做,就可以了,弄的太复杂,真的不好,
作者: 星灬空    时间: 2014-12-6 08:53
宗门掌门旁边 加个储物箱
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-6 10:39
马匹技能越人歌设计不合理,在收到攻击和五行负面状态的时候根本无法正常主动释放,即使释放后依然会受到五行负面状态,无法脱离战斗,使得这个技能形同虚设,建议修改成被动释放,生命降低到25%时自动释放,并免疫五行和负面状态,这样可以增加低端玩家的生存率,根本不用纠结宗门信物所加的抗性多少,这比单纯加抗性对于低端玩家的保命要好得多,希望黑白反映下谢谢!
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-6 10:41
保留眩晕的土系特性可以,请改了眩晕就让人吃不了药的设置,五行门派最恶心的就是这个设置,凭什么土系的五行特性就要比其他系好这么多?现在同伴和技能大多数加的是回血效率,如果连药都吃不了就等于直接废了这样的设置
作者: 墨颜阁飘零    时间: 2014-12-6 11:13
抗性修改矫枉过正了,没抗的加多点,有抗的少加点,差距不要太大就行,现在高的反而加的多,少的加的少这不是拉大差距吗,你一个武器抗性问题不至于让5攻击没抗的直接放弃游戏吧?最简单的就是大家全加的一样吧?怎么能多的加的多,少的加的少,而攻击却是少的加的多,多的加的少??
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-6 11:19
建议抗加成都一样,给我们一个公平的环境,然后从越人歌下手,提高低端玩家的生存状态,打不过有个机会可以跑,但如果你还是坚持战斗,那么也别怪高端玩家抗性高攻击高!OK
作者: 管粮    时间: 2014-12-6 11:34
不但是抗,所有属性都应该一样
作者: 逍遥哟哟哟哟    时间: 2014-12-6 13:07
众口难调,前面给没抗的加的抗多,一改他们肯定不习惯,可是双抗的武器是实实在在拿点睛石换来的,或者是刷出来的,都是花了真金白银的,所以索性抗性都加一样的,你也别管是不是抗性太高溢出了,就全部一样,也别改了。
作者: 中华飘雪    时间: 2014-12-6 17:03
把宗门设计者拖出来打都不过分。花几千开第二层的技能。发现玉衡位第一个孔的技能,宗主不能加满。金币买牌子洗点也不行。和弟子加的一样。打客服反映,说解决不了。预计要等下次更新。因为我是第一个反映的所以给4000绑金作为关怀补偿。关怀个JB啊。还不够老子接电话的电话费呢。4000绑金怎么想的?小作坊地摊都比你们大气。墨迹几天了。1000游龙古币说不好听我算多要吗?还没我充值送的多呢。
作者: 星灬空    时间: 2014-12-6 17:39
本服宋金要产出 金丝楠木

会不会很火爆呢
作者: 管粮    时间: 2014-12-6 19:06
顶顶本服宋金出产金丝楠木
作者: 疯鱼笑笑    时间: 2014-12-6 20:53
提几个意见:1.宗门信物请改成固定属性;2.宗主请改成技能+1,要不就给7个技能点;以上不重复说理由了;3.水系和火系天玑位的技能改成光环辅助,打个城战挂了还要等技能回复这是要作死的节奏?策划脑袋被门夹过了?
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 00:12
现在跨服全是水宗和火宗了,金山我真服你们了,下面该改谁了?
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-7 08:37
因为宗门技能闪避内外攻的技能设置的存在,建议取消内外攻命中率的差别,拉平宗门内外攻的攻击值,给内外攻一个公平的待遇,取消外功职业命中是相对于宗门职业内外攻攻击不平衡的问题采取的特殊方法,其他职业没有影响,依然可以设置命中率
作者: 翩翩陌舞    时间: 2014-12-7 09:57
不得不说,黑白提出的三个问题是金山没有测试好就直接更改的设计。
1、皇陵将军俑的初衷可能是好的,但结果更助长了大帮会的一帮做大,本来小帮会还有机会利用战术抢个皇帝或者小BB,将军俑一出,完全没机会,所以皇陵除非实力相差不大几乎没人抢。
2、土宗的修改初衷应该说也是好的,前提土系过于强悍导致大超神全修了土宗。但这个改动之大,可说是完全是没经过策划大脑的修改。对大超神而言,花个一W金币换个系完全无所谓,但这个1W金应该不是修改的目的,一个区最多十几二十个宗门,就算全选的土宗全部换系又有多少。你应该在保证土系有可玩性的前提下,五系相对平衡。修改得连可玩性也不见了,不如直接保留水火木三系得了。金系本来就没人玩。呵呵。没有了眩晕的土系还能算土系吗?
3、掌门信物推出本身可能就没设计好。首先,信物加成过高。这可能是为吸收玩家全部加入宗门的考量,但接近500抗3000血100%攻击的加成(对大部分玩传统职业的普通玩家而言),提升明显过高过大,导致人 民币玩家和非人民币玩家的差距进一步加巨。可能是基于这种考虑,金山只能通过加成比例的调整来限制。就使得前期投入大量资金提升装备的玩家装备含金量大大缩水,实际上造成另外一种不平衡。其次,信物加成比例的调整没有考虑到职业特点,装备特色和玩家的实际需求。比如说,少林血厚,EM高抗,这都是应对之前剑侠世界的职业特点的设计,正是为把这种特色发挥得更好,才有人会选择三血的武器,三抗的武器,在选择的同时,也意料着他们放弃了攻击,冷却或者其他的武器技能。在信物加成上区别对待,无论如何调整都是显失公平的。可能你会说,你三抗的EM抗性已经溢出了,多也无益,那简单的很呀,象以前老剑侠世界的五行印门一样,在雷霆印推出前,也有人为砸财富在五行印砸满后继续砸,你设计好抗性、血量、攻击上限,超出无效,大家自然会正常取舍,不然你说你给3000抗的EM加100点抗,用130%攻击做弥补,我辅助职业要攻击何用,你加10000%我也不希罕啊,呵呵。信物的属性必须一个标准。最多是对掌门有所区别,毕竟一个六级以上宗的宗主付出比弟子多了几十倍都不止。
论坛上有朋友提到了,在不少对战地图上已经有加成和限制了。为什么要对玩家的装备也做区别对待呢。
作者: 紫晨若汐    时间: 2014-12-7 10:04
翩翩陌舞 发表于 2014-12-7 09:57
不得不说,黑白提出的三个问题是金山没有测试好就直接更改的设计。
1、皇陵将军俑的初衷可能是好的,但结果 ...

看了这么久的贴子,还是这个人的文化,公正公平
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:19
说真心话,很欣赏土宗的设计!金山这么单调的游戏有了分身增加了很多可玩性。可惜被喷子毁了,现在跨服全是水宗和火宗,其他三宗灭门。为什么要调整这么大的幅度?有必要满门抄斩吗??
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-7 10:22
我早就提过了,土宗的攻击和眩晕没有必要更改,而是应该更改眩晕状态
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-7 10:24
下不能吃药的问题,如果能够吃药大多数玩家就不会被瞬秒,对于剑舞反映的也是同样的问题,不是眩晕过高限制发招,而是不能吃药导致无力反抗
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:29
你说得不现实,最多是适当下调眩晕概率,没有一棒子打死的事,没眩晕了还叫土系吗?我的穿透武器干嘛去?一身的5级虎坤怎么办?还有我就不说内功土的血,直接少了2万多,抽刀伤害范围叫稍微调整?已经到了不近身打不到人的程度,策划老大去看过没有?
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:30
我们要求不高,不用像水宗火宗第一第二,能凑活玩就行,这希望也是奢望?????????????
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:32
信物的属性也是,我们区超神有人用3攻击,100爆发技能加5,2冷却的神器,结果信物给人家加72%的攻击,我们四攻击的只有30%。六观全毁。
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:33
技能加5的,你们认为不加攻击?所以信物多加那么多?????????黑白,大王出来给说法!!!!!!!!!
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:34
适当调整下战斗节奏不行吗?杀人也要有过程才有快感吧,土豪才满意吧?现在都是秒来秒去,土系本来身板就脆,现在改了好了,更站不住了。被水宗定住跑也跑不了,一个雪就躺下了
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:36
一般的无双号打皇帝都不愿意出门了,一出去就被水宗火宗秒,有什么乐趣?土豪没肉吃,有什么快感?策划你们抗性给谁看的?3000抗就像纸糊的!!!!
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 10:38
土宗眩晕你们觉得不合适,那个剑武当的眩晕就合理??你们看看现在跨服,本服活动多少武当?满天小人跳来跳去!9披也找到了恶心人的神器,全玩大鼻子!剑侠世界马上变成武当世界了!!!!!!!
作者: 特仔鱼2013    时间: 2014-12-7 11:10
剑武当开两仪跳天上还能攻击,这样的设计极其不合理,跳天上很多职业打不到,而且剑舞本来人群里就高闪避,一边跳一边晕人,还一边用圈圈给人减速和增加五行状态,建议修改为跳的时候不能攻击地面的人
作者: 爱上熊的猪    时间: 2014-12-7 11:15
剑武当已经无敌,跳披杀人轻松愉快




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