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标题: 脑残的克夷门设计 [打印本页]

作者: 北京的哼哼猪    时间: 2015-1-27 15:15
标题: 脑残的克夷门设计
本帖最后由 北京的哼哼猪 于 2015-1-27 15:21 编辑

克夷门的地图要远大于皇陵, 现在的输出分配模式,名义上的在保护小帮会实际是在鼓励投机取巧,弄2队号在地图里捉迷藏, 速度上点,只要抢到一轮输出,扔个小号放在地图里, 就可以坐等分材料了.
建议把分材料的底线调高,不能像皇陵那样的4%,而是20%或者30%  这样才能丰富打法,把克夷门这个鸡肋BB变得有些激情

以前的克夷门打法还有个断输出的说法, 要错开时间打bb , 现在的克夷门是见到bb就疯狂抢输出, 以前的克夷门要打10-15分钟,现在的克夷门5分钟完事  真快


作者: 黑∥白    时间: 2015-1-27 16:46
黑白个人来看,比较支持你。因为卡时间,调兵遣将,通过时间差,来拉旗,断输出,这样才有趣味性。
作者: 【姜氏】女皇娜娜    时间: 2015-1-27 17:34
KYM?很久没去了!不关我事
作者: 点香烧佛祖    时间: 2015-1-27 17:56
克夷门地图过于开阔,所以投机行为没有成本。
在本国大陆,每一次保护弱者的后果都是坏人受益。
作者: 爱上熊的猪    时间: 2015-1-28 09:25
黑∥白 发表于 2015-1-27 16:46
黑白个人来看,比较支持你。因为卡时间,调兵遣将,通过时间差,来拉旗,断输出,这样才有趣味性。 ...

会调整吗?我只能呵呵
作者: 铁骨峥峥    时间: 2015-1-28 09:58
黑∥白 发表于 2015-1-27 16:46
黑白个人来看,比较支持你。因为卡时间,调兵遣将,通过时间差,来拉旗,断输出,这样才有趣味性。 ...

加强对抗性设计,提高参与活动的整体体验,克咦门完全可以多增加几个环节以提高趣味性,建议给所有boss增加五行伤害免疫转换以降低游戏pk节奏,以达到提升对抗性的目的





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