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压住心头的火气,咱还是来理性的交流:
首先,我们来确认下,掌毒的修改便宜了谁?毋庸置疑,是那些超神。为了部分玩家,废了一个职业(需要提醒的是,五行十四派的剑侠世界中,其实真正有特色的职业并不多,而掌毒正好是其中之一)。然而,废了掌毒,那些超神真的能任意驰骋吗?似乎也不见得,是锤天。铺天盖地的斩龙决,只要有药,锤天就不死。那么,什么时候再把锤天废了?哦,可能性比较小,这在本服战场无所谓。而跨服呢?锤天的生命力还是要靠药水来延续的,领的2箱药,可能也就是顶4~5波吧,剩下的时间,花跨服绑银买药维持。这时候反观掌毒这个职业就不怎么厚道了,可能一场宋金打下来,连送的2箱药都未必吃得光。按照这个思路,我仿佛明白了,掌毒不光不能给运营商带来效益,还得罪一帮超神。自作孽,不可活。
如果说掌毒被废的原因还有迹可循的话,云智能+三千越甲等防沉迷举措就耐人寻味了。不好意思,限制活跃团体发展在我这里,只能理解为“防沉迷”。那么谁得到了利益?思来想去,也只有我们玩家的健康受益了:原本活跃的玩家可以适当地把视线从游戏里转移出去了;休闲玩家得到空降光环,精神愉悦。皆大欢喜。金山策划真是菩萨心肠。顶礼膜拜吧。 |
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