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规则根据现行游戏环境调整是必要的,但是没必要把以前的策划翻出来骂吧?
当年剑世几十万在线,很多服务器人满为患,而当时的帮会可以有9个家族,一个帮会收满几百个人排除小号和不在线的,也可以存在好几个大的帮会。而且那时候是靠人多不是靠装备,所以一帮独大的情况并不明显。现在是一个服务器百来号活人,一个帮会就全装下了,一帮独大当然明显了。
现在开服比较久的服务器,很多就三四个强力的家族。如果取消帮会,必然会引起整合,以现在80个人为上限,到时候也会整成两三个家族,对于克夷门和皇陵这种强者吃肉弱者连汤都喝不到的活动,还是容易出现包揽。而解散帮会后,家族成员的感情势必受到利益的冲击。
所以,我认为与其改变帮会,不如改变游戏里的活动规则,让大家不必都往大帮会跑也能从中获得收益,这样才能保证长期的良性发展。 |
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