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[文选] 关于3月资料片技能的讨论帖【黑白】

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金豆

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任它狂风暴雨,我自逍遥 ... ... ...

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发表于 2014-2-27 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看到爆料贴,相信大家想把黑白爆菊的心都有了。无奈,为了宣传,更多的不能说。

而黑白在爆料贴里发了分析贴,分析了现阶段各个门派的优点,缺点。那么在附加上黑白爆料的20个分支以上都要修改。所以基本上大的目标可以确定。分析链接:http://jxsj.bbs.xoyo.com/forum.p ... amp;fromuid=3073815

但是,该怎么改呢。因为现阶段,可以算是近年来,剑侠世界相对职业最平衡的一个版本了。

如果有20个以上的分支技能修改,会不会对现有已经相对平衡的职业体系,造成更多的影响呢。


举例:

比如剑古墓的穿透,是一个特点,但是太变态,要修改,但是怎么修改呢?取消穿透,这个不靠谱,如果取消,现在玩剑古墓的玩家肯定都不会玩了。所以这样改,不行。

那能否降低剑古墓的命中率,或者减弱剑古墓的部分爆发呢。这个有可能是策划会考虑的方向。而剑古墓的爆发,基本就是靠终南,所以会不会对这个技能有所变动,同时剑古墓的机动性太强,会不会将层数加成效果降低,或者类似针古墓一样,在释放30技能,回复2层绝,来控制终南的爆发。


(PS,黑白只是举例而已,因为此次技能改动较大,所有信息都是出于保密状态,黑白只知道仅仅修改的2~3个分支,很遗憾,古墓不在内)


大家可以回帖详细分析一下自己理解中的技能修改,及其大概修改方向。

如果技能猜测,与策划调整方式一致,将会获得自定义称号:最强xx  时效30天。

比如我猜中古墓的技能修改了,就会获得“最强古墓” 这个自定义称号。

同时黑白也会向老大申请部分外装等等奖励,请大家踊跃哦。

比如之前打脸说的,棍丐拉回几率降低20%,大家可以看看这个是否靠谱。




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发表于 2014-3-2 13:39 | 只看该作者
本帖最后由 冰冰2013 于 2014-3-2 13:43 编辑

      我来给各个门派大胆的猜测一下,技能修改的初衷就是要让每个职业都有一定的可玩性,尽量避免熊猫职业和神职的出现。
      先说一下现状,外功系中,锤天、剑武、剑逍遥、剑古墓、袖箭唐是目前较为强势的职业,具体表现如下:
      1.锤天:一个600战力左右的锤子,一般在人群中都很难被人打死。单挑的时候虽然杀人比较慢,但碰见硬拼的选手时,攻击叠起来后,锤子的胜算就很大,所以,在面对大多数玩家操作都很一般的情况下,锤子单挑群战都给力。
      2.剑武:剑武的120技能可以自动锁定攻击,单挑的时候除了锤天少林,几乎可以晕死其他任何职业,胜率极高。而群战的时候大号剑武攻防俱佳,一场宋金300人头不是问题,小号剑武虽然攻击偏低,但群战时闪避极高,也有很好的辅助效果。
      3.剑逍遥:一旦操作娴熟,群战时如同一台Ak47,连大理段都能秒杀。单挑时面对时隐时现针古比较头疼,但对其他职业还是有先发制人的能力,尤其是对少林,基本都是秒杀。
      4.剑古墓:剑古墓的能力在于连招,一旦被剑古墓连击,几乎都难以活命。而剑古墓的防御也是外功系里仅次于金系的,是一个攻防兼备的职业。
      5.袖箭唐:袖箭一旦攻击高了,连锤子都能爆死,而猥琐的袖箭一旦给敌人放了风筝,那胜算就很大了。

所以目前来说,这几个职业中除了袖箭,其他大幅度更改的可能性不大。我预测的几个修改是:
1.适当降低袖箭的辅助光环效果和穿云箭的攻击力。
2.修改棍少的保命技能,把金刚不坏修改为被动增加血量,生命值降到50%的时候化解90%的伤害并增加反弹伤害,持续5秒,触发间隔30秒。
3.剑逍遥真火护体修改:跟掌逍遥一样自动获得一个缩减五行伤害的状态,被击中时消失。剑冢引增加拉回效果。

最后提一点,因为都喜欢玩个人能力强大的职业,所以辅助职业很少有人玩,金山在改的时候还是要侧重于职业的个人能力,让每个职业都具有能力才能真正看到各种职业都有人玩。

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估计你没有玩过剑侠吧··怎么说的就像看书一样呢?  发表于 2014-3-2 15:58
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46#
发表于 2014-3-7 14:35 | 只看该作者
哈哈仔168 发表于 2014-3-7 14:34
给你回复一下说我自己骗自己,搞都没心情了。

让你赢了,你还心情不好。
炼狱强兵 神为之夺
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45#
发表于 2014-3-7 14:34 | 只看该作者
神夺 发表于 2014-3-7 14:31
好吧你赢了。挺准

给你回复一下说我自己骗自己,搞都没心情了。

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让你赢了,你还心情不好。  详情 回复 发表于 2014-3-7 14:35
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44#
发表于 2014-3-7 14:31 | 只看该作者
哈哈仔168 发表于 2014-3-7 14:29
我没全说对。给不给我是另外一个问题。但是现在在帖子里面。就是我一个人说对了这一条。 ...

好吧你赢了。挺准
炼狱强兵 神为之夺
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43#
发表于 2014-3-7 14:29 | 只看该作者
神夺 发表于 2014-3-7 14:22
同学,能不能不要自己骗自己

我没全说对。给不给我是另外一个问题。但是现在在帖子里面。就是我一个人说对了这一条。

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好吧你赢了。挺准  详情 回复 发表于 2014-3-7 14:31
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42#
发表于 2014-3-7 14:27 | 只看该作者
神夺 发表于 2014-3-7 14:22
同学,能不能不要自己骗自己

无论你鼠标放那里。刀昆的技能你一按,是不是自动加到先?这跟我的意思不一样吗?
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41#
发表于 2014-3-7 14:26 | 只看该作者
神夺 发表于 2014-3-7 14:22
同学,能不能不要自己骗自己

请问刀昆的加状态技能不是按了就自动在身上闪了。周围身边的人都享受了。跟现在改为在自身位置下稀放不是同一个意思吗?难道我要一字不漏那样打出来才算猜对啊?
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40#
发表于 2014-3-7 14:22 | 只看该作者
哈哈仔168 发表于 2014-3-7 14:06
黑白呢?可以给我最强逍遥的称号啦?

我猜对了一半。其他人都没我说得那么精准啊。

同学,能不能不要自己骗自己
炼狱强兵 神为之夺
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39#
发表于 2014-3-7 14:06 | 只看该作者
黑白呢?可以给我最强逍遥的称号啦?

我猜对了一半。其他人都没我说得那么精准啊。

请看下第一页我说的,

剑逍遥加攻击的那个技能就改按下直接对附近队友跟自身加攻击,学刀昆那样。那样就没那么复杂的操作了。

梳花引
改为在自身位置处释放,效果不变。

意思是不是一样呢。

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同学,能不能不要自己骗自己  详情 回复 发表于 2014-3-7 14:22
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金豆

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发表于 2014-3-3 12:06 | 只看该作者
我一直是玩掌毒的,就掌毒发表一下个人看法:

  1.生命力。其实并不像玩家们说得那样,掌毒生命力很脆弱,感觉生命力一般,PK的时候要不停地喝药。十足的短命鬼。

  2.攻击力。攻击力偏低,打不死人,只有放一个柱子的情况下,加一个110级技能,对方没有跑开才能杀死人。群P的时候躲在一个角落不停地打一个点,如果对方没有跑开肯定能杀死他,关键现在人人都知道中毒了就跑开,所以基本上杀不死人,希望攻击力再加强一些。

  3.柱子问题。我个人认为存在很大的问题,现在那个柱子真的发挥不了什么作用,为什么呢?

  其一、很难命中目标。对方看到掌毒就会不停跑动打,经常都点不中目标,虽然这次增加了定身功能,但关键你要能命中目标才行呀,再回头时,发现自己已经挂了。

  其二、施展间隔时间太久。好不容易等了半分钟可以放一个柱子技能,经过多次点击命中目标了,结果发现,敌人已经被友方杀死了,不是自己杀的,那个火呀!再次等30秒后放柱子,再一次郁闷中,一个战场有多少个30秒呢?曾经我没有加120级技能,10个点加在10级技能上提高90级技能加成,杀人还更多一些,我不知道这个120级技能到底有什么用?

  建议:柱子技能改为,施放技能命中目标最多5个;施展间隔时间15秒,持续时间可以不变。

  附:下面是金山官方网站在剑世120级技能刚出时的描述:

  【120级技能深入骨髓的职业特色,让人拍手称绝】枪天王的120级技能“横行无忌”在提高自身和友方的生存和输出能力尤为突出,将战场上的重型坦克“枪天王”演绎得入木三分;而掌毒的120技能“李代桃僵”却是试图依靠闪避逃离战场的敌人的噩梦,将五毒派的阴险、出奇制胜的特点表现的更加淋漓尽致……十二大门派正邪分明,五行之中相生相克,比谋略比操作,120之后的江湖将更加变化莫测!
你M的,说的比唱的还好听!
  试问掌毒120级技能是“敌人的噩梦”?敌人会有吗?
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