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[文选] 7月1日体服技能调整第二弹【官方】

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中国心斑竹福利勋章弹剑论道剑世版主勋章

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楼主
发表于 2014-7-1 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
尊敬的大侠:

    【剑侠世界】于6月24日 14:00开放第一波技能调整及体服测试后,收到了各位大侠的强烈反响,不少侠士纷纷进军体服进行体验。7月1日14:00将在体服继续开放对部分职业的技能的调整和优化,敬请各位留意。

具体调整如下:
【掌毒】
【李代桃僵】伤害传递比例略微下调,并延长了傀儡的存在持续时间。
【李代桃僵】对目标释放后,对手基本没有还手之力。此次调整降低了傀儡伤害传递比例,同时增加了傀儡的持续时间。

【陷阱唐门】
  1.【毒刺骨】总伤害次数恢复为3次。
  2.【机关秘术】状态下,造成的伤害将放大。
【毒刺骨】的伤害已经很高,不适合直接增强,在后期我们希望通过[机关秘术]来加强陷阱唐门的伤害能力。
  3.【含沙射影】调整为主动释放技能,可以控制远程释放陷阱的时机。
  4.【影纵阵】的状态取消了负面效果增强的效果,增加了眩晕、定身几率抗性,使之更获得更好机动性。

【棍少】
【疯魔棍法】状态下,造成的伤害转化为15%的生命回复。
棍少林是近战型职业,需要直面很多的敌人,此次调整增强了棍少林在群战中的生存能力,期待发挥更好的效果。

【针古】
【蓄势待发】调整为可叠加5层的状态,每秒叠加1层。该状态可持续5秒,主动攻击后5秒内无法再叠加该状态。
学习【御雷决】后,每层【寸寸思】会增加闪避值。
针古墓需要加强对爆发的节奏与时机的把握,同时我们加强了针古墓的防御能力,使针古墓整体打法更加灵活。

【掌逍遥】

【八荒六合】效果调整,被击中时生命回复效率略微降低。
掌逍遥的综合能力较强,此次调整略微下调掌逍遥回复能力。

【剑武当】
【云遮雾绕】效果调整为离开[紫霄横云]技能范围后每秒减少1层。
略微提高了剑武当的控制能力。

    此次调整仅为体服数据,不代表最终调整版本,各位大侠若有相关的建议或意见可以@剑侠世界策划-米豆腐、@Scor皓oO。
    江湖虽远,有您不孤单;刀剑无情,因爱而无畏。重温经典江湖,再造武林传奇,《剑侠世界》开启您的崭新人生。

                                                                                                                                                  【剑侠世界】运营团队





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发表于 2014-7-1 16:39 | 只看该作者
剑武更晕了!!
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发表于 2014-7-1 16:54 | 只看该作者
我气段都开始带木系同伴,加晕眩时间抗性,照样
被剑武晕的动一下都难,还准备加强剑武控制能力!!蛋疼!
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发表于 2014-7-1 16:44 | 只看该作者
剑舞已经十分恶心了,还加控制
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发表于 2014-7-1 16:18 | 只看该作者
我不希望技能调整 我只希望剩下这点人每天少离开几个。。
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发表于 2014-7-1 15:45 来自手机 | 只看该作者
棍子更强了呗。
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发表于 2014-7-5 03:39 | 只看该作者
黑白,你答应我的锤明跟锤天的玩法怎么现在还不发出来啊!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2014-7-4 19:23 | 只看该作者
陷阱含沙射影改主动? 我看还是改会原来算了 本来操作就麻烦 现在又多了个主动技能 手都按不过来了。

不如 改成主动攻击辅助好了 持续时间5分钟
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发表于 2014-7-4 18:20 | 只看该作者
真爆发时间改的 5秒,不 知道可以杀 什么,针古应该要 彻底消失,没有了 我 也死心不耍了
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发表于 2014-7-3 20:00 | 只看该作者
体服进去了是个1级的小号,上来什么都干不了啊。。怎么体验啊
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发表于 2014-7-3 01:46 | 只看该作者
改的再多也就这样了,没事的时候进来看看...
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发表于 2014-7-2 22:54 | 只看该作者
哪个孙子拍板把针古改这么多的,都没人玩了又要改弱
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发表于 2014-7-2 17:31 | 只看该作者
至少我觉得目前的针古单挑还能玩玩,也蛮有特点的,虽然玩的人不多,但是改了后针古就真的没法玩了
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发表于 2014-7-2 13:29 | 只看该作者
其实最大的弊端在于职业弄的太多了,神也没法满足这么多职业的相互平衡。暴雪花了几年的时间弄星际的平衡一共才3个种族而已,网游常青树-传奇也只有3个职业。本身职业已经太多太多,加上各种装备、武器、同伴、披风、战斗力等等让人眼花缭乱的系统带来的千差万别的情况,游戏本身已经无力自拔只能陷入泥潭不停的改来寻找所谓的相对平衡。
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发表于 2014-7-2 10:39 | 只看该作者

蓄势大发10秒变5秒,加成33%减到30%,还得积累5秒才有30%,策划你到底要弄哪样?以前针古是强,喊了大半年才改弱,现在基本没人喷了,也没人玩了,你还减弱?是不是真头脑不清啊!!!!????你时间减半,加成至少也得从30加到60%吧,这样把握好时机的确有爆发力,这次修改看你们怎么描述的 “针古墓需要加强对爆发的节奏与时机的把握,同时我们加强了针古墓的防御能力,使针古墓整体打法更加灵活。“
讲的这么好听,事实是明显削弱!你们要忽悠谁?有意义吗?
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