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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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发表于 2014-7-28 09:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近论坛很活跃啊。各种职业,各种技能,各种设置,各种喷。。人云亦云,黑白都看晕了。光这些帖子,均占据了论坛主页的全部江山。。咳咳。

大致总结了几点:

1.掌逍遥的修改太不应该了,这个爆发型这么弱的职业,居然还把生存改弱了
2.掌毒,这个屌丝最钟爱的职业,自从修改了傀儡之后,屌丝再也无法逆袭了。。
3.剑武当,是个变态的职业,不调整真对不起大家啊
4.三千越甲BUFF过于变态,对于游戏里正常的玩家不公平。

那么这些问题,大家都有自己不同的看法,所以有自己的建议或者意见,请统一在此帖内回复。。相信大家,表达自己意见,都是希望游戏做调整,还不是单纯的抱怨。。

所以回复时,切记要贴上自己的理由,或者合理的改动方向或者建议。严禁恶意人身攻击,违者删帖,禁言。。。



以下是黑白的个人看法:

针对第一点,掌逍遥虽然爆发低,但是生存确实很强,在游戏里,装备好的玩家,弥补了攻击的略施,但是极大的放大了生存的效果,导致基本打不死。那么黑白个人感觉,掌逍遥的生存确实要降低一些,但是降低的不能太多,现在直接降低了一半,建议从6%改为3%,变为6%改为4.5%。看看效果。

针对第二点,掌毒的傀儡,实际上的传递伤害,从之前的30%多,变为11.5%,这个改动过于太大,使得掌毒从天堂落到地狱,至于提高掌毒的哪一点生存来说,黑白就无视了。个人建议,可以先尝试将传递伤害由30%多,变为20%多,看看具体效果。

针对第三点,剑武当来说,黑白对这个职业保持中立,属于损人不利己的职业,大规模群战的时候,很难打死他。其实实际上,大家群战抱团,直接无视他就行,类似锤天。至于很多玩家说超神剑武当变态,很大一部分是四战区的玩家。。黑白想说,四站区的超神。。如果玩袖箭,战忍,指段这种爆发型的职业,咳咳,你就不会完全被晕到死了,而是直接被秒。。总体来说,剑武当不算变态,目前算是中上职业。

针对第四点,弱势帮会扶持的,这个应该算是游戏界的首创,那么前期肯定有很多不足。这个就类似跨服宋金的BUFF,从之前的放大伤害,改为内外功普攻比,加血量等等。。这就有个非常大的问题。两个帮会,肯定都有自己的支柱,超神玩家。那么后期,超神玩家的装备基本就差不多,过大的BUFF,导致极大的拉大了两个超神玩家之间的差距。而且后期,超神玩家本来攻击,生存等等的提升就非常难,这类BUFF,直接拉大了超神玩家之间的差距。个人建议,三千越甲的buff,除了根据帮会优劣势之外,建议和战斗力也挂钩,位于处在顶端玩家,这个buff的效果要略低。而对于弱势帮会的中端玩家,这个BUFF则不错。



有自己建议的请跟上。。友情提示:知己知彼,才能百战百胜。。大家在发表任何职业建议的时候,请确定,自己了解这个职业的技能,了解这个职业的优劣势。。。亲们,喷,要有根据哦!

ps:此贴,如果大家建议不错,黑白将会直接丢给豆腐,梦君童鞋!
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发表于 2014-7-28 11:57 | 只看该作者
本帖最后由 红魔归来1980 于 2014-7-28 11:59 编辑

个人觉得,三千越甲的修改挺好,喷的只是原本的利益集团收到挑战了而已,许多人不追求激情,只是喜欢看自己的数据不断的提高,以及虐虐新手跟散人,这样的软骨头肯定跟着数个超神集中在具有垄断地位的帮会,这样的修改直接削弱了他们的利益,所以喷而已

对整体游戏而言,搭配合区,我个人是非常看好这样的修改

如果要说到问题,就是目前阶段,适合中R玩家的职业,可玩性太少太少了
最后,真心希望修改管家消耗体力的设定,没意思
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发表于 2014-7-28 09:53 | 只看该作者
我觉的第四点应该取消帮会制度直接改家族制度好了家族最多80人能强到哪里去呢这样不是玩家可以更少了方便你们关门啊
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发表于 2014-7-28 09:49 | 只看该作者
掌逍遥生存现在也不弱好吧?比太多职业强了好吧。。。。
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发表于 2014-7-28 09:58 | 只看该作者
黑色*轨迹 发表于 2014-7-28 09:53
我觉的第四点应该取消帮会制度直接改家族制度好了家族最多80人能强到哪里去呢这样不是玩家可以更少了方便你 ...

帮会制度 确实只适合人气很旺的游戏,剑侠现在这个情况,好一点的区 能有个200-300活人 差一点的100多个不到,我们区现在连50人可能都不到,帮会系统确实鸡肋了。。。不知道金山会不会对这方面做调整,有点激情的区 基本上也就是2个帮会对打,以前好几个帮会一起出现的情况在剑侠 早已不在了 真心希望金山在这方面下点功夫,
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发表于 2014-7-28 16:51 | 只看该作者
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1、外功系职业 只剩下:超神的枪天、袖箭、武当 、剑古墓、战忍可以玩,内功系除了超神的剑明,掌逍遥、气段已无职业可玩;其他职业洗了睡。超神的确实你们的VIP,那其他的玩家呢,你看是超神多,还是那些 积极做活动、PK的玩家多 ,积少成多 ,要靠口碑,不是RMB,口碑出来了,你的钱会少吗?
2、金山一直强调五行相克,至少目前是被克,你自己说的宗旨,干嘛乱改,你剑五不是很厉害吗 ,同P风以内应该直接克死,没话说的,能做到吗?你掌逍遥厉害吗,水系克死==。。。。。
3、剑侠既然搞出这么多职业,肯定做不到平衡,那么就起码应该做到队伍之间职业搭配,有了职业搭配性,游戏的战术就可以靠玩家的想法来搭配,就剩那么几个职业,都是超神在玩 ,超神一出,一个帮会就灭了,是超人吗?谁会玩你这个游戏,这个游戏比较强调PK,不能一个超神职业一出场就改变战局,大型PK 是靠指挥、战术和帮会成员的努力,不是靠超神来决定战场的局面,超神可以1V2、V3,但不能1V10、20,如果剑侠世界 只剩超神、你们还能继续把剑侠世界起死回生?
4、现在开的区,比如3.25开区的,服务器最多就150个人在玩 ,像页游了,知道为什么,就是每天改来改去,放任工作室,工作室赚的钱不会比你们少,我其实觉得有工作室的存在也不是不行,但是有一点的就是,金奖能不能不给工作室,他们要着没用啊!!但起码应该在玩家的承受范围内,不能全屏都是小号,
5、多开展一些家族战,帮会直接的火拼,不然你到底还PK不,中国人玩的是面子,你们策划就好好的多策划一些PK活动,不PK 砸装备是为了好看 ,那不是娘们玩游戏,比如领土战,无非也就是个官印,还也就是极个别人有,上百号人努力就是给超神玩家的 ,其他的玩家你们放在哪了,不能只给那么几个人利益吧,那我什么要参加呢;其中的奖励方案, 你们自己斟酌,每个月多举办下家族战,也许最是我看好的,最好是跨服的 ,老区没几个家族了,这个起码会有很高的人气,起码盯着某某去第一家族,这个面子很大。
6、为什么玩游戏,现实社会被欺负,尼玛游戏里还要被欺负?中国人有武侠情结,江湖义气,老子被欺负了,还有一帮兄弟帮我讨回来,而不是买个超神号去讨回来?
        剑侠世界是职业之间相互配合,兄弟之间相互支持,不是策划你们每天闲的没事改来改去,希望你们懂

点评

很中肯~ 怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。  详情 回复 发表于 2014-7-28 16:57
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发表于 2014-7-28 16:57 | 只看该作者
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 16:51
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1 ...

很中肯~

怎么提高游戏里中端玩家的存在感或者生存,请提一下建议,好整理。
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发表于 2014-7-29 19:38 | 只看该作者
红魔归来1980 发表于 2014-7-29 09:38
10个超神+90个软骨头跟混小鸟

20个不服气的至尊

不服气可以靠自己实力来证明自己 不是靠BUFF!! 要硬气就拿出实力。100个人能团结在一起不是就是软骨头。合群与不合群不是这样定义的。一个强大的帮会为什么会变成只有20个人?帮会出现问题与每一个帮众每一个管理都有关系。失败了就要承认。没实力拿BOSS靠着BUFF跟别人拼,还有何硬气可谈。有能力就要证明出来每个区的散人都很多 靠自己的能力把这些人整合起来推翻你看不起的帮会这才是实力。靠系统的施舍拿着BUFF高呼自己牛B,打到最后一个团队只剩下20个人了,不感觉惭愧?不分析自身,而是怪对手。本人实在无法理解。不想跟你争执什么,朋友!游戏如此现实亦如此!
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发表于 2014-7-29 13:09 | 只看该作者
剑武当没他们说的那么变态,他们喷的是个别超大大的剑武,人家装备上去了不用剑武用枪天也能很变态
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发表于 2014-7-29 13:07 | 只看该作者
掌毒扔小人的CD时间太快,建议改为180秒扔一个。太变态了。
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发表于 2014-7-29 13:00 | 只看该作者
现在都喷这个职业怎么样强 ,那个职业怎么样弱,请问是不是策划只是听从一些VIP玩家的意见?你们有实际进去过在正式服务器里体验下同披风下各个职业相互之间的攻击力没有,在群战时候的效果没有?为什么会有熊猫职业?14个门派只剩6-7个 ,其他职业是不是可以删了?能否不在珠海谈论地方怎么治理,你不下到前线,怎么知道你们实际做出来的东西,是否正确贯彻了你们意图?打个比方,现在有人喷,游戏还有救,当没人喷了,这说明了已经没人想玩了,论坛都是希望发技术贴,让每个玩家都更多了解职业的特色,不是拿来喷改强改弱。怎么来解决目前存在大量的策划出现的漏洞:
1、坚决控制工作室的号,不能让他扰乱正常玩家的活动
2、多到正服建号来体验150级起码是至尊 无双14个门派、职业之间、他们相互之间攻击力到底如何以(该服务器)平均战斗力、装备来实际体验你们开发出来的技能攻击、防御效果(别让超神玩家告诉你怎么改,很丑)
3、现在玩家之间的大型PK秒杀的节奏还是太快,完全体现不出来各个职业之间的搭配,既然开发了14个门派,就应该让他们在PK中体现出自己的作用,目前都说掌逍遥强,那么就应该让他有被克制的职业(目前起码没看到,以3、25区至尊级别其他职业,掌逍遥起码是无敌了),同理觉得武当强弱,做出相应克制方法,让冷门职业至少有存在必要,毕竟是你们策划出来的职业。
4、多开放大型PK活动,领土、辰砂、孔雀河我不觉得多么有意义,打与不打对大多数人影响不大,最根本没多大实际个人利益,人是自私的。
5、剑侠世界是武侠游戏,也就是要PK为主、PK肯定靠装备,稍微提高一点高级宝石的几率,我用500元的矿石开宝石,就几个4级石头,让人心寒,还不如加点钱买个老区的号 可以买多少无双号
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发表于 2014-8-6 15:41 来自手机 | 只看该作者
说了那么多,掌毒,掌逍遥到底改还是不改,给个明确的消息啊
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发表于 2014-8-6 09:34 | 只看该作者
非常感谢大家的积极发言,也非常认同其中的一部分观点。
现就帖子里面说到的技能,统一进行回复。
首先说掌毒,掌毒之前传递伤害的比例是相对比较高的,10级是25%,现在是缩小到了10%。根据我们测试,在2个装备接近的角色进行战斗时,即使是传递10%的伤害,配合化骨绵掌依然能够为掌毒带来一定的优势。至于说炼狱腐骨要叠加很长时间,就效果而言,是远强于之前能反弹的那一版本。不可否认的是,如果要用这个职业来进行斩首行动,会有一些困难。现在我们在考虑一些改进方案,在保留一些威慑的同时,希望不至于任何人都必死。
其次说下掌逍遥,确实没有办法做到之前的不容易死。虽说根据天蚕九变能同时进行的攻击数量,即使是现在的吸血比例,也依然不低。这里可能是我们对环境的复杂程度认识有一定的欠缺。
说到剑武当,在小范围内确实很强,如果打算击杀剑武当,要么很多人站成一团依靠龙魂套的效果,剑武当这个时候也不容易打死人,要么注意的是与队友之间的距离,不然剑武当从2人中间穿越时很容易造成双倍伤害,而导致瞬间伤害较高。
三千越甲这个BUFF,很多人表明效果太强,或者说超神也要加能力导致打不死,建议不要给超神加。试问,为什么会获得那么强的BUFF?是因为双方帮会实力已经相差很大的情况下才会给的等级很高。如果只给无双以下的人加BUFF,会导致2个帮会在BOSS争夺中的处境发生一些变化吗?而且弱帮即使是获得了BUFF,虽然能力得到了提升,也还是不容易在帮会的竞争中处于优势地位,只是劣势没那么明显,还会有动力跟你们一起打下去。
敌对帮会垮掉了,没人陪你们玩了,没什么激情,合服又没那么快,天天打NPC,也很容易厌烦吧。
那永恒的,
不是生命繁华,
不是有限光阴中纷纷扰扰的聚离悲喜;
那永恒的,
是有如天地般变化不停却又从不改变的心。
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146#
发表于 2014-8-5 10:37 来自手机 | 只看该作者
南宫亿队亿哥 发表于 2014-8-5 08:54
对帮会平衡及三千越甲几点看法:
         策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。 ...

赞成。但是,黑白不知是不认同我们的说法还是和官方策划的交流出现了问题,已经好久不做回应了。
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发表于 2014-8-5 08:54 | 只看该作者
对帮会平衡及三千越甲几点看法:
         策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。保护游戏内的部分人群,必然会伤害游戏内部分于家的利益。
说到底就是一个利益平衡问题。然游戏内的利益可分为“物品道具,人际关系,个人情感”
         就目前官方这种平衡方式来说,其考虑角度只是简单地从物品道具上进平衡,因为三千越甲状态的只能在特定的地图参加特定的活动才有,单从道具利益上来说  这种处理方式是可行的。(关于三千越甲对超神的作用。黑白也说了!当双方都是超神的时候本身攻防区别都不大了,突然间这个超神多了输出多了血多了抗,这就不公平了,帮会之所以能用三千越甲,是因为帮会内的卓越玩家数低于对方帮会的玩家数,我个人理解 这个三千越甲只能给那些非卓越玩家,而不是帮会所有成员都有这个状态,最少超神玩家是不能用这个状态的,因为超神玩家有这个状态 等于是突破了游戏内的最高输出)
         如果结合游戏里的人际关系跟个人情感来说,目前官方限定强力帮会不能收人,个人认为 这个限定是百害无一利。
        首先第一点;在游戏内给玩家一种限定自由的感觉,因为人员不能自由进出家族。
        第二:游戏里 不管是火爆的区还是不火爆的区 最终的结果都会是游戏内的玩家越来越少(因为游戏不是人的全部,必须面对现实生活吧)所以说不管你官方平衡也好 不平衡也好,每个区的必须结果,最终都是要合区的。
        第三(重点)网络游戏 跟单机游戏最大的区别是什么,相信所有的玩家都知道,那就是网游里面有人际关系,游戏情感,这是单机游戏不俱备的,每一个区从开区最初的几大帮会(火爆的区十个大帮会)发展到最后成为二大帮会或者是三大帮会,这在游戏里是一个必须的结果,在这个过程当中,玩的是激情,讲的是人缘,靠的是团结  收获的是感情,花出去的是人民币。
       游戏内第一大帮会之所以能强大,跟帮会里的土豪有一定的关系,但不是决定性关系。什么能决定帮会是否团结与强大?能决定只能是各家族的管理,对事对人的处理方式,各家族内主力骨干的为人处事的方式。
       相信每一位玩家都心同感受,如果说一个家族的族长为人品不好,处事不公,私心又重,你会跟着他一起玩吗,你会在打军营的时候,一听到YY上面喊打架,马上游戏小退出来去打架吗? 我不知道你会不会,我肯定是不会,道理很简单“士为知已者死”
      所以说帮会发展不起来,不要动不动就说是游戏内的玩家势利,跟着土豪走(我不排除游戏里有这样的玩家)。卧龙额 财富第一玩家所处的帮会实力 很明显不如财富排名第二所处的帮会。不要忘了 每一个正常的玩家来玩游戏 都是玩一份轻松,玩一份激情,你有钱在游戏内冲超神,那怕游戏内的正常玩家是一个小混天,请你尊重他的人格(那怕他跟你是敌对的),人家也是来玩游戏的,现实中人家不靠你超神过日子。容不下人者 必定是光杆司令。
     以卧龙阁为例,游戏内第一大帮会征战,目前以无法收人,第二大帮会 战火 他不可能是无限无条件的收人,请问 第三大帮会 第四大帮会的玩家  如何处理?金山你是不管这部分玩家的想法呢,还是说想逼这部分玩家卖号呢去新区呢?你要知道 这部分玩家当中也有不少是人民币玩家,现实当中也有不少玩家是有身份的人,你觉得他们会为了游戏内的 道具利益  去违心低头,不要面子 到自己不愿去的家族或帮会吗?
       从以上几点可以看处 官方对游戏内家族收人进行限定,已经影响了玩家的正常自由,影响了玩家在游戏内的正常交朋结友
       所以说 网络游戏不是单机游戏  单单从数椐上去看卓越玩家的数量去对人员的合理正常流动进行限定
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发表于 2014-8-3 05:04 | 只看该作者
尼玛的  剑舞还要改 麻痹从08年开服至今  剑舞也就今年才开始又春天了  好不容易牛逼一点了  一改  现在你麻痹你一个超神剑舞想杀个人 尼玛追悼你金山关门都追不到一个 还他妈的瞎鸡巴改。
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发表于 2014-8-3 01:38 | 只看该作者
建议取消峨眉辅助,不管在那个地方打架一有峨眉号打不死,加上有些职业有保命和坐骑甘露决抗性都提高了真的很难打,就跨服宋金而言吧没峨眉的一方肯定是输的,几个超神号报跨服都上二、三个峨眉报名,几个大号本来就装备好很难打再有峨眉跟着几乎打不死,各方都没峨眉打架其实也挺好的,是无公害相对平衡的PK,希望金山能考虑。
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发表于 2014-8-2 22:55 | 只看该作者
3千越甲是否要把帮会活人的人数考虑进去,毕竟打架靠人多,如果人多的帮会还给予强力BUFF,人少的帮会直接不用活了。
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发表于 2014-8-2 12:15 | 只看该作者
还有那些说什么职业强神的玩家,4年以前剑武就牛过,但是那时候会有人换刀毒,各种职业百花齐放,什么职业都不可能成为神职,现在都喜欢跟风玩几个职业,这样才会出现神职,其实金山游戏根本不存在神职,只是本身职业就不错,加上克制他的职业没人玩,那么必然就是神职,本来这游戏就是五行相克的。
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发表于 2014-8-2 12:13 | 只看该作者
个人感觉黑白的提法不错的,只是最后一个可以改成提高帮会至尊以下披风的BUFF,或者是什么财富一下的,至于这个状态确实过高了,差不多就行了,比10级套还强,让人确实不能接受,还有那些喷的玩家,激情有了又害怕自己不能独领风骚,鱼和熊掌不可兼得。
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发表于 2014-8-2 10:23 | 只看该作者
就是要告诉你 发表于 2014-7-28 16:51
玩了剑侠世界多年,经喷子的无数口水,终于发展现在的这个局面,归根到底,还是金山策划的问题,总体来说1 ...

主要是活动奖励不够  比如领土  boss  白虎  这些都是可打可不打,你应该吧其他乱七八糟的奖励取消,工作室得到东西的概率搞低或者只让他们搞精活,你把所有集体帮会活动奖励提高每次有个1万金币就行大型活动像跨服城战  辰砂战役奖励就还行。这样低端玩家才会积极帮会与帮会之间才会有冲突,才会有江湖,才会投钱,半人民币玩家和不投钱的玩家才能有帮会工资也能刷个188   988  等等  才会有激情,你看卧龙阁  金山你们还挣的少吗?主要是工作室少,工作室那么多东西太多啦,贬值太快,你想一下人家辛辛苦苦几万玩到至尊,到了3到4个月卖的话只能卖到5000,还辛辛苦苦  一点都不保值。人家都觉得没意思,活动都是可做可不做的。
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