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玩剑侠世界进入第七个年头了(不算前期玩剑侠情缘的时间,算总时间约11年了吧),对目前的游戏有如下看法,各位看官觉得有道理的请帮忙顶起。首先我们看看金山的问题:1,游戏高端玩家的想法在一定程度上左右了策划的开发思路(指的是一些比较喜欢矫情的玩家,几个大妈大家都懂的)。
2,缺少对弱势帮会的关注,一帮独大后造成大量游戏玩家流失后用合区来解决问题,即使策划有这方面的想法也迫于强势帮会的高端玩家的影响力而缩手缩脚(在这里很鄙视)申明一点大部分玩家不管在哪个帮会都还是非常正面的。3,活动和装备顾头不顾尾,从白银装备到黄金套再到龙魂套以及后面的辰砂武器马牌等等一直出新的装备的同时有没想过一些相对中低端玩家要怎么发展自己?现在的和氏玉帮会仓库都放不了,从以前的香饽饽到如今的无人问津,可否有办法解决如皇陵和克夷门掉落物的库存问题?同时还有跨服家族战的箱子,城战的箱子几乎开箱子的人已经没有了可否出些好的措施让经济活起来,装备好弄,月影好卖,这样不也是拉动了金山的业务增长吗。
下面是我对帮会最重要的两大活动的改善建议:
领土:目前很多区的领土情况是大帮会占领80%以上的领土,和大帮会是盟友的小帮会领土排第二和第三甚至第四(由最大的帮会掌控)。而和大帮会抗衡斗争的帮会往往只有一块领土,只要大的帮会人数多出20%以上,被关领土的帮会是不可能有出头之日。我们来分析一下,一个区实力第二强的帮会领土却只能排最后一位这合理?还能有人愿意出来弄装备来激情?不是实力的问题而是设计不合理的问题。建议有两个方法:1,领土改成每个月一号刷新一次,领土全部归零,一号晚上定时间全区帮会凭实力拿领土,当晚结果维持一个月时间不变,这样让帮会有操作的空间,可以用好的指挥代替实力上的差距(更重要的是可以让有些在功劳簿上睡觉的人觉睡)。2,在现有领土模式的基础上大面积增加反扑,根据开服时间的长短来定反扑的强度。既然一个帮会能拿20块领土,那也得有保护这20块领土的能力,现在的情况是被关了后只要保护相邻的一两块就行了,请注意反扑的强度,希望金山不是象征性地随便调一下,玩家不希望对面帮会 60人20块领土,我们40人1块领土。
皇陵:本来要说但好像金山已经有所更改了,等看看效果再给建议。
希望金山从全体玩家的角度考量目前游戏的问题所在,合区是最后一个选项,如果还是这样下去估计最终就是几个大妈在玩了。谢谢各位有耐心看完贴子的人,第一次发贴,如果有冒犯各位看官利益的地方多多见谅哈。
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