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我08年年底开始接触的剑侠世界,但中间停留过一段时间。虽不说是骨灰级玩家,但这算得上我玩的第二款网络游戏,(第一款是CS),所以对这游戏颇有感情。以下我说说我的看法。
首先就是,职业技能平衡。这个近几年一直改来改去,我觉得改点似乎有点定位不清了。不知道技能策划是受到玩家的压力还是过于一厢情愿,五个行相生相克始终体现不出来,基本同级别的装备,火秒水,土秒木,都是常见的事。最奇怪的是,有时候,有些职业门派有那么几个人玩,虽然不是很多,但却被改动了,最后弄是了灭绝。而有几门职业,好几年了都是没什么人玩的,属于极为冷门的职业却不见改动。一些职业,连续好几年都极少人玩,这说明了这个职业本身定位有问题或者不合理的地方。常开新区,策划们应该也知道,却还是无动于衷,不知道这是弄的那一盘棋?我非常怀念,刚开始玩的时候,每个职业都有人玩,每个职业都想玩一玩,百花齐放的感觉。
二、关于装备。许多游戏,装备越到后面,装备的属性差异化越小。但剑侠世界却是相反的,越到后期,装备的等级差异化越大,以致于中等的无双号都成了炮灰。几组人不紧干不过一超神号,反而都是被秒杀的货。这样,这样的游戏设置,玩的有什么意思?玩家能不流失吗?
以上是我的建议与看法,或许我不知道剑侠世界工作人员的苦衷,但这也只是 仅仅只是建议而已。
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