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[建议] 还游戏** 请开启帮战模式

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楼主
发表于 2017-8-9 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  跨F宋金是个人的表演,城战虽说是帮会的模式参与,也已经沦落为刷柱子混分的无聊活动。建议开启帮战,一对一的帮战,来调动玩家的积极性,有组织的参与大型PK活动。鉴于一个服务器有实力的帮会不多,还是采用跨F的形式最好。在一块相对空旷的地图,不要搞什么NPC,不要搞任何岔路,双方出来碰上就开打,军事目标只能有一个,就像传奇里面的沙巴克,哪方最终占领了哪方得分。比如甲方得了5万分,乙方得了6万分,最后再算上占领的分数,2万分或者什么比例的分数,来判定最终的胜负。
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11#
发表于 2017-8-13 21:58 | 只看该作者
小帮会就是跑龙套的命,直接当炮灰用的,刷个分都难
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10#
发表于 2017-8-13 15:51 来自手机 | 只看该作者
豆腐海参汤 发表于 2017-8-11 23:28
你呢,不要想当然,这个奖励都还没说呢,你就先入为主的觉得被垄断了。首先一个服务器确实存在一帮独大的 ...

跨服,小帮会就变强了?小帮会要是不刷分,1500都够呛能打够
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9#
发表于 2017-8-13 15:48 来自手机 | 只看该作者
哈飞2013 发表于 2017-8-12 00:38
现在这个游戏已经到了后期,大投入整装备的人少,且因为金山职业设置的问题,人数多少已经成为决定战争胜 ...

装备在好,也不如一个好的帮会,几个人能打一堆呀
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8#
发表于 2017-8-12 00:38 来自手机 | 只看该作者
豆腐海参汤 发表于 2017-8-11 23:28
你呢,不要想当然,这个奖励都还没说呢,你就先入为主的觉得被垄断了。首先一个服务器确实存在一帮独大的 ...

现在这个游戏已经到了后期,大投入整装备的人少,且因为金山职业设置的问题,人数多少已经成为决定战争胜负的关键因素,这就导致马太效应,人都往大帮会跑,一帮独大的问题在哪个区都特别明显。你的这个建议只会加剧这一局面让小帮会的人更加没得玩,事实证明现在游戏中哪个以帮会为单位组织的活动奖励没有被少数帮会垄断?而这又反过来加剧了人员向大帮会的集中,恶性循环,游戏里已经没有实力对称的战争了,都是一边倒,大家玩起来也毫无意思。

我的建议是以帮会为单位组织的活动希望越来越少,以个人为单位的活动奖励越来越多,同时也是鼓励大家整装备提升自己的实力,而不是加入一个大帮会吃大锅饭。
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发表于 2017-8-11 23:28 | 只看该作者
哈飞2013 发表于 2017-8-11 17:43
千万不要搞成帮战模式,一帮独大的问题太严重,搞成帮战形式就是意味着奖励被垄断,建议以后所有活动都以个 ...

你呢,不要想当然,这个奖励都还没说呢,你就先入为主的觉得被垄断了。首先一个服务器确实存在一帮独大的情况,可我说的是跨F帮战,不是本F帮战。其次,打帮战虽然是集体活动,不一定就非得有团体奖励,关键是个人奖励要有。第三,不管胜负,双方都能拿到个人奖励,个人积分达到1500就行。假如设置为胜方人均5个奖品,负方人均3个奖品,垄断又从何谈起?
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6#
发表于 2017-8-11 19:06 来自手机 | 只看该作者
对,现在哪个区都是一个大帮会,剩下的帮会根本没法大
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5#
发表于 2017-8-11 17:43 来自手机 | 只看该作者
千万不要搞成帮战模式,一帮独大的问题太严重,搞成帮战形式就是意味着奖励被垄断,建议以后所有活动都以个人为单位,帮会活动尽量减少。
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发表于 2017-8-9 14:43 | 只看该作者
玲珑宫还是以个人形式参与的,没什么奖励,最终貌似就得到一个饰品碎片。很多人去过一次就没去了,没吸引力。尤其是过程,没什么可玩性。我说的这种是以集体形式参与的,关键还在于活动奖励要吸引人
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板凳
发表于 2017-8-9 13:59 来自手机 | 只看该作者
就是在里面玩躲猫猫
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