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[文选] 木系武器叠毒详解【黑白】

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楼主
发表于 2015-2-28 15:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于木系武器的问题,黑白已经在论坛回复了很多很多的玩家,也详细说过很多很多的情况,目前还是有玩家对木系武器会有疑问,会觉得有异常。那么就对于关于木系武器叠毒的问题,做一个详解。

木系辰砂武器,有两种武器属性,一种是持续毒攻击(点数或者比例),一种是毒攻击(点数或者比例)



这两种攻击属性的区别在哪里?

疑问一  木系武器怎么叠毒
非木系职业的角色,如果带有毒攻击增加,不带持续毒攻增加的,是不会出现叠毒效果的只有带有持续毒攻伤害的,攻击时才会出现叠毒伤害。



疑问二  叠毒次数怎么计算
叠毒次数是根据总伤害来计算,若首次伤害较高,则叠毒次数减少,使总伤害不变或者基本不变,略高于其他五行武器伤害。
水系武器伤害:

毒系武器伤害:


首次伤害为8W5左右。

即,实际上造成的总伤害木系武器高于其他系武器,但是首次伤害低于其他系武器。同时,毒伤次数是根据角色面板伤害,及其对于敌人第一次的首次伤害值的差值,来计算剩余的总毒伤。然后毒伤又单独会根据角色的会心几率,如果出现会心伤害,则毒伤次数减少。

简单通过数值来计算,假设 武器伤害20W,则大概按照6:4的方式,首次造成的伤害为20W*6=12W,剩余的8W通过毒伤来实现,首次毒伤为4W,则只叠毒两次,第二次伤害也为4W,若首次毒伤为7W,则只有一次毒伤。
(PS,如果其他系武器,则大概伤害为17W左右,会通过第一伤害来体现)
以上数据仅供参考,无实意。

疑问三  叠毒可以叠加么?
可以叠加,这个也就是为什么论坛有大量玩家来反馈,感觉木系武器会有些强,但是究竟强在哪里?
数值举例,就按疑问二里的数值来计算
首次伤害为12W,叠毒就算3次,每次4W,叠毒时间算1秒,同时攻击频率也按照1秒来计算
第一秒 敌人受到的伤害为12W
第二秒 敌人受到的伤害为第二秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤=12+4=16W
第三秒 敌人受到的伤害为第三秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤+第二次攻击的毒伤=12+4+4=18W
第四秒 敌人受到的伤害为第四秒内的首次攻击+第一次攻击的毒伤+第二次攻击的毒伤+第三次攻击的毒伤=12+4+4+4=24W
第五秒 敌人受到的伤害为第五秒内的首次攻击+第二次的毒伤+第三次攻击的毒伤+第四次攻击的毒伤=12+4+4+4=24W
(因为一次伤害造成的毒伤只伤害3次)

即,叠毒的总毒伤是有上限的,和叠毒的次数有关。

疑问四  木系武器的伤害叠加起来很逆天么?这个可以算对,也可以算错。
原因是,非木系职业,毒伤次数非常有限,一般就2~3次,以水系宗门为例,69技能为定点攻击,攻击速率恒定,并无极限攻击频率技能,故首次攻击2下,毒伤没有叠加起来,对方轻功一跳,之前的毒伤就直接伤害完毕,叠毒伤害又会重新计算,而且首次攻击的伤害比其他系的武器低很多。

疑问五  那么哪些职业适合使用木系叠毒武器
内功系推荐,剑翠,针古墓。理由是,剑翠的下雪,反击,都是单位时间内高频率爆发,很容易叠毒,并且伤害并不高,会使得叠毒次数增加。针古,使用黄泉,本身就是高频攻击,同时开105阵法,很容易造成瞬间高频爆发,使叠毒毒伤进一步放大。
(有做过测试,4攻黄金擎啸武器,打1100战超神,黄泉大概每次伤害为800点左右,105阵法的风流云散的伤害大概为600,而3攻持续毒攻木系武器,黄泉和风流的伤害大概不到500点,但是叠毒伤害最高能达到4000点)

外功系推荐,大便,剑武当。理由是,大便不解释,瞬间高爆发,不用持续毒攻武器,对不起自己;剑武当,是由于紫霄横云无CD,可以长时间无间断输出进行叠毒,不过伤害略低,也仅供参考;还有个职业是刀毒,不过后期基本没人玩,所以就忽略。

总结
非木系职业,使用木系持续叠毒武器,由于技能问题,本身的叠毒次数会很少,一般均为2~3次,所以无瞬间高频率技能的职业,用木系武器会很悲催;反之,瞬间高爆发的职业,使用木系持续攻击武器,则会有很不错的效果。

但是,现阶段,固定单一职业来进行游戏,都会比较悲催。

SO,木系武器强弱?大家可以自行评价。



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发表于 2015-2-28 18:35 | 只看该作者
其实,简单的一句话,木毒的伤害是持续的,无爆发,其他武器攻击非持续,但爆发突出。。。

可是因为五行的关系,所有玩家都可以玩不同种类的职业。。导致五行错位。。。

本来主应当设计为:木系武器玩木系职业,金系武器玩金系职业,土系武器玩土系职业,结果呢,现在是一把武器什么职业都可以玩。。
什么职业技能伤,宝石攻击伤害,全都乱了套,

举个例,木系玩家,靠的是毒伤,可打些水系,火系,土系的宝石头有啥用?可实际呢,是有用的。那我们就不明白了,他们的冰攻伤害的基础为0,那他们的加成是从哪来的?
不是因为我来得太慢,只是你的心太急了。。。
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发表于 2015-3-3 11:42 来自手机 | 只看该作者
上面同学所说的,我就是用的三攻击2持续比风云武器的金系,但首先要声明一点,本人也是1000战以上的超神,同伴装备差符其他都三级,所用的风云武器属性升满就差进阶,故意不进阶是为了武器外观好看,要不然用个内功枪有什么用?本人支持黑白的测试结果,因为本人也是经过测试的,毒武器爆发明显要低于其他洗,持续性输出比较高,适合特定职业,但是你本身必须抗得住,而且有持续输出的环境才行!如果你们想尝试也可以去搞,没有必要乱喷!
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发表于 2015-3-3 09:55 来自手机 | 只看该作者
我2持续毒比武器,打了100次木桩。实际证明毒发恒定2次。加首次伤害!1共就掉了3次血!

点评

但是你武器上次数是*11次,如果按照你的算法,至少要毒伤11次才对。  详情 回复 发表于 2015-3-3 15:04
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发表于 2015-3-3 09:51 来自手机 | 只看该作者
伤害次数完全由木武器攻击属性种类决定的!不由首次伤害决定!带持续毒比恒定伤害3次带持续毒点恒定伤害7次!照黑白首次伤害影响毒发次数理论的话,岂不是掌毒第一下打出1亿,接下来不会毒发了?
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发表于 2015-2-28 22:48 | 只看该作者
本帖最后由 伊人远去 于 2015-2-28 23:07 编辑

据此,木系武器就是垃圾,刷怪都是废物,按会心伤害2倍算,会心几率25%算,17w*25%*2+17W*75%=21.25,高于木系武器,因为木系武器总伤害不随会心增加。
另外一方面,金系有中毒时间缩短,有毒反弹,这个可不是光对木系职业有效。。。。拿木武器的都遭殃还有 ,木系武器叠毒到上限清零,按照1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,这样的毒攻输出方式等于大概只有一半多点,这么算得话,20w的毒攻只有11w到12w的效果。。。。。。。

点评

那些说木系武器强大的,那只是看左右键的伤害,只有自己玩过了就知道了,木系武器谁用谁知道,苦得一B。。  发表于 2015-2-28 23:31
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发表于 2015-2-28 23:16 | 只看该作者
写得很不错,先支持黑白一个。

然后反映现状。

目前叠毒武器被外挂选手利用了,他们用这个特性解释一切不合理的杀人行为。
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发表于 2015-3-1 21:32 | 只看该作者
黑白还是没明白,其他职业拿木系武器都无所谓,但是有一个职业一个技能用木系武器是逆天的,就是火系宗门,那个来回穿梭的大招,攻击频率又高,叠毒又快,爆发又高,你可以测试下,这攻击太变态,太变态,繁华武器比擎啸武器都要厉害的多
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发表于 2015-3-2 09:59 | 只看该作者
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发表于 2015-3-2 11:05 来自手机 | 只看该作者
一直使用木武器的癫狂玩家表示有异议,首先木武器有4种攻击属性。毒比,毒点,持续毒点,持续毒比。武器带毒点和毒比属性非木职业用和其它系武器效果一样,无叠毒毒发次数!但注意你马技要是打个持续毒发点你就可以叠毒毒发7次了!木系职业效果不变!因为技能带持续毒点!所以打人可以叠毒且毒发7次!另传闻打毒攻宝石能减少毒发次数确有此事!如带持续毒点的武器!恭喜你!非木职业。木职业用都可以叠毒了并毒发7次数!如果你武器哪怕只带了一条持续毒比。悲催了!无论你是木职业还是非木职业!你可以叠毒!但毒发缩为2次了!黑白说虽然毒发次数少了!但提高了首次伤害!需要更正的是毒发次数不是由首次伤害决定!而是由武器攻击种类决定!哪怕你第一次会心1亿!后面该毒发的次数还是会毒发完的!

点评

次数是由伤害决定的,总伤害量一定,如果毒伤单次过高,会直接影响毒发次数。也就是说,虽然武器,包括马匹技能,都是注明毒伤次数,实际上,是不会达到武器的11次的。 木系武器毒伤的次数,会心伤害的算法,等同于  详情 回复 发表于 2015-3-2 11:20
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8#
发表于 2015-3-2 11:13 来自手机 | 只看该作者
所以最好的木武器是全带持续毒点的武器!最差的就是带了1条持续毒比的武器!带持续毒比木系职业都会烂!木职业因为持续毒比只能毒发2次了!其实木攻击种类以前只有持续毒点和毒比2种的!后面游戏乱改另加了2条属性!真搞不懂!意义何在
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发表于 2015-3-2 11:20 | 只看该作者
李梦桃 发表于 2015-3-2 11:05
一直使用木武器的癫狂玩家表示有异议,首先木武器有4种攻击属性。毒比,毒点,持续毒点,持续毒比。武器带 ...

次数是由伤害决定的,总伤害量一定,如果毒伤单次过高,会直接影响毒发次数。也就是说,虽然武器,包括马匹技能,都是注明毒伤次数,实际上,是不会达到武器的11次的。

木系武器毒伤的次数,会心伤害的算法,等同于不会心的算法,先计算总伤害,然后减去首次伤害,剩余的伤害通过毒伤来计算,毒伤的会心是单次根据会心率来计算,若会心,则减少毒伤次数。
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发表于 2015-3-3 09:23 | 只看该作者
看看,不发表意见
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