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记得刚开始玩剑侠游戏的时候,常常为自己喜欢的职业苦练技巧,为了增加战斗力不惜时间和金钱的投入,到第一次开放辅修的时候,更是欣喜若狂,可是后来的剑侠没有维持这种职业的平衡,简单地用更多辅修来掩饰职业设置的不合理,就像帮会出现一帮独大的时候,简单地限制帮会的财富成员一样,大家的激情就迅速衰退了,职业也是一样,当心仪的职业始终都是菜渣渣的时候,关机走人怨恨而去的多了,比如我最先玩剑昆,刚开始不懂,只是觉得天上落下的狂雷,再怎么着也该有些火力吧,生命脆弱不说,还软绵绵的,高披后打不过低级别的,就觉得很窝囊,渐渐的剑昆没落了,看来并不是我的操作多么菜渣,后来风流一时的刀翠也永久隐身,枪枪见红的战忍也日落西山,游戏里还有的几个职业大家都玩腻了却不得不玩啊,就像买东西一样,坏了一大半怎么会有好的生意呢?建议金山静下心来好好打造打造一下产品本身,靠临时的活动到底不是长久之计,或许有一天,当战忍的通过修炼可以拉出一条火阵的时候,当刀翠的惊天一刀可以笑傲江湖的时候,会不会多出好多的玩家再来体会曾经的梦想。。。
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