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[文选] 技能调整及其信物抗性意见收集贴【黑白】

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楼主
发表于 2014-12-3 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于土系技能,及其信物抗性的调整,大家目前有非常大的意见。。目前开个帖子帮忙收集一下,直接送达技能策划。

信物初衷
目前信物的属性增益,实际上是为了提高中低端玩家的生存,提高他们的游戏感受,包括之前所调整的皇陵将军俑,及其新服现在开启的装备升级,及其武器强化16的时间轴设置。
如果是比较老服的玩家,会感觉到,老服玩家比较少,不是因为游戏不好玩。一是游戏差距较大,二是后期的各项本服活动收益太低。3攻击的风云武器,3级宝石套的至尊号,在后期基本就是炮灰。论坛有很多玩家都说过,等低端玩家走完了,中高端玩家就开始天天打NPC了。

技能调整
①土系2-3技能调整,距离修改为520,目前这个是符合技能设计初衷,爆发无轨迹,可以卡位的这种持续输出技能,是520的释放距离,可以参考水系自创技能,火系自创技能。之前是640的攻击距离,本身不合理;
②眩晕改为定身,这个待定,不过之前是100%眩晕,效果过强。
③回复速率加满从7秒恢复至12秒,技能修改也算合理,可以参考火系,水系自创门派的爆发技能,有减CD的武器,爆发技能大概在12秒左右,木系,土系叠层除开12秒恢复一层之外,土系还有一个8秒恢复一层念的技能;木系有一个命中敌人恢复一层苗蛊的技能。所以这两种恢复效率的修改,使整体输出节奏,基本和水系,火系自创门派输出速率持平

不过,针对目前技能及其信物抗性调整,可能会有些不太合理,或者不太妥当的地方,很多玩家都有自己的意见和建议,还请广大玩家能够回帖说明,尽量进行事例举证,如果只回复:土系改的他垃圾了,没人玩了,这种实际上更加是一种意愿,而非具体建议。

例如:建议1,信物是新装备,我就认为抗性加成应该一样,要不不公平,抗性可以改为定值,比如套装属性所有玩家有抗没抗,全部加200抗
例如:建议2,土系技能调整过于弱势,本身90级技能够攻击方式比较落后,同时2-3技能改为定身,效果削弱太多,是否可以改为30~50%眩晕,或者分身可以同步释放这个技能。

如果大家没有具体的建议,请关注此贴即可。。如果认为技能调整是策划的事情,也请关注此贴即可。

同时没有必要问候黑白和策划童鞋的父母兄弟,大家都是出来打工的,谁都不容易,还望谅解!




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发表于 2014-12-3 17:32 | 只看该作者
你把宗门系统关了 成不?用的金币 你给我返成绑金  几十W金币 对半换绑金不过分吧!!!!出个宗门  免费体验不给!!技能@黑∥白 一天到晚瞎介绍!!开错技能 只有自认倒霉,那你乱改技能 乱弄宗门信物属性,也是自认倒霉??倒霉不该玩你这个游戏?!!策划倒是站出来 说说啊!!! 成天就收集这个问题 收集那个问题!真正解决的 真正作用到实处 有几个!!!!反正3级F号已经出手了!!不陪你们填坑了
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发表于 2014-12-3 15:01 来自手机 | 只看该作者
土系乱改,晕没了叫啥子土系。几率调下就好了。同时免费给机会洗掉宗门。还有搞的捣乱就是偷钱,而且护盾一次只能买两天。鼓励偷钱吗,三观不正,作为有社会责任的大公司,有损形象。
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发表于 2014-12-3 16:35 | 只看该作者
我就说一点
既然 技能随时都改动 而且变动还不小

那么 请给免费洗点!
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发表于 2014-12-3 15:08 来自手机 | 只看该作者
别人说戏如人生,游戏也是如此。尊重玩家,而不是把玩家当sb,把土豪当提款机,让大家花钱开心,小花钱小开心,大花钱大开心。而不是花小钱的受气,没有广大的中低端玩家,游戏能持久吗。金山做了十几年剑侠,还是把消费者耍猴。
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发表于 2014-12-3 10:28 来自手机 | 只看该作者
剑武当也应该改掉眩晕,都变定身才合理
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发表于 2014-12-3 10:27 来自手机 | 只看该作者
改都改了,才来征求建议,是不是晚了点。已经考虑不玩土系了,你们慢慢自己折腾吧!很好的职业,很好的分身创新技能,就这么被毁了。调整应该适当,不要一棒子打死。多少年了,一点长近没有,总是走极端
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发表于 2014-12-3 10:35 | 只看该作者
本帖最后由 帅得被打脸 于 2014-12-3 10:47 编辑

我来谈谈土系目前的技能。
现在的宗门都是寄托在暴发大招之上,现在土系的调整用一个词形容,就是“矫诳过正”,还有一个词,就是“摸不着头脑”,让人心如死灰,想跟金山说说,把我发展宗门的100万金币还回来,只要你还200万绑金,我立马解散这破宗门。
我们从5个大招,来看看这次调整的合理与不合理之处:
招式1“抽刀断水”。这个技能本身暴发是依赖分身,在分身效果两次下调的情况下,这次莫明其妙把技能区域作了缩小,以前是在扇形区域内击中敌人,现在必须要像刀翠一样近身才能击中。作为一个没有人使用的招式,有这么不招人待见?
昨天借我的号给技能策划去打跨服测试,结果前20都进不了,不知道策划是什么感受?玩家是什么感受?
如图,两个抽刀在分身下,打向一群人,竟然没有一个掉血的,这个技能也忒搞笑???


招式2“乘虚御空”。这个技能更加废材,技能模式是模仿剑武“流星赶月”,可是人家流星是5秒施放一次,这个招式2却是需要消耗2层念,在目前情况下要10秒钟放一次,而且属于近身冲刺,就是个送死的技能。
招式3“云宵雨霁”凭心论,这个技能过强,之前土系宗门牛B主要就是依靠这个技能,所以调整倒也无可厚非。可是连同其它所有技能都一棍打死,让土系还怎么玩?特别是土系的招式4和招式5,所有技能都是垃圾,那么花大价钱开了技能4和5,是有什么用?
招式4“醉里挑灯”。这个技能是搞笑技能,虽然打怪打木桩有点牛B,但是用过的人知道,攻击还不如掌逍遥,防御不如掌逍遥,持续时间不如掌逍遥,那么学这个技能不如直接玩掌逍遥好了??更加有趣的是,这个技能一开,跳到人群中,发现人家只要移动就不会打中掉血,而且不超过2秒自己绝对要被人秒跪。还吸血,吸吗B?更离谱的是,这个技能本身没有一个玩家使用,做为废材技能,竟然还会把他由耗3层念改为耗4层,是怕这个技能还不够废材?
招式5“长风破浪”。这个技能还没看到,但从说明来看,像是抽刀断水加强版,这次距离改为520、区域也缩小,看来也是废材。我都不想开放了。
最后再综合吐一下,土系除了招式2的垃圾技能外,所有技能不带眩晕,那么五行穿透属性的武器是干啥的??


几点修改建议,随便采纳不采纳:
1)请开放宗门补偿,自愿解散宗门的,按投入的金币,按1比2的亏本额返还绑金。我们玩家吃点亏算了,就当自己是小白鼠也认了。
2)土系宗门的技能带上“眩晕”,如果眩晕过强,可以概率设低点,15%也是好的,起码这是五行特色。
3)如果硬要取消“眩晕”,请给辰砂武器带“五行机率或时间穿透”的玩家,一次针对性洗武器的机会。
4)招式1,抽刀断水技能的覆盖区域必须恢复,废材技能只能改强不能改弱这是原则。
5)招式2,请把耗“2层念”改成CD"4秒"左右,否则这是废材技能,而且能将“摇光位招式5”激活,否则摇光5也将是垃圾技能。
6)招式4,建议直接删除,土系就搞4个招式好了。或者5个招式全部删除,换成辅助技能拉倒。
7)剑武当,这个不说了,也应该一视同仁,将眩晕改为定身直接废掉,不留土系余孽。8)宗主的技能+1,请采用装备+技能的形式。本来技能点就不够用,你让我一个技能能够多加10级也没有用。同时信物改成固定属性,但宗主的提升应该要略好。否则请开放宗门解散返还绑金功能。。。。哥不玩宗门了行不行。。。
最后,附一张官方人士开我的超神号跨服战绩,观摩一下官方心里神职:



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发表于 2014-12-3 10:34 来自手机 | 只看该作者
把正服当体服,粗暴大幅度调整,无法考虑玩家的感受,不严肃没有安全感,是最大问题
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发表于 2014-12-12 11:54 | 只看该作者
强烈要求提高掌门的福利待遇。。。一个宗门都是掌门出钱出力在搞。。。结果打个宗门战拿的东西和弟子是一样的。。而且如果掌门是多开。。甚至更少,,这样谁也不愿意当掌门啦。。

点评

对啊, 宗门几乎全靠掌门, 收益应该比弟子多一个数量级才对  发表于 2014-12-15 21:22
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发表于 2014-12-8 18:46 来自手机 | 只看该作者
希望土宗再调整,不用最强,弄玩就行。个人还是挺喜欢这职业的,分身设计很有趣,求金山别毁了他
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沙发
发表于 2014-12-3 09:59 来自手机 | 只看该作者
兵马俑,老区小帮会没法玩,以前打游击战能拿下一个皇帝,改了后很难拿到皇帝,能打兵马俑的还是些固定的号,而不是根据参加的人随机选的,小帮会本来就人少,你们还搞固定,如果有打兵马俑状态的人都不去或者少,打什么皇帝,等着打帮会来推好了。
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板凳
发表于 2014-12-3 10:02 来自手机 | 只看该作者
设计不全面,或者技术不到家就来应用,本来老区皇帝人气就少,你固定大号还没这状态,去一队人都没状态打毛线打。
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地板
发表于 2014-12-3 10:05 | 只看该作者
本帖最后由 灬商灬爷灬 于 2014-12-3 10:26 编辑

建议1:信物强力属性的抗性加成和攻击加成。是不是可以参照同伴装备搞成固定值。或者根据玩家角色总抗性和总伤害值,按一定阶段分档次,例如玩家抗性在2000-2500的加成300,1500-2000的加成500,五六号孔激活后的攻击加成也可以参照这样,这样可以适当缩小中低端玩家与土豪之间的差距,增加游戏的对抗性。
建议2:土系技能调整过多,适当下调一些伤害值,或晕眩比例就可以了。这次的更新,把土系几个常用招式都做了调整,一次调整的幅度过大了。
建议3:宗门信物是否可以对掌门额外做些补偿,现在的宗门,基本上就是掌门一个在花钱。技能上限加一只是象征意义,因为技能点数大家是一样的,一样都不够用。是否可以参考声望腰带戒指一样,来个技能+1.一般来说一个七级宗门的宗主至少投入三十到五十万金币了。在老区这差不多接近一把黄金武器(精活)的价格了,应该考虑单独做些补偿啊。
一家之见,不喜勿喷就宗门职业来说,个人认为大家可以在帮会内部不同系之间互相增加了解,而不是盲目跟风,结果就是一边倒的玩一个系,然后又是在论坛上一边倒的喷死。就拿爆发技能来说。水系宗门开阳位所有招式都有CD时间。武器没减时间的话,都是十四秒。木系宗门开阳位也需要苗盅状态回复。希望土宗的玩家也可以去了解一下其他系。

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不错 靠谱  详情 回复 发表于 2014-12-3 10:17
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发表于 2014-12-3 10:07 来自手机 | 只看该作者
我们区9个宗门,我们家族3个,星期一开始3个宗门一起刷新宣战列表,都没刷到自己家族的,这都星期3了,天天刷新都是abc.acb.cba.
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发表于 2014-12-3 10:12 | 只看该作者
再提一点。老区没人玩的原因。不是增加了秦始皇陵的将军俑就可以解决了,现在的问题是老区日常任务开出来的东西没有价值了,所以大家觉得没意思了,开服一年以上的和两年以上的没有任何区别,就是等死。而且每个月的活动和节假日的活动,老区也和新区一样,最近几次略有改变,可是差别不大,对老区玩家来说,性价比太低了。老区玩家想要的是擎啸引,是宝石。是四级长生等等。。。。。。。而不是玄晶与马说残篇,辰砂精华

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后续会针对活动收益,统一进行调整  详情 回复 发表于 2014-12-3 10:18
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7#
发表于 2014-12-3 10:16 | 只看该作者
金山还是对宗门修改没有把握的表现,先提个少林修改的建议,少林还是应该恢复之前的反弹效果,并不是指40%的这个效果,而是更早之前的效果。少林恶心是恶心在插件队抱团,修改成例如50或者100范围内少林抱团人数超过3人或者几人,则少林反弹效果减半,超过多少人效果再减半。有效打击少林插件队。

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这个提议也算中肯 切中要害 调整要适当 少林算是废物了  发表于 2014-12-4 00:29
说的好啊。应该加强单个少林的能力。减弱少林插件队的效果  发表于 2014-12-3 10:22
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发表于 2014-12-3 10:17 | 只看该作者
灬商灬爷灬 发表于 2014-12-3 10:05
建议1:信物强力属性的抗性加成和攻击加成。是不是可以参照同伴装备搞成固定值。或者根据玩家角色总抗性和 ...

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发表于 2014-12-3 10:18 | 只看该作者
灬商灬爷灬 发表于 2014-12-3 10:12
再提一点。老区没人玩的原因。不是增加了秦始皇陵的将军俑就可以解决了,现在的问题是老区日常任务开出来的 ...

后续会针对活动收益,统一进行调整

点评

两年以上老区可以适当增加一些游龙古币的产出啊。中低端玩家用来出声望装,缩小差距,高端用来买阵法,皆大欢喜。  发表于 2014-12-3 10:30
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发表于 2014-12-3 10:24 来自手机 | 只看该作者
豆腐脑袋里装的真是豆腐,把土系技能的眩晕改掉,土系就是眩晕,你把几率改小也可以,直接取消,幸好没对武当的54264

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说的有道理啊。把几率改小,把CD时间延长一些都还容易接受些。你们不能直接改没了。。。  发表于 2014-12-3 10:27
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