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本帖最后由 幽莲一出谁争锋 于 2016-9-8 14:57 编辑
很久之前就想过这个问题,但是当时在风口浪尖上掐架的太多容易从思考变成口水,如今恩怨已成定局,没事来寻思一下(有感于昨晚联赛灭相克职业之轻松)。
叠毒、反弹、眩晕、土宗、火宗等等特色十分明显的职业都曾经一度处于风口浪尖,我作为玩家一起吐糟过、分析过,骂过,掐过,可是如今一直在想每一个职业、玩家、技能被推出来吐糟,然后众口铄金,游戏公司便消灭一个。
如今呢,游戏中职业特色几乎泯灭,也许也是玩家流失的一个原因?
犹记得最初玩剑侠,五行相克十分明显,最初玩的少林,至尊的少林杀一个雏凤的魔忍都难,弄不好还要被逆袭,可是现在,五行的优势、职业的特点被装备、财富克制的死死的,所谓的职业相克几乎都不存在了,这大约就是游戏的功利性战胜了娱乐性的结果。
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