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[文选] 近期喷点及其讨论总帖【黑白】

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金豆

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发表于 2014-7-29 18:06 | 只看该作者
9527kiss 发表于 2014-7-28 16:30
你只打一个效果不那么明显,左边最好全虎琨,右边打一两个几率在去看看,不晕死对方动不了再来说,现在打 ...

换了左边五个虎琨,右边两个几率。晕普通的无双号是晕得久了。可是黄金套至尊披风的无双还是不能晕住。要想走还是能走。而且打了五个之后,负面状态特别长。特别是遇到袖箭的定,定那么久。又容易给定。追又追不到他。就是等被玩死。还有大便。所以这这样打法。还是不行。
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金豆

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发表于 2014-7-29 18:11 | 只看该作者
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金豆

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发表于 2014-7-29 18:52 | 只看该作者
板砖是怎样炼成的 发表于 2014-7-29 10:21
你要这么想,你把对面虐了,对面才有buff。并且你把对面虐的越惨,对面buff越强。对面要是稍微扳回一点劣 ...

这样玩的有意思吗,被金山摆布?
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发表于 2014-7-29 19:38 | 只看该作者
红魔归来1980 发表于 2014-7-29 09:38
10个超神+90个软骨头跟混小鸟

20个不服气的至尊

不服气可以靠自己实力来证明自己 不是靠BUFF!! 要硬气就拿出实力。100个人能团结在一起不是就是软骨头。合群与不合群不是这样定义的。一个强大的帮会为什么会变成只有20个人?帮会出现问题与每一个帮众每一个管理都有关系。失败了就要承认。没实力拿BOSS靠着BUFF跟别人拼,还有何硬气可谈。有能力就要证明出来每个区的散人都很多 靠自己的能力把这些人整合起来推翻你看不起的帮会这才是实力。靠系统的施舍拿着BUFF高呼自己牛B,打到最后一个团队只剩下20个人了,不感觉惭愧?不分析自身,而是怪对手。本人实在无法理解。不想跟你争执什么,朋友!游戏如此现实亦如此!
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金豆

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发表于 2014-7-29 20:55 | 只看该作者
公子莫走 发表于 2014-7-29 19:38
不服气可以靠自己实力来证明自己 不是靠BUFF!! 要硬气就拿出实力。100个人能团结在一起不是就是软骨头 ...

说了一大通废话,其实就是在自己打自己脸,按你最后一段

既然官方推出了这个BUFF,不分析自身,而是怪对手,喷策划,不觉得惭愧??

本人实在无法理解,在游戏里如此懦弱,在现实估计也是
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发表于 2014-7-29 22:20 | 只看该作者
按照金山策划的思路,世界杯半决赛巴西VS德国的结果就应该是这样的:巴西大比分落后时,裁判果断出手,最后的比分定格在6:7,一场进了13个球,这样就创造了世界杯历史上最经典的比赛
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发表于 2014-7-29 22:37 | 只看该作者
。我爱大咪咪 发表于 2014-7-29 18:11
不改回来真不完了,魔忍去跨服杀了45分钟杀了2990分,目前就只练了魔忍秘籍,说我操作烂我都承认,等下说辅 ...

嗯,现在的掌毒,跨服中基本上见不着一个人了,这一点,恭喜金山改得很成功,。估计在跨服,一个掌毒跑完全场,运气差,1个人也杀不了,哈哈哈。。
不是因为我来得太慢,只是你的心太急了。。。
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发表于 2014-7-29 22:45 | 只看该作者
其他的不说了,针对第四点有一些看法。
1.有的区是人数压制类似我们区,一个帮会是100左右,卓越总财富6000W+限制4400W。一个帮会是50左右,卓越总财富3400W+  在人数压制的情况下,无视三千越甲,与没改版之前没什么太大的变化。
2.有的区是人数相差不大,一个帮会是60人,另一个帮会50人。没改版之前60人的帮会占据绝大的优势,改版之后50人的帮会放弃部分领土,以及部分下午的活动,晚上50人帮会完虐60人帮会,与改版之前相差巨大。
目前现状:这样根本限制不了一帮独大,BUFF的状态在人数相等的情况下原劣势就翻身了,但是原优势的瞬间变劣势,实在是不合理,而人数差距大的区也无视这个效果(一帮独大不存在简直就是空谈)
个人建议:如果真要改一帮独大就应打散现在目前的帮会以及家族,重新进行整合,每个家族也应有限制,避免出现大号扎堆的情况。  
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发表于 2014-7-29 22:49 | 只看该作者
经过一个多礼拜的打架,可以总结三千越甲是很变态的,变态的不是他给的攻击、不是抗性,而是那6000+的血,说个实话,很多号的血基本在3W--4.5万左右,但是多了6000+的血,那就完全不是那么回事了,没有这血,很多号基本都能被秒杀或者被群殴死,但是有了这血,你就有了缓冲机会,这是很明显的
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发表于 2014-7-30 01:01 | 只看该作者
提个建议:你的给弱势帮会的那个状态,不要直接获得,要所有的帮会要通过参加PK活动获得积分,披风越高获得的积分越少,相反披风越低的获得的积分越多,再用累积的积分兑换不同的状态,所有帮会都可以获得积分,但可以根据你们金山那个云计算,给弱势帮会一个积分加成的获得比例,也就是强势帮会高披获得1点的积分,那弱势帮会的高披就获得3点的积分,强势低披获得10点的积分,那弱势帮会的低披就获得30点的积分,这样所有帮会凡参加PK活动的玩家都可以获得积分,在用积分去兑换相应的状态,对应的弱势帮会能兑换的积分从等级上或从次数上都比强势帮会多,而强势帮会也会酌情是否兑换状态,这样不论是强弱帮会都会衡量是否使用附加的状态,好处是:一可以积极的调动玩家的积极性,参加PK活动就有积分;二所有帮会成员都可享有获得积分的权利,不会造成不满;三不会强行干预游戏PK的结果,把是不是使用附加状态的权利交给玩家自己,我想,也不会有哪吗多抱怨之声。
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