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另外对游戏内容还有一个建议:游戏后期,所有玩家对于游戏还有意义的活动,也就是跨服的活动,所以创新跨服的内容才是游戏后期策划的努力方向,举一个创新的例子,在开服2年以上的服务器中可以再公主的活动中加入挑战策略,即有下一级的战区帮会组织到高于自己的战区的服务器去挑战公主,说明一下,以战域为划分,比如一战区的一战域和二战域,二战区的一战域和二战域等等,有帮主在孔雀河的传送官那里向特定战域的服务器发出战书,而特定战域的服务器可以再公聊一级游戏屏幕上予以公示,如有特定战域的服务器中有帮会首领在他们服务器的孔雀河传送官那里缺人接取战书的话,那挑战帮会的服务器和接战帮会的服务器之间在传送就视为同战域,即传送费用为1000跨服绑银,其余的跨战域服务器传送费用还是7000,对应的公主奖励也要翻倍,另外,按公主归属和个人积分,在领取的箱子中对应加入绑金奖励,如没有接到挑战服务器的确认书,则传送费用还是7000,公主奖励加倍,但没有个人积分及绑金奖励。这只是简单的想法,但可以加强新老区之间的联动,激发众多玩家的潜力。 |
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