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对帮会平衡及三千越甲几点看法:
策划的本意:直白一点说,就是为了留住更多的玩家在游戏里砸钱。保护游戏内的部分人群,必然会伤害游戏内部分于家的利益。
说到底就是一个利益平衡问题。然游戏内的利益可分为“物品道具,人际关系,个人情感”
就目前官方这种平衡方式来说,其考虑角度只是简单地从物品道具上进平衡,因为三千越甲状态的只能在特定的地图参加特定的活动才有,单从道具利益上来说 这种处理方式是可行的。(关于三千越甲对超神的作用。黑白也说了!当双方都是超神的时候本身攻防区别都不大了,突然间这个超神多了输出多了血多了抗,这就不公平了,帮会之所以能用三千越甲,是因为帮会内的卓越玩家数低于对方帮会的玩家数,我个人理解 这个三千越甲只能给那些非卓越玩家,而不是帮会所有成员都有这个状态,最少超神玩家是不能用这个状态的,因为超神玩家有这个状态 等于是突破了游戏内的最高输出)
如果结合游戏里的人际关系跟个人情感来说,目前官方限定强力帮会不能收人,个人认为 这个限定是百害无一利。
首先第一点;在游戏内给玩家一种限定自由的感觉,因为人员不能自由进出家族。
第二:游戏里 不管是火爆的区还是不火爆的区 最终的结果都会是游戏内的玩家越来越少(因为游戏不是人的全部,必须面对现实生活吧)所以说不管你官方平衡也好 不平衡也好,每个区的必须结果,最终都是要合区的。
第三(重点)网络游戏 跟单机游戏最大的区别是什么,相信所有的玩家都知道,那就是网游里面有人际关系,游戏情感,这是单机游戏不俱备的,每一个区从开区最初的几大帮会(火爆的区十个大帮会)发展到最后成为二大帮会或者是三大帮会,这在游戏里是一个必须的结果,在这个过程当中,玩的是激情,讲的是人缘,靠的是团结 收获的是感情,花出去的是人民币。
游戏内第一大帮会之所以能强大,跟帮会里的土豪有一定的关系,但不是决定性关系。什么能决定帮会是否团结与强大?能决定只能是各家族的管理,对事对人的处理方式,各家族内主力骨干的为人处事的方式。
相信每一位玩家都心同感受,如果说一个家族的族长为人品不好,处事不公,私心又重,你会跟着他一起玩吗,你会在打军营的时候,一听到YY上面喊打架,马上游戏小退出来去打架吗? 我不知道你会不会,我肯定是不会,道理很简单“士为知已者死”
所以说帮会发展不起来,不要动不动就说是游戏内的玩家势利,跟着土豪走(我不排除游戏里有这样的玩家)。卧龙额 财富第一玩家所处的帮会实力 很明显不如财富排名第二所处的帮会。不要忘了 每一个正常的玩家来玩游戏 都是玩一份轻松,玩一份激情,你有钱在游戏内冲超神,那怕游戏内的正常玩家是一个小混天,请你尊重他的人格(那怕他跟你是敌对的),人家也是来玩游戏的,现实中人家不靠你超神过日子。容不下人者 必定是光杆司令。
以卧龙阁为例,游戏内第一大帮会征战,目前以无法收人,第二大帮会 战火 他不可能是无限无条件的收人,请问 第三大帮会 第四大帮会的玩家 如何处理?金山你是不管这部分玩家的想法呢,还是说想逼这部分玩家卖号呢去新区呢?你要知道 这部分玩家当中也有不少是人民币玩家,现实当中也有不少玩家是有身份的人,你觉得他们会为了游戏内的 道具利益 去违心低头,不要面子 到自己不愿去的家族或帮会吗?
从以上几点可以看处 官方对游戏内家族收人进行限定,已经影响了玩家的正常自由,影响了玩家在游戏内的正常交朋结友
所以说 网络游戏不是单机游戏 单单从数椐上去看卓越玩家的数量去对人员的合理正常流动进行限定 |
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