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你们游戏里就连定身的状态的几率也有不同(袖箭定身几率90%剑明教的定身几率是36%可怜的剑翠定身的几率只有16%而且现在袖箭的定身还可以跨屏幕的。这样的设置不知道各位策划大哥大姐们是走什么角度或什么数据弄出来的呢?
主修的翠烟我想请问下策划现在觉得翠烟能够融入到你们什么游戏内容里去呢?活动还是PK,任务(军营,逍遥,直接让你个无双号换职业要不直接T你出组,就连做个大盗也抢不到怪)战场激情(那更不用说了直接被秒杀,就连战斗力低你120,财富低你20W的剑明教人家带有迟缓的状态后都能伤害你14次每次攻击在3000血以上,而5W攻击剑翠攻击对方刺猬打开,雪花下起,90技能用起打剑明对方只有8-9次伤害,攻击伤害只有800-900请问这样的职业生存价值是什么?花钱来当炮灰的吗?我知道你会说剑翠主要是以辅助为主,请问现在那群隐在现在的战场中能起到什么作用?所谓的雨打梨花那清楚并抵御负面状态的技能影响人数有限,还有的时候连自己都不能抵御和清除要来有什么用?至于雪花那技能定身的几率只有16%还必须点到人)真不知道这些技能到底是做任务好呢?还是PK好?
转其它职业吧,古墓的隐身后忽视攻击,现身后大量闪避,远距离拉人和强力的攻击,你让大家咋活,还别说水系,就连天王的横行无际那技能本可以清除迟缓状态的结果你们给我解释的是古墓那不是迟缓,是叫减速所以清除不了。
7万血的少林被古墓拉过去秒了古墓掉不到3分之一的血请问少林的反弹又体现在哪里?
还有掌丐大理都有技能你们介绍的是100%的几率穿透对方,结果锤天出个技能是100%阻挡攻击,请问下到底盾厉害还是矛厉害?最后你们给出的答复是有一定几率,我书读的少真看不懂100%还需要什么几率?
说实话,你们就把什么忽视障碍物的攻击,跨屏幕的攻击,负面状态几率这些调平衡了,在体现出五行攻击效果就感谢苍天感谢大地,感谢你们八辈祖宗咯!!!!!
还是那句口号(看帖不回半身不随,回不给分弹你命~根) |
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