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关于技能调整的个人看法
1.攻击距离:从技能改动上来,只修改了袖箭唐门的超屏攻击,劍古 剑逍遥640攻击距离仍然存在,现阶段团战及跨服宋金领土等地图仍然是外功主流。内功520表示很无力,空放放不过剑逍遥,卡位放不过剑古墓。
2.枪天王的110描述,作用人数15人,攻击逐次递减,但是现阶段根本看不出来效果,基本上就是撞第一个人出会心,就秒一圈。
3.逍遥两系:从技能描述上来看掌逍遥就是新的神职,有极效攻击,能抗,能拉,能定,有输出。剑逍遥目前就是高输出的门派,增强的保命也非常给力。希望掌逍遥技能改动一下,群控太过变态。
4.剑昆仑,改版缩小20%CD几乎没有任何意义,算上武器有减CD的擎啸武器-20%,攻击模式还是落后,定位是群战,但是群战作用太小,而且120防御还降低了。
5.刀五毒,失心蛊降低敌方攻击,增强友方攻击BUFF应描述角色死亡效果消失。
6.剑古墓,从技能描述上来看是削弱了剑古墓,但实际上是增强了,劍古的放大伤害,超远的攻击距离,有持续输出,保命10秒一次,装备层次较高的玩家会更好的体验到“刷屏”的快感的。建议降低放大伤害数值。
7.针古墓,消弱了针古墓的极效攻击技能,改为内攻系输出伤害,看着像是消弱了,但实际上只有玩剑明教的人才知道是消弱了,对于其他内功系来说没有变动,还加强了针古的攻击伤害,蓄势待发的回复效率增强。意味着放大33%伤害技能回复加快,但是剑明教能闪避针古墓的技能不知道剑明教玩家会不会增加。
8.针对此次技能变动的一些遗憾,一直听说增强内功系,个人来说没有增加内功系的攻击距离,虽然从技能改动上看掌逍遥是神职,但是没有百花齐放的大变动,从跨服宋金及大规模团战角度来说还是老样子,没有什么变化。 |
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