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进去体服感受了4个职业 总体方向还可以进一步改动,首先比如掌丐楼上那位兄弟说的已经比较明显了我就不过多在说了主要体现还是90技能攻击反而改弱了。其次玩了战忍,怎么说吧装备基本相同体现不出来优势,战忍这个职业非常的吃装备,攻击如果高点应该是很不错的。全场跨服下来杀了21个人,双爆爆不死人。我觉得没太大的调整 110技能冲刺还是会被打断,悲酥清风这个技能现在确实有点鸡肋,现在基本有同伴项链及白银项链的时代这个技能可以稍做调整。也不至于现在的战忍此项技能完全不加。等于没有这个技能一样,策划既然出了这个技能肯定要体现这个技能的优势出来,而不是战忍加了这个技能反被弹回来减少了自己本身的命中。在说逍遥2系,我自己有2个号大号外攻系小号内攻系分别都修了逍遥,此次体服里掌逍遥改动较明显,攻击略微有提升,但攻击速度太慢,唯一可观的是原先的120技能改成现有的60技能出释放后出招的技能比较快速有优势,110技能改动没有什么爆发力做不到极效攻击的概念。90技能伤害可以适当提升。唯一体服里剑逍遥的60技能改动非常明显由原来的生命降到25%出现混乱改为现在的减少5行伤害和提升负面抗性,非常不错。建议120技能增加麻痹或者和棍丐技能一样造成拉回,否则这个职业还是只有在群战中人群集中的时候才有用,单挑时候毫无可用性,对手稍微逻动下位置120的伤害就没有了。90技能衔接是很好的但是出招比较迟钝。总体还是希望看到逍遥2系的强势和掌丐的变动。。、!!
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